Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Sea of Remnants

Sea of Remnants Ön İzleme: Şaşırtıcı derecede eğlenceli bir Sea of Thieves yarışmacısı

Bol miktarda karizma ve potansiyele sahip bu korsan macera RPG'sinde açık dalgalar üzerinde biraz zaman geçirdik.

Biraz haksızlık olmuş olabilir, ancak Sea of Remnants yakın zamanda Not-E3 döneminde ortaya çıktığında, şüpheliydim ve başlangıçta onu Sea of Thieves 'nin bir kopyası olarak gördüm. Bu kulağa önyargılı gelebilir, ancak tanıtım fragmanı beni aksi yönde ikna etmek için pek bir şey yapmadı. Bu yüzden, doğal olarak, Sea of Remnants 'ın önizleme yapısına bu önyargının bir dereceye kadar taşıdım, iyi ve temelde oynanabilir olsa da, Rare 'nin harika çok oyunculu çabasına kadar muhtemelen yaşayamayacak bir oyuna tanık olmayı ve deneyimlemeyi bekliyordum. Açıkçası, belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu önyargı yanlış yerleştirildi, çünkü Joker Studio 'nin bu oyunda bir kıvılcımı olan ve özellikle Sea of Thieves 'nin tam çok oyunculu odağını bir dönüş olarak bulanları eğlendirebilecek bir fikri var gibi görünüyor.

HQ

Peki Sea of Remnants nedir? Oyuncuların devasa bir açık dünyaya atıldığı ve temelde korsan lordları olmak için serbest bırakıldığı korsan bir macera RPG'sidir. İşin püf noktası, neredeyse Sea of Thieves kadar özgür olmaması, bu oyunun kalbinde bir hikaye olduğu için, keşfetmek, yeni arkadaşlar bulmak, sıra tabanlı stratejik eylemde savaşmak ve kayıp hafızanızı bir araya getirirken Orbtopia korsan cennetini büyütmeye yardımcı olmak gibi gevşek bir şekilde Persona olarak tanımlayabileceğiniz bir şey. Gördüğünüz gibi, bu oyunun merkezinde bir anlatı var ve dünyaya, karakterlere ve genel bütüne kendisini Rare 'ın alternatifinden ayırmak için ihtiyaç duyduğu asansörü vermeye yardımcı oluyor.

Ayrıca, Sea of Remnants, işbirlikçi ve MMO özelliklerine sahip olduğunu iddia etse bile tek oyunculudur. Bu, Joker Studio 'nin burada pişirdiği devasa bir dünya ve sonunda her türden korsan tarafından doldurulacak, ancak kendi özelleştirilebilir ekibinizle keşfedebileceğiniz, hazine sandıklarını ortaya çıkarmak ve taktiksel eylemde vahşi yaşam ve benzeri şeylerle savaşmak için karaya çıkabileceğiniz veya denizlere bağlı kalıp Skull and Bones 'ın sunduğuna daha çok benzeyen gerçek zamanlı deniz savaşında savaşabileceğiniz için bunlara gerek yok. Biraz fikir karışımı, ancak sadece birkaç saat sonra, Sea of Remnants 'nin iyi çalışan ve eğlendiren kısımları olduğu çok açık.

Sea of RemnantsSea of Remnants
Bu bir reklamdır:
Sea of RemnantsSea of Remnants

Önizleme derlemesinde geçirdiğim zamandan beri, dikkatimi çeken temel unsurlardan bazıları sanat yönetimi ve oyunun genel estetiğini içeriyordu. Renkli ve zengindir ve insan karakterlerini hayattan daha büyük, anime benzeri kişiliklere sahip kukla kuklalarıyla değiştirmek dışında Sunset Overdrive 'yi hatırlatan bir stil kullanır. Burada karizma ve çekicilik var ve bu da hikayeye ve karakter oluşturmaya ve ekibinizi nasıl seçtiğinize ve daha geniş dünyayı şekillendirecek kararlar almaya nasıl başladığınıza derinlik katıyor. Persona 'ın karakter gelişimi kadar derin değil, ancak oyuncuya sunduğu ajans memnuniyetle karşılanıyor. Ayrıca, taktiksel sıra tabanlı aksiyon oldukça akıcı ve iyi çalışıyor gibi görünüyor. Bu tür bir oyunla ilgili herhangi bir deneyiminiz varsa, belki de son zamanlarda Clair Obscur: Expedition 33, bu oyunun ne sunduğunu anında anlayacaksınız, saldırıları tek turda birleştirebileceğiniz, onları şansa dayalı sistemlerle güçlendirebileceğiniz, durum efektleri oluşturabileceğiniz bir savaş paketi ve tüm bunlar, sayıları hesaplamanın en verimli yolu için beyninizi zorlamanıza gerek kalmayan akıcı ve hızlı bir sistemde. Bu daha bağışlayıcı ve bence birçok kişi bunu takdir edecek.

Yine de, görevler ve keşifler sırasında öleceğiniz için kesinlikle parkta yürüyüş yapmak değil ve neredeyse roguelike doğanın devreye girdiği yer burası. Esasen, karada veya denizde başarısız olursanız, Orbtopia 'nin kıyılarına geri dönersiniz, ancak daha önce saklamadığınız herhangi bir ganimet olmadan, dünyayı nasıl fethedeceğinize dair bir dereceye kadar risk sağlar, aynı zamanda tarz olarak biraz Sea of Thieves olan bir özellik.

Ancak bunun ötesinde oynanış oldukça iyi akıyor, görsel ve sanatsal yön unutulmaz, taktiksel savaş heyecan verici ve sezgisel ve deniz savaşı keyifli. Peki, yakalama nerede? Tecrübelerime göre, geminize binerken veya gemiden inerken bile tonlarca yükleme ekranı gibi geliştirilebilecek küçük unsurlar var, ancak aynı zamanda oyunun büyük bir kısmının yeni adalara gitmek, birkaç düşmanla savaşmak ve başka türlü etrafta koşturmak, yararlı olabilecek kaynakları aramak ve hatta sandıkları açmak. Bu korkunç bir tasarım felsefesi ya da anlaşmayı bozan bir şey değil, özellikle de yemek ve yemek pişirme mekanikleri ve benzeri şeylerle bağlantılı olduğu düşünüldüğünde, ancak altın veya çilek toplamaya dayalı onlarca saatlik oyundan sonra bunun genel bütünü nasıl etkileyeceğini merak etmeye başladım, hatta katmanlı ve renkli bir ganimet sistemine sahip mücevherler... Açıkça vurmaya çalıştığı macera RPG temasından ziyade zaman zaman hayatta kalma tarzına daha fazla uzanıyormuş gibi geliyor.

Bu bir reklamdır:
Sea of Remnants
Sea of RemnantsSea of Remnants

Yine de birkaç tuhaflıkla bile, yardım edemiyorum ama Joker Studio burada ilgi çekici bir şey varmış gibi hissediyorum. Gelecek yılki lansmana kadar geliştirilecek yerler var, ancak olduğu gibi, bu oldukça ilginç ve taze bir korsanlık macerası gibi görünüyor, katıksız yaratıcılık eksikliği ve Skull and Bones 'ın akılsız eziyeti veya Sea of Thieves 'nin neredeyse ezici işbirlikçi odağı tarafından engellenmeyen bir macera. Sea of Remnants, sonsuz kaynak toplamayı veya para kazanmayı mideye indirebileceğinizi ve sıra tabanlı dövüşü bir top ağrısı olarak bulmadığınızı varsayarsak, birçokları için bir boşluğu doldurabilir.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor