Günümüzün oyun ortamı göz önüne alındığında, Senua's Saga: Hellblade II gibi bir oyunla oturmak birçok yönden küçük bir mucize gibi geliyor. Hala 6-7 saatlik tamamen doğrusal bir deneyim, sizi gergin tutmak için tasarlanmış sinematik bir deneyim lehine tüm mekanik yağlar kesilmiş. Kabul etmek gerekir ki, ilk Hellblade birçok yönden aynı derecede tavizsizdi, ancak Ninja Theory 'nin devam filminin arkasında çok daha yüksek bir bütçe var ve bu da onu üretim açısından çok benzediği AAA oyunlarıyla birlikte oraya getiriyor.
Öte yandan, ticari olarak nasıl bir ücret alacağı konusunda biraz gergin olmadığımı söylersem yalan söylemiş olurum, çünkü günümüzün trendlerinin çoğuna aykırı olan bir oyun, görünüşe göre Mother Microsoft için eskisi kadar önemli bir parametre olmadığı içinGame Pass bütçesini haklı çıkaracak kadar büyük bir kitleye nasıl ulaşabilir? Basit cevap, elbette, ezici bir çoğunlukla olumlu ağızdan ağıza iletişimle oyun ortamına yayılan kaçınılmaz bir deneyim olması gerektiğidir. Senua's Saga: Hellblade II 'nin bunu yapıp yapamayacağını göreceğiz, ancak şaşırmayacağım, çünkü Ninja Theory 'nin devamı o kadar tekil, özelleştirilmiş ve kişisel bir deneyim ki, doğrusal aksiyon oyunlarına, ilgi çekici anlatılara ve mitolojik hikayelere ilgi duyan herkes ona bir şans vermeyi kendilerine borçludur.
Bunun için kredinin büyük bir kısmı oyunun çarpıcı sunumuna gidiyor. Ninja Theory neredeyse en başından beri hikaye anlatıcısı oldular ve Senua's Saga: Hellblade II koreografi ve yönetmenlik açısından Sony'nin en iyi stüdyolarına rakip olan sahnelerle bu zanaatı yeni zirvelere taşıyorlar. Ve tam da doğru çirkin şekilde güzel. Senua's Saga: Hellblade II oldukça basit bir şekilde oynamaktan zevk aldığım görsel olarak en etkileyici oyunlardan biri. Ortamlar ve karakterler, yetenekli geliştiricilerin devasa, açık dünyalar oluşturmak zorunda olmadığı durumlarda 2024'te oyunların fotogerçekçiliğe ne kadar yaklaşabileceğini gösteren muazzam bir ayrıntı düzeyiyle hayata geçiriliyor. Ama pastayı alan ham ve kirli sanat yönetmenliğidir. Senua's Saga: Hellblade II temelde God of War bir Marvel filmi gibi görünmesini sağlar. Senua'nın içinden geçtiği kara kumsallar, harap köyler ve büyülü ormanlar o kadar karanlık, ürkütücü ve çarpık ki.
Görseller yine oyun ortamındaki hiçbir şeye benzemeyen bir film müziği ile destekleniyor. Senua'ya hala kafasındaki iki ses, tavsiyeleri, teşvikleri, uyarıları ve öğütleri özel kayıt tekniği aracılığıyla kulaklığınıza akan Öfkeler binaural ses, inandırıcı ve bazen korkutucu bir 3D ses ortamı yaratıyor. Bununla birlikte, Senua'nın ilk oyundaki gelişiminin bir sonucu olarak, Furies daha olumlu ve destekleyici hale geldi, bu da aslında ilk oyundaki stresli ve kısır tavırlarından sonra hoş karşılandı. Bunlar film müziğinin imzasıdır, ancak oyuncu kadrosunun geri kalanı da mükemmel performanslar sunar ve arka plan müziği duruma bağlı olarak hem destansı bir şekilde gürleyebilir hem de hassas yaylı aranjmanları oluşturabilir.
Bu üçlünün omuzlarındaNinja Theory intikam ve bağışlama, miras ve çevre ve kadere karşı özgür seçim hakkında bir hikaye anlatıyor. Senua's Sacrifice içe bakarken, Senua's Saga Senua'nın ilerleyip ilerleyemeyeceğini ve güçlerini en çok ihtiyacı olan insanlara yardım etmek için kullanıp kullanamayacağını görmek için dışarıya bakar. Oyunun başında İzlanda'ya gidiyor. İlk oyunun başlangıcında köyüne baskın yapan Vikingler tarafından kasıtlı olarak köleleştirildi, intikam için, kılıcını ondan her şeyi alan canavarın kalbine saplamak için orada. Ancak basit bir intikam planı olarak başlayan şey, yol boyunca tanıştığı insanların, bakış açısını ve hedeflerini değiştiren insanların bir sonucu olarak hızla daha büyük bir toplumsal anlatıya dönüşür.
Mitolojinin büyük yıldızları (diğer adıyla tanrılar) bu sefer yerini olağanüstü, ancak ölümlü insanların merkezde yer aldığı daha gerçekçi bir Viking destanına bırakmalı. Bu, doğaüstü unsurların tamamen yazıldığı anlamına gelmez (buna daha sonra değineceğiz), ancak Senua's Saga: Hellblade II 'de karşılaştığımız İzlanda, onunla birlikte gelen tüm inançlar ve batıl inançlarla hala Orta Dünya'dır. Bu akıllıca bir seçim çünkü oyunu, örneğin God of War 'nin mitolojiyi daha fantastik bir şekilde ele almasına kıyasla, dönemin daha gerçekçi ve gerçekçi versiyonu olarak konumlandırıyor. Robert Eggers'ın The Northman 'si bariz bir referans noktası gibi geliyor ve Viking Çağı'nda İzlanda'yı tasvir etmek söz konusu olduğunda iki eser güzel bir şekilde yan yana oturuyor.
Bununla birlikte, Senua'nın yurttaşlık bilinci olarak adlandırılabilecek şeye yeniden odaklanması, hedefe giden yolu eskisinden daha az kanlı hale getirmedi. Aslında, Senua's Saga: Hellblade II, son hafızadaki grafiksel olarak en ayrıntılı ve iyi koreografiye sahip dövüşlerin bazılarında mükemmeldir. Kilitli bire bir düellolarda, hafif ve ağır saldırılardan oluşan klasik cephaneliğe, bir bloğa ve bir kaçınma manevrasına sahipsiniz. Genellikle rakibinizi savuşturarak veya kaçarak saldırılara açmanız gerekir, bu da dövüşlere ritmik bir kalite kazandırır. Çoğunlukla yalnızca yakın dövüş silahları kullanan düşmanlarla karşı karşıyasınız, ancak bazıları size mızrak veya balta fırlatacak veya alev makinesi olarak bir meşale kullanacak ve geriye doğru değil yana doğru kaçmanızı gerektirecek. Savaşlara harika bir sinematik görünüm kazandıran çok sayıda özel animasyon var, ancak hızlı zaman etkinliği tarzıyla flört ettikleri gerçeğinden kaçış yok. Ve yolunuzu kestiğiniz Draugr ve Vikingler inanılmaz görünse de, sonunda monoton hale gelirler.
Bununla birlikte, savaşların biraz monoton doğası, onları bu kadar idareli kullanmamış olsaydı olabileceği kadar büyük bir sorunNinja Theory değil. Ya hikayenin size sunulduğu ya da nispeten yönetilebilir bulmacaları çözdüğünüz uzun pasajlar var. İkincisine gelince, her şey gerçekliği manipüle etmek ve manzaradaki rünleri tanımlamak veya bir tür sunakta kullanılacak büyülü taşları bulmak için iki boyut arasında geçiş yapmakla ilgilidir. Bir boyuttan diğerine geçtiğinizde, manzara değişir, böylece bazı şeyler kaybolur veya görünür, bu nedenle her şey doğru zamanda geçiş yaparak ileriye doğru bir yol açmakla ilgilidir. Zihinsel kapasitenizi fazla mesaiye sokacak bir şey değil, ama mesele bu da değil. Daha ziyade, Ninja Theory 'nin amacı, oyuncuyu hikayeleriyle meşgul etmeye yetecek kadar sürtüşme yaratmak gibi görünüyor.
Ve işe yarıyor, çünkü yaptığınız şeylerin hiçbiri özünde özellikle taze veya dikkat çekici değil, ancak her şey harika sunumla yükseltiliyor. Dev Ilthauga'ya karşı mücadelede, ateş dalgaları arasında taş sütundan taş sütuna koşmanız gerekiyor. Büyük bir hayranı olmadığım klasik bir disiplin ama Ilthauga'nın ürkütücü görünümü, savaşçıları çevreleyen cehennem gibi lav akışı ve alev dalgalarını dövüyormuş gibi görünen bas davulun ritmik basıncı onu mükemmel bir sekans haline getiriyor.
Bununla birlikte, görsel olarak, sekansta, Senua'nın gelgit dalgalarından ve düşen kayalardan kaçarken neredeyse kelimenin tam anlamıyla kendini kasırganın gözüne attığı başka bir deve karşı mücadelede hiçbir şey yok. Görsel olarak tamamen bunaltıcı. Daha azı değil.
Senua's Saga: Hellblade II bu yüksek noktalara ulaştığında, Ninja Theory 'nin Viking Çağı'nın kasvetli vizyonuna tamamen kapılmamak imkansız. Genellikle unutulmaz sahneler onu pratik olarak görsel bir şiire dönüştürüyor ve bu anlarda, oyunun mekanik bileşenlerinin daha pürüzsüz ve daha yüzeysel olması daha az önemli olamazdı, çünkü geleneksel bir oyundan daha etkileşimli bir deneyim. Ancak, sihrin gerçekleşmediği anlarda, aniden sıradan ve hatta zaman zaman sıkıcı geliyor. Neyse ki, çoğu zaman gerçekleşen sihirdir, bu yüzden Senua's Saga: Hellblade II nihayetinde oyun ortamının gözlere, kulaklara ve kalbe dokunan anlamlı maceralar anlatma yeteneğinin güzel bir kanıtı olarak duruyor. Umarım geniş bir izleyici kitlesi bulur.