Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler

Shigeru Miyamoto: Trendlerin peşinden koşmayı bırakın ve gerçekten anlam ifade eden oyunlar yaratmaya başlayın

"Yeni oyunlar geliştirdiğimizde, temellerden başlarız. Piyasadaki mevcut oyunlara bakarak başlamıyoruz... "

HQ

Artık geliştirme işinde pek yer almasa da, Mario ve Zelda'nın yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun eğlenceli oyunlar tasarlamayı bildiğinden kesinlikle şüphe yok. Famitsu'nun son sayısında ( VGC aracılığıyla) yaptığı bir röportajda bazı sırlarını paylaşıyor ve beklendiği gibi ferahlatıcı ve yaratıcı bir bakış açısı sunuyor.

Miyamoto, oyunların küresel bir hit olma amacıyla yaratılmaması gerektiğine, bunun yerine kendinden ve gerçekten eğlenceli olanlardan başlamalı olduğuna inanıyor. Örneğin Super Mario, temelde tombul orta yaşlı bir adam hakkında olmasına rağmen, böyle bir ikon haline geldi.
Tarihin en iyi platform maceralarından bazılarında başrol oynayan kişi. Miyamoto şöyle açıklıyor:

"Yeni oyunlar geliştirdiğimizde, temellerden başlarız. Piyasadaki mevcut oyunlara bakıp 'bu kısmı değiştirirsek ya da birleştirirsek eğlenceli olur' diye düşünmeyiz. Bunun yerine, kendimize sorarız, 'İnsanlar aslında neden oyun oynuyor?' "

Devam ediyor ki, Splatoon oyunun, en son trendi takip etmek ya da başkalarının daha önce yaptığı bir şeyi taklit etmek yerine yaratıcı özgürlükler aldığınızda ne kadar eğlenceli ve benzersiz olabileceğinin harika bir örneğidir:

"Splatoon bunun klasik bir örneği - temel fikir basitçe şuydu: 'Bir alanı boyamak ve bölge için rekabet etmek üzerine bir oyun olsaydı ne olurdu?' Bunu gerçek bir oyuna dönüştürmek elbette zor, ama temel konsept farklı olsaydı, sonuç böyle olmazdı."

Miyamoto, Pokémon'un 1990'ların ikinci yarısında bu kadar büyük bir başarı yapan şeyin tam da bu zihniyet olduğuna inanıyor. Sadece başka bir rol yapma oyunu olabilirdi, ama tamamen farklı bir şey oldu çünkü yaratıcının kişisel ilgisine dayanıyordu:

"RPG'lerde bile - 'başlangıç noktası' farklıysa - temel bir kavramla başlayıp onu bir RPG olarak şekillendirirseniz - tamamen farklı bir şeyle sonuçlanırsınız. İşte bu yüzden Pokémon Red and Green, önceki RPG'lerden çok farklı çıktı. Bunlar, Bay Tajiri'nin böcek toplama konusundaki tutkulu deneyimlerine dayanarak yaratıldı - henüz yakalamadığın türlerle arkadaşlarla takas etme arzusu ve koleksiyonu tamamlama arzusu."

Gerçekten tutkuyla ilgilendiğiniz yeni ve kişisel bir şey bulmanın doğru yol olduğunu savunuyor, ve Nintendo'nun her zaman tam da böyle çalıştığını ekliyor:

"Yani, Nintendo'nun bu kadar güçlü küresel destek almasının sebebi, 'Şu anda ne trend oluyor?' diye sormaya başlamamamızdır. "

Sadece bu zihniyetten kaçınıp özellikle para inekleri yaratmak için çalışmayı bırakarak Nintendo'yu tanımlayan o benzersiz büyük hitlere ulaşılabilir, diyor:

"Sürekli 'bu hemen para kazandırır mı?' diye sorularken bir şeyler yaparsanız, gerçekten benzersiz veya geniş çapta çekici bir şey yaratamazsınız."

Bu yüzden Miyamoto, tüm oyun yaratıcılarının akılda tutmaları gereken ve en iyi oyunların ortaya çıkacağına inandığı bir tavsiyeyle bitiriyor:

"Bu yüzden, şirketteki insanlar bana ne yapmam gerektiğini sorduğunda, verebileceğim tek tavsiye şu: 'Fikrini, onu yaratanın senin olduğunu en iyi şekilde gösterecek şekilde bir ürüne dönüştürmelisin."

Shigeru Miyamoto'nun oyun geliştirme hakkındaki düşünceleri hakkında ne düşünüyorsunuz; bu düşünceler, odak gruplarında test edilmiş canlı hizmet yapımlarının hakim olduğu bir dönemde neredeyse devrim niteliğinde hissettiriyor?

Shigeru Miyamoto: Trendlerin peşinden koşmayı bırakın ve gerçekten anlam ifade eden oyunlar yaratmaya başlayın
Shigeru Miyamoto bizzat biliyordu.


Sonraki içerik yükleniyor