Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man

İşte çılgın Suda51'den en son oyun - saçma ve hâlâ neşeli bir eğlence, ama aynı zamanda açıkça Japon oyun yaratıcısının en iyi oyunu.

HQ

Romeo is a Dead Man Japon geliştirici Grasshopper Manufacture tarafından "aşırı şiddetli bir bilim kurgu aksiyon oyunu" olarak tanımlanıyor, ki bence bu çok yerinde bir tanım. Çünkü Romeo is a Dead Man birçok şeyin karışımıdır ve geleneksel bir tür kutusuna yerleştirmesi çok zordur.

Romeo is a Dead Man

Oyun, Japon oyun tasarımcısı Goichi "Suda51" Suda tarafından Ren Yamazaki ile iş birliği içinde yaratıldı ve ikisi de No More Heroes, Shadows of the Damned ve Killer is Dead gibi oyunlarda da iş birliği yaptı. Suda51 çok, çok çarpık bir zihnine sahip bir adam ve şu anda 58 yaşında olmasına rağmen, yaşlandıkça zihni daha az bükülmüş olmadı. Hâlâ Romeo is a Dead Man 'de tıkırdap çıngırdayıyor ve her şey farklı yönlere işaret ediyor, ki bu da Suda51 bir şeyin içinde olduğunda genellikle olduğu gibi - ve tam da olması gerektiği gibi.

Deliliğe biraz içgörü elde etmek için hikayeye biraz zaman ayırmamız gerekiyor. Deadford, Pennsylvania'da yardımcı şerif olan Romeo Stargazer rolünü üstleniyorsunuz (muhtemelen oyun dünyasının en iyi isimidir). Ancak hayatı, yüzünün yarısını ve sağ kolunu alan gizemli bir canavar Beyaz Şeytan tarafından saldırıya saldırıp ölümcül şekilde yaralanınca aniden değişir. Romeo, son anda parlak (ve biraz deli) büyükbabası ve bilim insanı Benjamin Stargazer tarafından kurtarılır. Romeo'nun kafasında taktığı ve zaman paradoksu yaratarak onu yaşam ile ölüm arasında dengeleyerek yapay olarak hayatta tutan sözde "Gear Life Support System" adlı bir cihaz geliştirmiştir.

Bu bir reklamdır:
Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

Romeo'yu kurtarma çabalarında büyükbabası ölür, ancak Romeo'nun ceketinin arkasına konuşan bir nakış olarak kendini yerleştirir ki hala Romeo'ya yardım edip rehberlik edebilsin - ve buna ihtiyacı olacak. Çünkü tabii ki burada bitmiyor. Kısa bir süre sonra, Romeo'nun kayıp sevgilisi Juliet Dendrobium'un "Uzay-Zaman Gezgini" olarak sınıflandırılması nedeniyle FBI'nın Uzay-Zaman Polisi (Uzay-Zaman Polisi tarafından sürekli kararsız) bir adam Romeo'ya yaklaşır ve FBI Uzay-Zaman Polisi onu ele geçirmek için çok heveslidir. Bu nedenle, akılda kalıcı bir isimle bir birim olarak işe alındı: FBI Aranıyor Uzay-Zaman Suç Özel Soruşturma Görev Gücü.

Burada muhtemelen oldukça açık olduğu gibi, bu klasik bir Suda51 hikayesi, çok şey olup bitiyor ve her şeye ayak uydurmak zor olabiliyor. Bu, Suda51'in oyunlarına tipiktir; genellikle kişilikle dolu, çoğu zaman tamamen çılgınca, çılgınca karmaşık hikayelere sahip ama aynı zamanda yaratıcılıkla dolu. Çoğu zaman, tek başına oyun olarak bakıldıklarında, özellikle ikna edici olmuyorlar, ama onları öyle görmek de yanlış olur. Bununla birlikte, Romeo is a Dead Man Suda'nın önceki oyunları kadar garip değil (ama yine de garip şeyler var) ve açıkça yaptığı en iyi oyun, ancak Suda51'in kendine özgü özelliklerini koruyor.

Bu bir reklamdır:
Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Daha önce de belirtildiği gibi, Romeo is a Dead Man kategorize etmek zor ama özünde, oyun 3D hack 'n' slash aksiyon oyunu, tıpkı Killer Is Dead ve Lollipop Chainsaw gibi, ayrıca ara sıra Bayonetta havası da hissettim. Burada, kılıç gibi çeşitli yakın dövüş silahları ile donatılmıştır, ayrıca tabanca, pompalı tüfek ve diğerleri gibi ateşli silahlar da var. "Kılıç" ve "pompalı tüfek" dediğimde, bunun Suda51'den bir oyun olduğunu hatırlamakta fayda var, yani burada normal kılıçlar ve pompalı tüfeklerle uğraşmaktan çok uzakız.

Bu hack 'n' slash kısmı gerçekten çok iyi çalışıyor. Dövüş sistemi hızlı, "Rotters" adı verilen zombi benzeri düşman sürülerini hackliyorsunuz ve silahları ve diğer eşyaları yükseltmek için kullanılabilecek çeşitli kaynakları toplıyorsunuz. Hızlı ve hafif bir saldırınız var, daha yavaş ama daha güçlü bir saldırınız var ve kan göstergesi dolduğunda Bloody Summer süper saldırısı yapabilirsiniz. Her şey, oldukça ilginç patron dövüşleri ve oyunu kaydettiğinizde bir bölgedeki tüm düşmanların yeniden doğması gibi birkaç Soulslike unsurla zenginleştirilmiş. Şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor ve oynanıyor, ama birkaç farklı düşman daha dilemek mümkün olabilirdi.

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

Monotonluğun başladığını düşündüğünüzde, oyun aniden tamamen farklı bir türe geçiyor, burada görünmeden gizlice dolaşmak zorunda kalıyorsunuz ve... Hayır, daha fazlasını açıklamayacağım ama keşke Grasshopper Manufacture bu tür tarzda, kendi standartlarına göre çok farklı bir türde bir oyun yapsa, çünkü o da oldukça iyi çalışıyor.

Her görev arasında, oyunun merkezi merkezi veya üssü olan FBI Uzay-Zaman Polisi Uzay Gemisi Last Night'a geri dönüyorsunuz. Burada yeni görevler atanıyor, zaten yendiğiniz patronlara karşı oynayabilir ve silahlarınızı yükseltip yeni patronların kilidini açabilirsiniz. Çok normal geliyor ama yine de unutmayın ki bu Suda51'den bir oyun. Bu da Last Night uzay gemisindeki her şeyin yarı yukarıdan bakı 16-bit piksel macera oyunu olarak tasarlandığı anlamına geliyor ve bu da hack 'n' slash kısmıyla görsel olarak keskin bir tezat oluşturuyor.

Romeo is a Dead Man

Bir diğer güzel detay ise, farklı görevlerde yanında çeşitli sözde "Bastard"ları götürebilmeniz. Bu pislikler, yolda başınız belaya girerse düşmanlarınızın peşinden gönderebileceğiniz bir tür zombi. Bu pislikleri yakalamanın yolu, onları uzay gemisinin mutfak bahçesinin yataklarında yetiştirmektir. Evet, doğru okudunuz, mutfak bahçesinin toprağında zombi yetiştiriyorsunuz. Görevlerde bulduğunuz bir Bastard tohumu ekiyorsunuz ve kısa bir süre sonra bir zombiyi yerden çıkarıp görevlerinize götürüyorsunuz. Toplamda 21 farklı Bastard var, hepsi farklı saldırılar ve özelliklere sahip. Harika bir çılgınlık.

Marianne'in mutfağında, farklı köri yemekleri yapmak için mini bir oyun kullanabiliyorsunuz ve bunları görevlere götürebilirsiniz. Tüketildiğinde, saldırı gücünüzü artırır, savunmanızı güçlendirir veya ateşli silahlarınızın menzilini kısa süreliğine uzatır. Bu köri yemeklerinin malzemeleri elbette oyunun çevresinde bulunabilir veya Last Night gemisindeki Shiroyabu'nun dükkânından satın alınabilir.

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

Last Night'taki bu bölümlerin bazen biraz fazla uzun olduğunu ve sıkıcı hale geldiğini söyleyebilirim, böylece etrafınızdaki Rotter'ları katletmeye geri dönmeyi özlem çekiyorsunuz. Tüm bu çılgınlığın altında, daha önce de belirtildiği gibi, sadece Suda51'in standartlarına göre değil, genel olarak oynaması gerçekten keyifli olan çok iyi işleyen bir hack 'n' slash aksiyon oyunu var. Oyunun bir diğer büyük kısmı ise daha keşif odaklı sözde Subspace seviyeleri; burada sanal koridorlardan geçmeniz gerekiyor ve bu seviyelere sözde "Nirvana TV"ler aracılığıyla erişebilirsiniz. Bu bölümler, aksiyon dolu oynanışla iyi bir tezat oluşturuyor, ancak özellikle sonlara doğru fazla kullanılıyor; bu biraz talihsiz çünkü en heyecan verici olanlar değiller ve görsel olarak oyunun en sıkıcı kısımları.

Romeo is a Dead Man 'nin yapısı hoş bir şekilde eski usul. Burada açık dünya yok, bunun yerine kendini geliştirip yeni görevler aldığın bir merkez dünyayla ayrılmış bir dizi doğrusal görev var. Az önce ortaya koyduğumuz gibi, bunların hiçbiri normal değil, ama yapı tanınabilir. Girmek kolay ve en düşük zorluk seviyesi gerçekten kolay, ama daha fazla zorluk istiyorsanız, çikolata kutusundan portakalın çikolatasını seçmeniz gerekiyor, çünkü evet, zorluk seviyesini güzel dolu bir kutu çikolatadan farklı çikolatalar seçerek seçiyorsunuz. Yine, burada Suda51 ile uğraşıyoruz.

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man, onlarca grafik stili olan bir oyundur. Hack 'n' slash kısmı diğer 3D aksiyon oyunlarına benzer olabilir, ancak düşmanlar yenildiklerinde kan ve gül yaprakları bulutuna dönüşür. Bir diğer görsel yön, bahsedildiği gibi, Last Night gemisindeki görevler arasında 16-bit piksel tarzıdır. Duraklama ekranı 1970'lerden kalma bir şeye benziyor, seçenekler menüsü teletextten bir şeye benziyor (bu tür şeyleri hatırlayanlar için), hikaye çizgi roman sekanslarıyla farklı tarzda anlatılıyor, yeni silahları yükseltip açtığınız makineler eski usul bir stereo sistemi ve Japon bir yarışma programını andırıyor ve oyununuzu kaydettiğiniz menü... Şey, çok eski bir bilgisayardan gelen bir hata mesajı - kesinlikle hoş değil. Yaratıcılık inanılmaz, ve tasarımcıların ne kadar çok farklı stili bir arada karıştırıp bir şekilde işe yaraması inanılmaz. Her şey büyük bir yaratıcılık yayıyor ve başka Romeo is a Dead Man gibi bir şey yok.

Sesler de görseller kadar çılgın. Ses efektleri oldukça güzel ve iyi çalışıyor, müzikler ise hızlı elektronik parçalardan caz müziğine ve çok fazla şeker yemiş ve düzgün ayarlanmamış bir piyanonun önüne konmuş bir çocuk gibi bir şey gibi bir şey gösteriyor.

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead ManRomeo is a Dead Man

Böyle bir oyunu Romeo is a Dead Man nasıl özetlersiniz? Aslında o kadar kolay değil. Yine de, Suda51'den en geniş çekiciliğe sahip oyun bu olduğuna dair düşünüyorum, çünkü yaptığı en iyi oyun bu. Mükemmel değil, hâlâ bazı hatalar var ama aynı zamanda inanılmaz derecede çılgın (mutfak bahçesinde zombi yetiştirebileceğini hâlâ tam olarak atlatamadım), bu yüzden bu tür şeylere açık ve açığı olmanız gerekiyor, yoksa kısa bir süre sonra inanamayarak bırakıp hemen yeni bir hobi bulursunuz.

Eğer benim gibi, açıklanamaz şekilde Goichi "Suda51" Suda'nın çılgın beynine çekiliyorsan, kesinlikle Romeo is a Dead Man oynamalısınız, çünkü genel oyun deneyimi açısından buna benzer bir şey yok. Oyun, ne kadar kapsamlı olduğunuzdan ve hangi zorluk seviyesinde oynadığınıza bağlı olarak 12-15 saatte tamamlanabilir. Romeo is a Dead Man, bu adamın çarpık dünyasını tatmak istiyorsanız başlamak için iyi bir yer olabilir - çünkü çılgın ve saçma değil, çünkü öyle - ama yarattığı en sindirilebilir ve iyi işleyen oyun olduğu için.

HQ
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Gerçekten iyi işleyen hack n' slash oynanışı. Görsel sunumda inanılmaz çeşitlilik. Bu oyunun gibi başka bir şey yok. Güzel eski usul oyun yapısı.
-
Bazen Last Night'a biraz fazla zaman harcıyorsun. Subspace bölümleri zamanla sıkıcı hale gelir. Düşman tipleri biraz fazla az.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Romeo is a Dead Man Score

Romeo is a Dead Man

INCELEME. Yazan: Palle Havshøi-Jensen

İşte çılgın Suda51'den en son oyun - saçma ve hâlâ neşeli bir eğlence, ama aynı zamanda açıkça Japon oyun yaratıcısının en iyi oyunu.



Sonraki içerik yükleniyor