Monster Hunter Wilds, oyun piyasaya sürüldüğünde gelecek yıldan itibaren nelerin tadını çıkarabileceğimize dair bazı ipuçları da dahil olmak üzere, son yaz etkinliklerinde birçok yeni içerik açıkladı.
Ancak Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise gibi önceki oyunların geniş açık alanlarından devasa, tamamen açık bir dünyaya geçiş, serinin ilerlemesinin temel taşı olacak. Kreatif direktör Kaname Fujioka ve dizinin yapımcısı Ryozo Tsujimoto ile bu ve diğer yeni özelliklerin serinin oyuncularının şimdiye kadar bildiklerini düşündüklerini nasıl etkileyeceğini açıklarken bu ileriye doğru adım hakkında konuştuk.
Fujioka, "Monster Hunter World ile zaten oyunun alanları için yaşayan, nefes alan bir ekosistem hissi elde etmeye çalışıyorduk" diye başlıyor. "Bunu geliştirmek ve Monster Hunter Wilds ile daha da ileri götürmek istedik, bu yüzden sunumumuzda gördüğünüz gibi, ekranda aynı anda çok daha fazla canavar var. Sürüler halinde veya sürüler halinde seyahat ediyorlar ve bu, oyuncu stratejisi, durumlara nasıl yaklaşmaya karar verecekleri üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir."
Bu yaklaşımda, şimdi ana referans noktası, uçsuz bucaksız dünyada dolaşmak ve canavar gruplarını taciz etmek için bir binek görevi gören tüylü yaratık olan Seikret'tir.
"Bu kuş benzeri yaratığa binebilirsiniz ve tabii ki onu kontrol edebilir ve daha hızlı dolaşmak için haritada dolaşabilirsiniz, ancak aynı zamanda bir görev hedefiniz varsa, sizi doğrudan otomatik olarak oraya götürebileceği bir otomatik işlevi de vardır. Oynanışta sizi birçok yönden destekleyecek ama bence bir sonraki adımda nereye gideceğiniz konusunda endişelenmenize gerek yok, bu durumun stresini büyük ölçüde ortadan kaldıracak ve oyuncuların en iyi yaptıkları şeye, yani canavarları avlamaya odaklanmalarını sağlayacak."
Fujioka ve Tsujimoto'nun cevaplarını aşağıdaki röportajın tamamında görebilir ve oyunun uzun bir sunumunu gördükten sonra ilk izlenimlerimizi okuyabilirsiniz.