Sevilen serileri neredeyse mahveden oyunlar
Oyun serilerinin evrensel olarak beğenilmesi ve sevilmesi, her zaman iyi oldukları anlamına gelmez. Aksine, bol miktarda kara koyun var...
Dedikleri gibi, güneşin bile lekeleri vardır. Ancak o, hala güvenilir bir şekilde ısı yayan bir yıldız olan güneş olmaya devam ediyor. Bu, daha küçük ölçekte de olsa oyun dünyasında da geçerlidir. Çünkü gerçek şu ki, en sevilen ve ünlü oyun serimizin bile tarihinde o kadar kötü olan kara koyunlar var ki, tüm markayı uçuruma sürüklemekle tehdit ettiler.
Ama bu olmadı ve bunu söyledikten sonra, geriye bir göz atıp sevilen oyun serisini neredeyse mahveden kara koyuna bir göz atayım dedim.
Bomberman: Act Zero (Xbox 360 / 2006)
Cazibe ve parti ruhuyla dolu, sevilen ve renkli bir çok oyunculu seriniz varsa, ancak konsepti batı aksiyonuyla tanınan bir konsola genişletmek istiyorsanız ne yaparsınız? Hayranların sevdiği her şeyi pencereden dışarı atıyorsunuz ve Bomberman'ı karanlık, terli bir siberpunk ölüm makinesine dönüştürüyorsunuz. Act Zero, tek bir kararın bile iyi olmadığı destansı oranlarda bir beyin çöplüğü olarak karşımıza çıkıyor. Herkes sıkıcı ortamlardan nefret ediyordu, garip bir şekilde sıkıcı tasarım ve berbat oynanışı, Konami nihayet neyin yanlış gittiğini ve yeni oyunculara nasıl ulaşacağını anlayana kadar Bomberman serisini dondurucuya koydu... yani iyi oyunlar yaparak.
Castlevania: Judgment (Wii / 2008)
Geriye dönüp baktığımızda, Konami'nin neden tüm geliştiricilerini kaybettiğini ve sonunda oyun dünyasının yarısını terk ettiğini anlamak kolaydır. PlayStation 2 döneminden ve Wii ve Xbox'ın girişinden sonra tamamen kayboldular. Castlevania: Symphony of the Night tarzında daha fazla oyun yerine, kötü şöhretli lapa lapa Wii için harekete duyarlı oyun kontrollerine sahip bir dövüş oyunumuz var. Judgment, hem eski hayranları hem de potansiyel yeni gelenleri yabancılaştırmayı başardı ve seriyi belki de doğrudan sessizliğe sürüklemek dışında hiçbir yere götürmeyen tam bir yan gösteriydi.
Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, Xbox One / 2017)
Yeni bir şeyin başlangıcı olması gerekiyordu - yeni bir kaptan, yeni maceralar, yeni gizemler. Ancak Andromeda bunun yerine aşırı hırs, teknik sorunlar ve sulandırılmış tasarıma sahip bir markanın nasıl batırılacağına dair bir ders oldu. Bizi gerçekten mutlu eden tek şey, popüler memler haline gelen göze çarpan berbat yüz animasyonlarıydı ve Andromeda tek başına Bioware'i insanların güldüğü bir stüdyoya dönüştürdü ve Mass Effect'i ucuz bir satış gibi hissettirdi. Yeniden doğuş olması gereken şey daha çok bir veda haline geldi.
Metroid: Diğer M (Wii / 2010)
Belki de Nintendo, Team Ninja'nın Samus Aran'ı yönetmesine izin vermeye karar verdiğinde iyi bir fikirdi. Artık bir sesi ve daha duygusal bir derinliği olacaktı. Sorun? İkonik, bağımsız bir kadın kahramanı, arka planda tamamen mantıksız davranan erkeklerden emir alan pasif bir karaktere dönüştürdüler. Bu, daha çok bir grup hayal kırıklığı testi gibi görünen karışık bir anlatı yapısı ve oyun kontrolleri ile zirveye ulaştı ve sonuç, Super Metroid'in Super Nintendo pazarına girmesinden bu yana serinin en uzun aramasına neden oldu.
Resident Evil: Hayatta Kalan (PlayStation / 2000)
Resident Evil, tek bir oyun tarafından nasıl tehdit altında hissedebilir, diye düşünüyor olabilirsiniz? 2000 yılında seri sadece dört yaşındaydı ve bu piyasaya sürülen dördüncü oyundu. Capcom, hafif bir nişancı zamanının geldiğini kafalarına soktu. Ancak grafikler en hafif tabirle cansızdı ve seslendirme o kadar korkunçtu ki, "cringe" teriminin ilk ortaya çıktığı yer burası olabilirdi. Neyse ki Resident Evil kötüye kullanımdan kurtuldu, ancak ne yazık ki Capcom, seriyi diğer benzer oyunlarla ve hatta çok oyunculu oyunlarla düzenli olarak kötüye kullanmaya devam etti.
Star Fox Zero (Wii U / 2016)
Hayranlar dırdır ediyor, dırdır ediyor, dırdır ediyor ve yeni bir Star Fox için on yıl bekliyordu. Ve sonunda oldu. Ancak Nintendo, Nintendo'nun yaptığını yapıyor ve şaşırtıcı bir şekilde, hayranların umduğundan tamamen farklı bir şey sunuyor. Lylat Wars'tan ilham alan bir şey yerine, özellikle yorucu bir kurulumla bir tür iki ekranlı oyun kontrol deneyi yaptık. Hızlı tempolu uzay aksiyonu yerine, keyif almaktan ziyade mücadele ettiğimiz bir oyun oldu bu. Wii U zaten son aşamalarındaydı ve Star Fox Zero, popülaritesini artırmaya tam olarak yardımcı olmadı. Bu kaçırılmış bir fırsattı ve Nintendo'nun kendi hilesine çok fazla aşık olmasının acı bir örneğiydi - ve hayranların dırdırına, dırdırına ve dırdırına rağmen o zamandan beri başka bir Star Fox piyasaya sürülmedi.
Tomb Raider: Karanlığın Meleği (PlayStation 2 / 2003)
Kalitesi düşen beş aşağı yukarı benzer oyundan sonra, Lara'nın popülaritesi azalmaya başladı. Ancak Angel of Darkness, karanlığın iyiye eşit olduğu bir çağın karanlık ve cesur trendinden yararlanarak bunu düzeltecekti. Pratikte bu, çok fazla eyeliner kullanan bir Lara anlamına geliyordu, ancak hırsları kendi ağırlığı altında ezildi. Standart altı kontroller, hatalar, berbat seslendirme ve berbat yörüngeler gibi ayrıntılar, oyunun Lara'yı bir kez ve herkes için hemen hemen deldiği anlamına geliyordu. O kadar kötüye gitti ki Core Design seriyi kaybetti ve sonunda Lara Croft'un 2013'te basitçe Tomb Raider olarak adlandırılan formunu bulmadan önce yeniden başlatma ve yeniden yayınlama üzerine yeniden başlatma geçirmesine yol açtı.


