Sanatçı Daria Schmitt, Syberia: The World Before üzerinde çalıştığı zamanı anlatıyor: "Bir mimar için gerçek bir rüya"
Daha önce mimar olarak çalıştıktan sonra, geliştiricinin oyunun mimarisini hem dış hem iç mekanlarda tam olarak kavramasını sağlamak için Microids'e katıldı.
Birkaç yıl önce, geliştirici Microids Syberia: The World Before adlı bir macera oyunu başlattı; bu proje, daha geniş bir saganın dördüncü başlığıydı ve oyuncuları zaman yolculuğuna çıkardı. Ama aynı zamanda, etkileyici mimarisi ve etkileyici binalarıyla etkileyici ve epik bir şehir sunan bir oyundu.
Bu konuda konuşurken, Comicon Napoli gezimizde, bugün çizgi roman, illüstrasyon ve konsept sanatına tamamen bağlı olmasının yanı sıra, Microids'in daha geniş dünyayı tasarlama ve mimari açıdan doğru görünmesini sağlayarak Syberia: The World Before yaratma fırsatı bulduk.
Bunu göz önünde bulundurarak, Schmitt'e oyun üzerinde çalıştığı zamanı ve yapımında nasıl yer aldığını sorduk.
"İki yıllık bir deneyimdi. Çok sevdim çünkü ekip işiydi ve bir mimar olarak şehri, Sibirya'nın tüm şehirlerini çizmem istendi. Bu yüzden binaları, binaların cephesini yaptım ve binaların içinin binaların dışıyla uyumlu olup olmadığını kontrol ettim, böylece Harry Potter'daki gibi değil. Bu harika bir deneyimdi çünkü çok özgürdük ve tüm kasabayı inşa edebiliyordum, bu yüzden bir mimar için gerçek bir hayal."
Aşağıda Schmitt ile yapılan tam röportajı izleyebilirsiniz; ayrıca Cartografie Oniriche resepsiyon galerisine getirdiği sanat eserleri, sanatsal tarzını nasıl geliştirdiği ve daha fazlası hakkında da konuşuyoruz.
