Burada bu en iyi listenin ilk bölümünü bulabilirsiniz

(05) Alterler
The Alters'da Jan Dolski'yi tuhaf bir uzay macerasında takip ettik. Kendini, yaşayan hiçbir insanın içinde olmak istemeyeceği bir durumda buldu. Uzay gemisinin tüm mürettebatı ölmüştü, geriye sadece kendisi ve büyük bir mobil ay üssü kalmıştı. Meselenin özü, üssü işletmek için daha fazla mürettebat üyesine ihtiyaç duyulmasıydı. Misafirperver olmayan gezegen ve Dünya ile iletişim kurmanın zorluğu, Jan'ı garip bir şey yapmaya zorladı. Üssün klonlama ekipmanını, paylaşılan ve yeni anılarla kendisinin yetişkin versiyonlarını yaratmak için kullandı. Bu diğer Jan'lar, paralel evrenlerinde Marvel veya DC kahramanlarının yaptığı gibi biraz işlev gördü. Küçük ya da büyük olaylar karakterleri değiştirmişti. Bir oyuncu olarak sizin için, farklı ihtiyaçlara, yeteneklere ve kişiliklere sahip birçok versiyonda kendinizle tanışmak zorunda kaldınız. Bunların hepsi ölümcül bir gezegenden canlı çıkmaya çalışırken oldu. Macera oyuncuları için bu, ilginç hikayesi ve sürükleyici konsepti sayesinde mutlaka oynanması gereken bir oyundu.

(04) Bölünmüş Kurgu
Josef Fare'nin üçüncü işbirlikçi macerasında (A Way Out ve It Takes Two'dan sonra), o ve diğer geliştiriciler Hazelight benzersiz formüllerini daha da geliştirdiler. Split Fiction, her zamankinden daha net, daha ilginç bir öncül ile nadir yaratıcı bulmacalar ve iki kişilik platform oyunları sundu. Daha önce hiç kimsenin bu iki türün - fantezi ve bilimkurgu - bu şekilde buluşup çatışmasına izin vermeyi düşünmemiş olması, Fares ve Hazelight'ın tüm inanılmaz, ince zorlukları nereden aldığı kadar büyük bir soru işareti. Tam da sihirli domuzlardan yorulduğumuzda, lazer ışınları ve uzay gemileriyle savaşmak zorunda kaldık ve çeşitlilik her zaman en iyi durumda olmasına rağmen, Split Fiction hiçbir zaman kopuk (saman) hissetmedi, sadece uyumlu, ustaca iyi tasarlanmış ve titizlikle düşünülmüş.

(03) Krallık Geliyor: Kurtuluş II
Gerçekçi oyunlar yaratmak ve simülatörlerle birlikte pazarda rekabet etmek zordur. Bu nedenle, Warhorse Studios'un aldığımız çok yüksek kalitede, tarihsel olarak köklü ve gerçekçi iki rol yapma oyunu geliştirmeyi başarması bir başarıdır. İlkinde, kahramanın trajik kaderini, ebeveynlerinin kaybını ve neden devam filminde sona erdiği duruma düştüğünü öğrendik. İkincisi başladığında, şövalyeler, ortaçağ toplumları, arkadaşları trajik kaderlerden kurtarmak ve ittifaklar kurmak hakkında fevkalade ilgi çekici bir hikayeydi. Bir kez daha Henry olarak oynamalı ve arkadaşı Hans'ı korumak için onun rolünde maceralara atılmalıyız. Selefinin tüm oyun sistemleri ikinci bölümde geliştirildi. Grafikler görülmesi gereken özel bir şeydi ve gerçekçilik baştan sona aşikardı. Önceki oyunda olduğu gibi okumayı öğrenmek zorunda kalmasak da, silah dövmek gibi yeni şeyler deneme fırsatımız oldu. Henry'nin bir demircinin oğlu olarak geçmişi göz önüne alındığında, bu devam filminin önemli bir unsuruydu. Kingdom Come: Deliverance II, tüm rol yapma oyunu severler ve tarih meraklıları için harika bir deneyimdi.

(02) Death Stranding 2: Sahilde
Günümüzün oyun ortamında gerçekten benzersiz bir şey yaratmak kolay değil. Yılı özetlemek söz konusu olduğunda kutladığımız başlıklar kesinlikle harika olsa da, genellikle daha önce birçok kez gördüğümüz konseptler ve tasarımlardır. Hideo Kojima'nın Death Stranding serisiyle kesinlikle benzersiz bir şey yaptığını söylemek abartı olur. Ama yine de ne kadar orijinal olduğu birçok yönden etkileyici. Kendi yarışını yürüten, herhangi bir gerçek kısıtlama olmaksızın oyunculara ve muhtemelen kendisine de vermek istediği deneyimi üreten bir oyun yaratıcısıdır. Çünkü bu açıkça daha önce gördüğümüz birçok unsuru da içerse de, en az bir o kadar da tamamen benzersiz olan pek çok unsur var. Bu, başka hiçbir şeye büyük ölçüde benzemeyen bir deneyimdir. Özetlemesi yaşadıklarımızın çoğundan daha zor hissettiren ve devam filmi olarak aynı zamanda öncekinden daha sıkı, daha şık ve daha iyi bir deneyim sunan bir yolculuk. Bu herkes için bir oyun değil. İddialı ve tartışmalı - birçok kez. Sabır ve bağlılık gerektirir ve çoğu zaman ekranda olanları kabul edersiniz. Ama sevseniz de sevmeseniz de, içinde bu kadar çok tuhaf şey barındıran bir şeyin nihayetinde ne kadar güzel ve heyecan verici olabileceği ne kadar vurgulansa azdır.

ŞİMDİYE KADAR YILIN EN İYİ OYUNU
(01) Clair Obscur: Sefer 33
Bu sık sık olmaz, ancak küçük Fransız stüdyosu Sandfall Interactive, ilk oyunu Clair Obscur: Expedition 33'ü piyasaya sürdüğünde her şey yerine oturdu. Ve biz onu sevdik. Giriş sekansından itibaren, oyunlarda nadiren görülen duyguları harekete geçirdi, yetişkin erkekleri ağlattı ve bunun, ana teması kişisel kayıp olan, duygusallığa tamamen girecek bir oyun olduğunu hemen anladık. Bu, elbette, Jennifer Svedberg-Yen ve diğerleri tarafından yazılan mükemmel senaryo tarafından desteklendi. (Diğerlerinin yanı sıra) Jennifer English, Ben Starr, Andy Serkis ve Charlie Cox'un olağanüstü kaydedilmiş diyaloglarıyla, yapbozun birçok parçası yerindeydi. Tamamlamak için geliştiriciler, daha önce hiç oyun müziği yazmamış bir besteci buldular. Sonuç, belki de şimdiye kadarki en iyi film müziklerinden biriydi. Ayrıca klasik bir sıra tabanlı dövüş sisteminde yeni bir dönüş ve harap olmuş bir Paris'te gerçekten heyecan verici bir ortamla karşılaştık. Expedition 33 çok nadir ortaya çıkan bir oyun deneyimiydi ve bize göre yarı yılın en iyi oyunu.