Samson
Just Cause serisinin kilit figürlerinin harika fikirleri var ama Samson gerçekten hayata geçmiyor.
Denemek istediğin oyunlardan beklenti olmamak bazen zor oluyor. Alarm zilleri çalsa ve her şey bu oyunun şanslarının çok düşük olduğunu gösterse de, yine de umudunuz var. Parmaklarınızı çapraz tutuyorsunuz, merdivenlerin altından yürümekten kaçınıyorsunuz ve tüm bunları umuyordunuz, umudunuz ki oyun sizi bir anda etkilesin. Samson hakkında da böyle hissettim; birkaç heyecan verici önizleme izlemiştim ve beklentilerim çok yükseldi. Üstelik, Avalanche'ın birkaç deneyimli oyuncusundan oluşan geliştirici Liquid Swords'un artık yenemeyeceklerini anladığını ve bitiş çizgisini geçecek kadar dar bir oyun yarattığını gösteriyordu.
İlk kez Samson alt başlığı "A Tyndalston Story" gördüğümde, GTA serisinin yarı doğrusal görevlerine benzediğini düşündüm, sadece ateşli silahlar yoktu ve bu aslında oldukça doğru bir tanım. Birçok açıdan, buradaki ekip açıkça Grand Theft Auto'dan yoğun ilham almış; görevler açık bir şehirde dolaşıp çeşitli görevleri tamamlamayı içeriyor. Tek fark, tüm dövüşlerin sadece yumruk kullanılması. Bunun dışında, daha önce açık dünya oyunları oynadıysanız yapı çok tanıdık. Bu şekilde kurulan ilk GTA yan oyunu değil; Örneğin Sleeping Dogs'u düşünün.
St. Louis'teki çeşitli suç çetlerine büyük bir borçla memleketine dönen Samson McCray rolündesiniz. Kız kardeşi, 100.000 doları ödemesi için rehin alındı. Sonuç olarak, Samson parayı kazanmak için Tyndalston'da suç faaliyetlerine kendini atlamak zorundadır. Ancak hikaye oldukça zayıf ve çoğunlukla oyuncuyu görevlere göndermek için bir bahane gibi. Samson özellikle heyecan verici bir karakter değil ve arkadaşları bu tür oyunlarda beklenebilecek klişe figürler. Her şey daha önce gördüğün bir şey gibi geliyor ve ne Samson, ne kız kardeşiyle ne de çevresindeki insanlarla gerçekten etkileşim kurmakta zorlandım. Hikayede biraz abartılı bir kalite var, sanki biraz öz-farkındalık benimsemeye çalışıyor ama karakterler daha dinamik olmadığında bu işe yaramıyor.
Para kazanmak için Samson çeşitli faaliyetlere kendini adalayabilir. Yarışlara katılabilir, uyuşturucu dağıtabilir ve yoluna çıkan diğer suçluları dövebilir. Oyunun gerçekten farklı yaptığı tek şey ateşli silahları kaldırmak ve daha önce de belirttiğimiz gibi, yakın dövüşe odaklanmak tamamen orijinal bile değil. Geri kalan kısım ise doğrudan GTA'dan, hatta belki de Mafia'dan ödünç alınmış gibi hissettiriyor. Açıkçası hayal kırıklığı yaratıyor. Oyun, her görevin puan gerektirdiği sözde Eylem Puanları sistemi kullanıyor ve genellikle günde üç görev yönetebiliyorsunuz. Aynı zamanda borcunuzu ödemeye devam etmelisiniz, aksi takdirde peşinize düşersiniz. İyi fikir, değil mi? Evet, kağıt üzerinde iyi görünebilir ama pratikte son derece cezalandırıcı. Bir görevde başarısız olursan, neredeyse tüm paranı kaybedersin. Daha sonra kaybı azaltan yetenekler açabilirsin, ama yine de yaklaşık %90 kaybedersin. Bu inanılmaz derecede sinir bozucu. Borç baskısını daha sistem odaklı ve mekanik bir şekilde hissetmek sorun değil, ama bu sadece kötü uygulanmış.
Oyunun sizi sürekli mükemmel oynamaya zorladığını gerçekten hissedebiliyorsunuz ama bu pek iyi çalışmıyor. Bu, eğlenmekten çok hayal kırıklığından kaçınma egzersizi gibi geliyor. Keşke görevler eğlenceli olsaydı, ama maalesef değiller. Genel olarak iki kategoriye ayrılırlar.
İlk tür, araba görevleridir; burada araba dolaşır, yarışlara katılır veya diğer suçluları arabalarını kırarak durdurursunuz. Kendi arabanız var, o da oldukça hızlı bozuluyor, o zaman da onu tamir etmek ya da yenisini bulmak için ödeme yapmanız gerekiyor. Sorun şu ki, trafikten araba çalamazsınız, bu yüzden aracınız bozulursa, yeni bir araba bulmak için birkaç kilometre koşmanız gerekebilir. Özellikle iyi tasarlanmamış. Her şey hızla stresli hale geliyor, özellikle de oyun sizi maddi olarak da cezalandırdığı için. Araban, paran ve görevlerin zorluğu için endişelenmek zorunda kaldığında, bu eğlenceden çok iş gibi hissettirmeye başlar.
Ve biliyorum, zorluk isteyen herkes var ama Celeste'yi hayal etmeye çalış, orada zor kazandığın çilekler zamanla tükeniyor ve her başarısız olduğunda. Samson zorlayıcı değil, sadece kötü niyetli tasarlanmış ve zekice bir şekilde değil. Yol boyunca deneyim puanları kazanıyorsun, ama oyunun son bölümüne ulaştığımda bile bana sadece kötü bir bakış atan düşmanlar tarafından yere serildim ve o noktada bahsedilen yetenek ağacının tam en altındaydım. Oyuna başladığımdan farklı hissetmedim ve daha güçlü hissetmedim, bu iyi bir şey değil. Hiçbir ilerleme hissi yaşamıyorsunuz ve bu oyunu oldukça sıkıcı kılıyor.
Diğer görev türü ise yürüyerek geçiyor; paketleri bulup düşmanları dövmeniz gerekiyor. İşte oyunun gerçekten dağıldığı nokta burası. Kontroller hassas değil ve "uçuşucu" hissettiriyor, o kadar çok teknik hata var ki bu beni birkaç kez öfkeli bir şekilde bıraktı. Çoğu zaman ortamda sıkışıp kalıyorsun ve bu olduğunda karakterin tuhaf şekillerde uçmaya başlayabilir. Kendinizi kurtarmak birkaç dakika sürebilir ve oyun kaydedilmediği için yeniden başlatmak istemezsiniz.
Dövüş sistemi de iyi değil. Düşmanlar seni sürekli vurup bir şey yapamazken şok kilitlerine düşebilirsin, aniden yerde ölü yatarsın ve paranı kaybedersin... Yine. Düşmanlar da uyarı vermeden arkanızda ortaya çıkabilir, bu yüzden tepki verme şansınız olmadan vurulursunuz. Bu haksız ve sinir bozucu geliyor. İtiraf etmeliyim ki, klavyemi birkaç kez kanepeye fırlattım, tam bir hayal kırıklığıyla. Bu iyi bir işaret değil. Tabii ki bu düzeltilebilir, ama deneyimimi sizin için potansiyel olarak değil, olduğu gibi anlatmak zorundayım.
Olumlu bir şey söylemem gerekirse, Tyndalston kasabası aslında oldukça güzel. Zorlu ve ham bir atmosferi var ve sürekli ıslak yollar, aslında hiç yağmur yağmasa da, kendine özgü bir his veriyor. Biraz tuhaf ama aynı zamanda tuhaf bir şekilde biraz da çekici. Ne yazık ki, bu durum hızla sürekli tekrar eden sesler ve sohbetler tarafından gölgede bırakılıyor ve sonunda sadece sinir bozucu hale geliyor. Bu oyun, asla tam olarak bir araya gelmeyen iyi fikirlerin bir koleksiyonu gibi hissettiriyor. Geliştiricilerin neler yapmaya çalıştığını görebilirsiniz, ama görünüşe göre bunu doğru şekilde hayata geçirmek için kaynakları yok.
Peki, Samson önerir miyim? Hayır, oyunun şu anda olduğu durumda değil. Ve bazı tamamen merkezi sistemlerde önemli değişiklikler olmadan nasıl kurtarılabileceğini görmekte zorlanıyorum.






