Sega, klasiklerini bu şekilde yeni bir çağa taşımalı
Hepimizin bildiği gibi, Sega şu anda en klasik oyun serisi için büyük bir geri dönüş üzerinde çalışıyor ve biz de bunları nasıl ele almaları gerektiğine bir göz atıyoruz...
Bildiğimiz gibi Sega, birkaç yıl önce bir kez daha çoğumuzun birlikte büyüdüğü Japon devi olmayı planladıklarını açıklamıştı. O zamandan beri, şirketin tutumu yavaş yavaş geri dönmeye başlarken, hızlı bir şekilde çok yüksek kaliteli oyunlar sunduklarını gördük.
Ortaokul ve lisede Sega'ya karşı korku ve saygı karışımı bir duyguyla büyüdüm, çünkü NES ve daha sonra Super Nintendo için sahip olduğumdan çok daha havalı oyunlar sundular. İronik bir şekilde, sadece Dreamcast ile kendimi Sega'nın çılgın fikirlerine, benzersiz oyunlarına ve her zaman kendi yoluna gitme isteğine kaptırma şansım oldu, hepsi de oyunun ön planda olduğu bir Japon oyun salonları hissiyle marine edildi.
Oyunlar her zaman en büyük, en iyi veya en güzel değildi... Ama bunlar en orijinal olanlardı ve yaşam için anılar yarattılar. O zamandan beri Sega'yı sevdim ve çoğunlukla Mega Drive oyun toplayarak geçmişlerini yakalamaya çalıştım. Bildiğimiz gibi, Shinobi geri dönüşünü Shinobi: Art of Vengeance zaten yayınladılar ve tam olarak doğru yaptılar.
Ama bir dahaki sefere tekrar yapacaklar mı? Bilmiyorum ama Sega'nın yeni bir hayat kiralayacağı onaylanan en sevdiğim dizilerden bazılarını nasıl ele alacağını umuyorum.
Çılgın Taksi
Bu, Sega'nın şimdiye kadarki en büyük başarılarından biri ve oyun salonlarına büyük miktarlarda para kazandırdı. Dreamcast oyunu da çok iyi sattı ve hayata döndürülecek oyunlardan biri olacağı aşikardı. Mesele şu ki, Crazy Taxi temelde çok basit bir atari oyunuydu. Hızlanabilir ve fren yapabilir, süper kalkışlar yapabilir ve drift yapabilirsiniz ve hepsi bu kadardı. Devam filmlerinde Sega, formülü eklediğinden daha fazla mahveden daha fazla oynanış iyileştirmesi eklemeye çalıştı (zıplayan taksiler beni hala ürpertiyor).
Sega'nın geri dönüş yolunu bulması gereken tam da bu harika döngü. Daha fazla oyun iyileştirmesine gerek yok, ancak daha azına gerek var. Bununla birlikte, dünya avantajlı bir şekilde büyük, açık ve canlı olabilir. Orada, diğer sürücülerle müşteriler için savaşmanız gerekiyor ve önemli müşteriler için sahneye ilk çıkmanın önemli olduğunu hayal edebilirsiniz. Yarışı devam ettirmek için bonus öğelere, belki de yiyecek ve çeşitli sürprizler sunma fırsatına ihtiyaç var. O zaman nakit parayla sürüş için yeni araçlar satın alma fırsatı, benzersiz grafik dekorasyonlar, farklı görünümler alabilen yeni sürücüler vb. gibi bir şeyler elde edebilmelisiniz, böylece sürekli olarak daha fazla ve daha iyi oynamaya teşvik edilirsiniz. Ayrıca Sega'nın, hafta içi bir akşam bir oyuna 15-30 dakika harcayabilecek günümüz oyuncuları için mükemmel bir şekilde uygun, porsiyonlar halinde keyfini çıkarabileceğiniz keyifli bir oyunu olduğunu düşünüyorum.
Yunus Ecco
O zamanlar Ecco 'yi benzersiz kılan birkaç şey vardı, özellikle de tamamen su altında geçmesi, başrolde gerçekçi bir yunusun olması ve telaşlı aksiyondan oldukça uzak olması. Bütün bunlar Sega'nın üzerine inşa etmesi gereken şeyler. Kısacası, Ecco 'yi bir yunus gibi gösterin - tabii ki şimdi üç boyutlu da olsa - bulmacaların ve gizemin atmosfere nüfuz etmesine izin verin ve iyi bir hikaye için gerçekten ilginç bir okyanus ekleyin.
Her yöne özgürce yüzebilmeli, diğer hayvanlarla iletişim kurabilmeli ve en hızlı anlarında uçuş oyunlarını akla getiren bir hıza sahip olmalıyız. Tabii ki, belki ara sıra kaçış sahnesi olan tehlikeli hayvanlar da olmalı. Bu, üstesinden gelinmesi gereken kadim gizemlerle dolu canlı bir deniz yatağı gerektirir ve ayrıca yüzeyin altında insanlığın yıkımının izleri olmalıdır.
Ecco the Dolphin için Mega Drive çarpıcıydı ve biyolüminesans mağaralar, derin vadiler ve okyanus akıntılarıyla aynı anda titreşen renkli mercan şehirleri ile burada da etkileyici grafiklere ihtiyacımız var. Tüm bunlar olurken ışık suyun yüzeyinden gerçekçi bir şekilde kırılarak neredeyse ruhani bir ton verir. İki kişinin bu güçlü macerayı birlikte yüzebilmesi için kooperatife izin vermek de iyi bir fikir olacaktır.
Altın Balta
Bu, o zamanlar pazar lideri grafiklere sahip acımasız bir arcade beat 'em up'tı ve açıkçası hayranların doğrudan bir devam oyunu istediği bir şey. Ancak bu şekilde tasarlanmış basit bir beat 'em up'ın geliştirilmesi aşırı derecede pahalı olurdu. Tür, özellikle uzun oyunlara izin vermiyor ve artık aşırı popüler de değil.
Bunun yerine Sega'nın yapması gereken, özellikle Castle Crashers 'ye ve aynı zamanda Towerborne 'ye bir göz atmak ve biraz daha rol yapma ilhamlı bir beat 'em up yapmak. Bununla birlikte, karikatürize bir tarz seçmeleri gerektiğini düşünmüyorum; Bugün bu türdeki pek çok oyun biraz fazla Flash tasarlanmış gibi geliyor ve bu da genellikle ucuz görünüyor. Bence Golden Axe 'nin 80'lerden ilham alan otantik hamlığı, dört kişinin aynı anda oynayabilmesi için hafifçe uzaklaştırılabilen ve aynı zamanda grafiklerden biraz tasarruf sağlayan daha cömert bir görünümle en iyi şekilde ortaya çıkıyor (kamerayı geri hareket ettirseniz de ciltteki gözenekleri görüp görememeniz önemli değil). O zaman mesele sadece öldürmek için fantastik canavarlar, eğlenceli binekler ve muhteşem patronlar atmak ve DLC ile sürekli genişlemek.
Buna, savaşçınızı tasarlama ve oynarken gerçekten görülebilen zırh ve diğer eşyalara sahip olma yeteneğini de eklediğinizde, hem Golden Axe hem de Castle Crashers 'nin anında modern bir klasik haline geleceği kesin olan manevi bir halefimiz var.
Jet Sosyete Telsizi
Bu biraz daha zor, ama belki de düşündüğünüz nedenden dolayı değil. Jet Set Radio pek çok yönden zamanının çok ilerisindeydi, özellikle de kendi etiketlerinizi oluşturma ve hatta başkalarının etiketlerini indirme yeteneği. Buna nefis stresli bir oyun döngüsü ve belki de oyun tarihindeki en ayırt edici film müziği eklendi (çalma listemde hala birkaç şarkı var). Ama her şey huzur ve neşe değildi. Oyun kontrolleri olması gerektiği gibi değildi. Bu, Halo 'den önceydi ve kamerayı sağ analog çubukla kontrol etme kavramı standart değildi ve Dreamcast 'nin olmaması gerçeğiyle daha da zorlaştı.
Jet Set Radio durumunda ihtiyaç duyulan şey, birçok yönden diğer Sega oyunlarından çok daha basittir. Yani, uygun bir yeniden yapılanma ihtiyacı var. Gerçekten iyi bir oyun yapan her şey, kontroller dışında zaten orada. Cel-shading 2.0'ın (Jet Set Radio genellikle bunu popüler hale getirmesiyle tanınır) ve ardından orijinalin büyük ölçüde güncellenmiş bir versiyonunu sunmanın, belki de yeni bir karakter ve birkaç seviye ile tamamlanan, Hideki Naganuma'dan yeni yazılmış birkaç şarkı eklemenin zamanı geldi ve ardından Sega'nın bizi şımartmak için dolu bir evi olacak.
Panzer Ejderhası
Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri Panzer Dragoon Orta. Destansı aksiyon sahnelerini, müstehcen derecede güzel grafikleri, tüm güzel ruhani saçmalıkları ve Japon fantezi öncülünü kesinlikle sevdim. Ve bugün böyle bir şeyi yeniden yaşamaktan daha fazla hayal ettiğim çok az şey var.
Ama... Umarım Sega yapmaz. Eğlenceli olurdu ama aynı zamanda Panzer Dragoon 'nin ölümü de olurdu. Dizi daha önce hiç bu kadar iyi satmamıştı ve bugün de satmayacaktı. Raylı atıcılar çok niş. Ve özgürce uçabilmemiz gerektiğini de düşünmüyorum. Bunun yerine tarif, Panzer Dragoon Saga spin-off'undan bir ipucu almaktır. Japon rol yapma oyunları bugün 25 yıldır olduğundan daha sıcak, hatta belki de her zamankinden daha sıcak ve ejderhalar ve vahşetle dolu, ellerinde çok sayıda tarih olan tamamen keyifli bir fantezi dünyasına sahipler. Bu büyük bir şeyin başlangıcıdır, bu yüzden tercihen Ryu Ga Gotoku Studio uzmanlığıyla geleneksel Japon tarzında cömert ve şık bir rol yapma oyunu yapın. Büyük başarı!
Öfke Sokakları
Sega, Streets of Rage 'nin yeni hayat verilecek oyunlar arasında olduğunu açıkladığında biraz şaşırdım. Gerçek şu ki, 2020 gibi yakın bir tarihte Lizardcube 'den (yakın zamanda Shinobi: Art of Vengeance yapan) yeni bir Streets of Rage yayınlandı. Ama... belki bu aynı zamanda Sega'nın aklında ne olduğuna dair bir ipucudur? Streets of Rage 4 biraz daha ucuz bir projeydi ve seriyi canlandırmak istedikleri için bunu markayla yeni bir şeyler yapmak istedikleri şeklinde yorumluyorum.
İnsanları başkalarıyla birlikte dövmek her zaman eğlencelidir ve belki de bu Sega klasiği, Yakuza serisinin Ichiban Kasuga onu sıra tabanlı bir maceraya dönüştürmeden önceki kurulumuyla aynı düzene sahip olabilir. Her ne kadar ikincisini tercih etsem de, birçok insanın aksiyon kısmını özlediğini biliyorum ve iyi yazılmış bir hikaye ile keşfedilecek geniş bir dünyaya ve Axel Stone ve Blaze Fielding ile birlikte klasik Yakuza öncüllerinde dövülecek insanlara sahip olmak altın olurdu. Tabii ki, kooperatif desteğiyle, böylece siz ve en az bir kişi (ama tercihen üç) aynı şehri ziyaret edebilir ve savaşarak yolunuza devam edebilirsiniz.





