Skip to main content
Haberler

Shigeru Miyamoto: "Müşteriler artık sadece teknik özellikleri aramıyor"

Mario ve Zelda'nın efsanevi yaratıcısına göre, oyuncular artık performansa o kadar ilgi duymuyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Temmuz 2026

Switch, Nintendo'nun tüm zamanların en çok satan oyun cihazı; 155 milyondan biraz fazla konsol satıldı ve PlayStation 2'yi geçerek oyun tarihinin en çok satan konsolu olma ihtimali hâlâ var. Buna rağmen, çıkışta eleştirmenleri de olmadı; birçok kişi onun çok zayıf olduğunu düşündü.

Ancak alıcılar umursamadı ve Switch'in ömrü sekiz yıldan fazla oldu, bu da konsolların genellikle dayandığından çok daha uzun. Bu da grafiklerin ne kadar önemli olduğu sorusunu gündeme getiriyor. Famitsu ile yaptığı röportajda ( Nintendo Everything sayesinde), Mario'nun yaratıcısı Shigeru Miyamoto artık performans konusundaki bakış açısını paylaşıyor ve artık oyuncuların aradığı şey olmadığını düşünüyor:

"Öncelikle, Switch'in 8 ila 9 yıl sürmesine sevindim. Bence müşteriler artık sadece teknik özellikleri aramıyor. Bence ideal olan, 'yazılımı satın alırsanız, evde sahip olduğunuz cihazda oynayabilirsiniz'. "

Miyamoto daha sonra Switch'i akıllı telefonlarla karşılaştırarak, bu konseptin Nintendo'nun daha hızlı ve daha maliyet etkin çalışmasını nasıl sağladığını ve kimsenin sahip olmadığı bir şey sunduğunu açıkladı:

"Akıllı telefonlar 'her yerde', değil mi? Bence bu bir ideal durum. Ama Nintendo her zaman arayüz dahil olmak üzere 'sadece bizim yaratabileceğimiz oynanış sunuyor' ve akıllı telefonlara kıyasla hızlı yanıt verebilme ve yüksek özgürlük derecesine sahip olması avantajına sahip; çünkü sadece bir mimari ve tek bir donanım desteği gerektiriyor.

"Genel amaçlı bir cihaz kullanıyorsanız, tüm sürümleri desteklemeniz gerekir, bu yüzden iş miktarı artar. Hâlâ minimum çabayla geçimini sağlamak, çalışmadan yaşamak istiyoruz... Bu tabii ki yarı şaka (gülüyor). Ama iş miktarını mümkün olduğunca azaltmanın geliştirmeyi daha verimli hale getirmek için önemli olduğuna inanıyoruz, bu yüzden bunu göz önünde bulundurarak oldukça iyi bir ortam yarattığımızı düşünüyorum."

PlayStation 6'nın güçlü olduğu söylentileri ve Microsoft'un yaklaşan Project Helix'inin gerçekten olağanüstü bir şey olduğu söylendiği için, her iki şirketin yöneticileri muhtemelen Miyamoto'nun söylediklerinde doğru olmadığını umuyor olabilir. Ne düşünüyorsun? Bugün konsol performansı ne kadar önemli?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.