Shawn Layden canlı hizmet oyunlarını patlattı
Samimi bir röportajda, eski PlayStation başkanı, tüm türü tekrarlayan bir eziyet ve herhangi bir ruhtan yoksun olarak reddetti.
Eski PlayStation başkanı Shawn Layden, canlı hizmetin hayranı değil. Bunu, The Ringer ile yaptığı bir röportajda, bunların nasıl "gerçek oyunlar bile olmadığı" hakkında uzun uzun konuştuğu bir röportajda açıkça belirtti. Layden konuyu açıklığa kavuşturdu ve röportajı yapan kişiye, oyunların hem hikaye, hem karakterler hem de dünya inşasından oluşan sağlam bir omurgaya ihtiyaç duyduğuna kuvvetle inandığını, canlı hizmetin tamamen eksik olduğunu düşündüğünü söyledi.
"Benim için bir oyun, üç şeye ihtiyacım olduğu anlamına geliyor. Bir hikayeye, bir karaktere ve bir dünyaya ihtiyacım var" diye açıkladı. "Bir canlı hizmet oyunu yapıyorsanız, çoğu insanın aklını başına alabileceği tekrarlayan bir eyleme ihtiyacınız var."
Layden ayrıca, bu türdeki oyunların oyuncuları sürekli güncellemeler, mikro dönüşümler ve bitmek bilmeyen bir eziyetle cezbettiğini ve bunların hepsinin tamamen anlamsız olduğunu açıkladı. Tekrar tekrar aynı şey diye haykırıyor, hikaye yok, duygu yok, sadece sonsuz bir "aynılık" döngüsü, oyuncuları mümkün olduğunca uzun süre meşgul ediyor.
Bununla birlikte, Amerikalı oyuncuların %70'inden fazlasının şu anda mevcut olan en popüler on canlı hizmet oyunundan en az birine sahip olduğunu veya oynadığını iddia etmesiyle, canlı hizmet oyunlarının ne kadar baskın hale geldiğini görmezden gelmek oldukça zor.
Layden'ın ifadesine katılıyor musunuz?
