Perşembe akşamı Microsoft'un Xbox Developer Direct etkinliği sırasında kontrol etmemiz gereken oyunlardan biri, biraz hantal Clair Obscur: Expedition 33 başlıklı oyundu. İsmin arkasında, birkaç benzersiz özelliğe sahip bir Fransız sıra tabanlı rol yapma oyunu gizlidir.
Gördüğümüz kapsamlı izlenecek yolda, diğer şeylerin yanı sıra, saldırılarınızı zamanlamanız ve rakiplerinizinkini savuşturmanız gerektiği için savaşlarda rahatlayamayacağınız ve seviye sisteminin keşfedilmek üzere yapıldığı açıkça belirtildi. Xbox Wire ile yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Guillaume Broche bu konuda şunları söylüyor:
"Yani çok güzel olan şey, oyunu oynadığınızda, ekipmanınızı çok değiştireceksiniz ve giderek daha fazla Lumina alacaksınız ve oyunun sonunda etkinleştirebileceğiniz veya devre dışı bırakabileceğiniz tam bir pasif listesine sahip olacaksınız ve bu da bazı çılgın inşa fırsatlarına izin veriyor. Burası gerçekten çılgın kombinasyonlar yaptığımız yer ve oyuncuların oyunu gerçekten bozmasını beklediğimiz yer - ve umarız oyunu bozarlar, çünkü bunun için yapıldı!"
Dünya çok ilginç görünüyor ve Broche, Expedition 33 ortamını Fransız Belle Epoque dönemine (1871-1914) dayandırarak amacın daha önce görmediğimiz bir şey yaratmak olduğunu açıklıyor:
"Sadece milyonlarca kez gördüğümüz şeylerden kurtulmak istedim - bilim kurgu, uzaya ya da zombiler, tüm bu tür şeyler. Sadece kafamı oradan çıkarmak ve kişisel olarak benim için orijinal olan ne bulmaya çalışabileceğimi görmek istedim."
Etrafta dolaşmak ve her şeyi keşfetmek için, artık neredeyse emekli olan bir özellik kullanılıyor - bir dünya haritası. Dünyayı dolaşmak için eski moda bir dünya haritasını (yirmi yıl önce Japon rol yapma oyunlarında standart olan) dört gözle bekleyebileceğimiz kararı şu şekilde açıklanıyor:
"Unreal motorunda bu proje üzerinde çalışmaya başladığım günden beri bir dünya haritası istiyordum. Oyun endüstrisinin yüzünden neredeyse tamamen kaybolan çok havalı bir şey gibi hissediyorum. Mesela, artık kimse bunu yapmıyor ve benim için bu, eski tarz JRPG'leri benzersiz kılan şeyin çok önemli ve önemli bir parçasıydı. Bu seyahat etme duygusu ve bizim bir keşif gezisi olduğumuzu gösteriyor... Ve oyuncunun büyük bir yolculuğa çıkıyormuş gibi hissetmesini istedik."
Peki o zaman bu dünyada ne bulabiliriz ve ne kadar büyük? Broche sözlerini şöyle tamamladı:
"Başlangıçta, son derece, son derece büyük görünüyor. Ve bu çok büyük. Bulmak için çok fazla seviye var... bu dünya haritasında da bulunacak gizli patronlar; Tonlarca sır var. Ve bu aynı zamanda bir dünya haritasını süper havalı yapan da şey, çünkü sanki tamamen farklı bir keşif oyunu gibi hissettiriyor... ve gerçekten ne kadar seyahat ettiğinizi anlamanızı sağlıyor."
Dün yeni fragmanı gösterebildik ve bugün aşağıda bulabileceğiniz bir dizi yeni ekran görüntüsü de sunabiliriz. 24 Nisan, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X için prömiyer günüdür. Ve yeterince uygun bir şekilde, Game Pass'e dahildir.