Bandai Namco'ya ve Pac-Man ile sürekli yenilik yapma ve yeni şeyler deneme yeteneğine tam bir saygı duyuyorum. Arcade karakteri ve serisi, video oyun alanının en eski ve en ikonik serilerinden biri olmasına rağmen, Tetris 'ye benzer şekilde dahiyane bir evrim yoluyla zamanın testinden sağ çıktı. Her iki oyunu da süsleyen, yeni topraklara sürüklenirken mirası yansıtan harika ve gerçekten eğlenceli battle royale fikirleri gördük, ancak Bandai Namco için bu, yaratıcılığının neredeyse sınırı değil.
Temmuz ayında, Metroidvania Shadow Labyrinth gelişini yapacak ve bu belki de Pac-Man serisiyle bağlantılı olarak görebileceğiniz en az Pac-Man oyunlarından biri. Geçenlerde MCM Comic Con London sırasında olduğu gibi, oyunu kısa bir süreliğine kontrol etme şansım oldu. Yeni başlayanlar için, Pac-Man burada odak noktası değil, daha ziyade bütünün geri kalanının ilham aldığı niş bir oyun hilesi ve ek olarak, bu oyunun gerçek anlatı temeli ilk olarak Aralık ayında Secret Level Prime Video 'a geldiğinde tanıtıldı. Evet, o rahatsız edici ve ürkütücü Pac-Man bölümü etkileşimli bir formatta bu oyun, yani av olmaktan kaçınmak ve nihayetinde apeks avcısı olmak için harap ve sert bir dünyada yollarını bulmakla görevli bir kılıç ustası karakteri olarak oynuyorsunuz.
Hikaye tarzındaki fikir, düşündüğünüzde çok Pac-Man, ancak arcade doğasını daha agresif ve zorlu bir aksiyon-macera kurulumu için takas ediyor. O da Metroidvania, buna hiç şüphe yok, yani engellerin ve tehlikelerin etrafında ve üzerinden platform kurmanız ve yolunuza çıkan düşmanları ve patronları kesip kesmeniz gereken 2D bir dünyayı geçiyorsunuz. Üstüne üstlük, başka türlü erişilemeyen alanlara ulaşmak ve ilerlemeye devam etmek için hareketinizi ve savaşınızı geliştiren anahtarlar ve yetenekler bulmanız gerekir. Blasphemous, Ori, Hollow Knight, hatta Castlevania veya Metroid oynadıysanız, kurulum hemen tanıdıktır. Olmayan şey Pac-Man entegrasyonudur.

Dünyayı keşfederken, Pac-Man (veya oyun içinde bilindiği şekliyle Puck ) içine geçmek için üzerine atlayabileceğiniz ve yol boyunca topaklar toplayarak süzülebileceğiniz parlayan ray benzeri nesnelerle karşılaşabilirsiniz. Çoğu zaman bu durumlarda, rayları geçerken platform oluşturmanız ve tehlikelerden kaçınmanız gerekecek, bu da mekaniğe biraz tehlike katacak, çünkü en azından oynadığım oyunun kısa bölümünde geleneksel hayaletler eksik gibi görünüyor. Bunun ötesinde, kılıç ustası olarak maceraya atılırken, Puck, mağlup edilen düşmanlardan düşen ve yetenek çubuklarını ve benzerlerini yeniden doldurmaya yardımcı olan pelet benzeri öğeleri yiyen bir arkadaş olarak takip eder.
Dövüş ve hareket çok akıcı ve dinamik ama aynı zamanda ustalaşması oldukça zor. Platform oluşturma ve kıskaç benzeri bir yeteneğin kullanılması, en azından benim adıma, gerçekten zorlu ve sonunda tatmin edici bir avuç yan hedef ve bulunması ve üstesinden gelinmesi gereken gizli alanlar sunarak kırılmasının zor olduğunu kanıtladı. Gerçekten de Shadow Labyrinth, bir meydan okumayı seven ve kucaklayan insanlar için yapılmış gibi görünüyor, çünkü bu kesinlikle dünyada ilerlemek için parkta bir yürüyüş değil, savaş bu kategoriden beklediğimiz çeşitlilik ve çeşitlilikten biraz yoksun gibi görünse bile. Ama yine de, bu oyunun sadece kısa bir tadına dayanıyordu, bu da tam yapının çok farklı olabileceği anlamına geliyordu.


Oynanış bir yana, günler sonra hala bu oyunun gerçekten gerçek olduğu konusunda biraz şaşkınım. Secret Level short'un yaptığı gibi ateşli bir rüya gibi geliyor. Renkli arcade dolaplarındaki Pac-Man 'dan, sizi cevaplardan daha fazla soruyla baş başa bırakan çarpık ve karanlık bir Metroidvania'ya geçmek, bugüne kadar deneyimlediğim bir arcade klasiğinin en az doğal evrimlerinden biri. Bu hiç de kötü bir fikir olduğu anlamına gelmez, sadece alışılmışın dışında, biraz rahatsız edici ve belki de çok niş bir kitleye uyarlanmış. Şahsen Pac-Man hayranlarının bu projeye çok zaman ayıracağından emin değilim ve aynı şekilde diğerleri de muhtemelen bunun cazibesini görmeyecek, ancak durum böyle olsa bile, yardım edemem ama Bandai Namco'yu gerçekten şaşırtıcı bir şey yaptığı için alkışlar.