Shigeru Miyamoto, Donkey Kong Bananza 'da bir şeyleri parçalamaktan kendini alamadı.
Efsanevi Nintendo tasarımcısı Shigeru Miyamoto, yaklaşan Donkey Kong Bananza 'yi test ederken, girişi nadiren geçti.
Donkey Kong Bananza 'ın geliştirilmesi sırasında, bir zamanlar karakteri yaratan Shigeru Miyamoto, yeni macerayı oyun testine tabi tuttu. Ancak yapımcı Kenta Motokura'ya göre, Miyamoto çok ileri gidemedi. Bunun yerine, oyunda ilerlemekten çok bir şeyleri parçalamakla daha çok ilgileniyor gibiydi.
Ancak Motokura bunu olumlu bir işaret olarak gördü. Miyamoto oyunun bu yönüyle eğlenirse, oyuncuların bu deneyimin başka neler sunabileceğini merak edeceğine inanıyordu.
"Ara sıra Miyamoto-san'a oyunu kontrol ettirdik. Ancak oyunda ilerlemek yerine, sadece bir noktaya takılıp kaldı, çok fazla parçaladı ve kazdı. Onu bu şekilde oynarken görmek iyi bir şeydi... Motokura, The Guardian ile yaptığı röportajda, oyuncuların oyunda potansiyel olarak merak edebilecekleri pek çok şey olduğunu kanıtladı" dedi.
Bu, Miyamoto'nun oyun testi sırasında tek bir ayrıntıya ilk kez takılışı değil. The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın yönetmeni Hidemaro Fujibayashi'ye göre Miyamoto, oyunun geliştirilmesi sırasında zamanının çoğunu ağaçlara tırmanarak geçirdi. Bu, ekibin, keşfetmeyi teşvik etmek için oyuncuların ağaçlarda ve dünyanın her yerinde keşfetmeleri için şeyler eklemesine yol açtı. Ancak Miyamoto tüm bunları görmezden geldi ve tırmanmaya devam etti.







