Skate - Erken Erişim
Full Circle'ın kaykay serisini yeniden başlatması, pek çok iyi ve geliştirilecek çok şey içeren bir Erken Erişim formunda geldi.
Henüz oyunu kendiniz oynama şansınız olmadıysa ve yalnızca Reddit ileti dizisi ve sosyal medya gönderileri aracılığıyla Skate deneyimlediyseniz, geliştiricinin Full Circle köpeği mahvettiği ve bu yeniden başlatmayı gerçekten beceremediği izlenimine kapılabilirsiniz. Size Skate 'nin seri için kusursuz bir geri dönüş olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmeyeceğim, çünkü öyle değil ve bu Erken Erişim sürümünde hayal kırıklığına ve biraz hayal kırıklığına yol açan alanlar var. Buuuuut bu aynı zamanda Skate 'nin bir kaykay video oyunu söz konusu olduğunda oynamanın eğlenceli olduğu gerçeğini de değiştirmez.
Kuşkusuz, bunu her zaman Tony Hawk hayranı olmaktan ziyade Skate hayranı olan biri olarak söylüyorum. İkinci oyun serisi, ister Pro Skater ister Underground olsun, takdir edilecek çok şey var, ancak aynı zamanda EA'nın alternatifinin bir bütün olarak kaykay kültürünün daha iyi bir temsili olduğunu her zaman hissettim. Bu, gevşek ve soğuk hisler arasında harika bir dengeye, anında tanıdık ve karmaşık bir paten kontrol şemasına sahip, kültüre ve klipler oluşturmaya odaklanan ve temelde bir oyun alanı dünyasında bir patenci olarak en iyi hayatınızı yaşayan 2025'in yeniden başlatılmasına kadar devam ediyor. Bu, Tony Hawk 'nin tipik olarak kaykay parklarına ve numaralar yapmaya daha fazla odaklanması nedeniyle her zaman eşleşmediği izlenimidir. Bir bakıma, Skate serisini biraz daha yaşam simülasyonu olarak tanımlayabilirsiniz.
Ama yine de, oyuna geri dönelim, çünkü Skate 'nin açık ara üstün olduğu yer burası. Yine, kontrol şemasının öğrenilmesi basit ve zorlayıcı ama ustalaşması cesaret verici, akış ve mekanikler akıcı ve büyük bir uyumla çalışıyor, eski sevilen sistemlere büyük bir ilgi var, ancak aynı zamanda haritanın daha da fazlasına erişmek için yeni ve iyi uygulanmış sistemlerle (tırmanma gibi) geleceğe de bakılıyor. Mesele şu ki, bir oyun deneyimi söz konusu olduğunda, Skate başarmak istediğim şeyi çiviliyor ve bu, San Vansterdam dünyasının çok büyük olmadan tonlarca fırsat ve çeşitlilikle dolu harika bir oyun alanı olduğundan, HUD ve menü tasarımının nasıl sezgisel ve anlaşılır olduğundan bahsetmeye bile gerek yok. ve çok sayıda çevrimiçi oyuncu sayesinde dünyanın nasıl canlı hissettiği.
Full Circle için bir temel inşa edilecek olduğu sürece, Skate 'nin bu yeniden başlatılmasında sevilecek ve takdir edilecek çok şey var, ancak iyileştirme için bolca yer bırakan diğer alanlardan bazılarından da bahsetmezsem ihmalkarlık etmiş olurum...
İlginç hataları (açıkçası zaman zaman oldukça komik olan, Bethesda saçmalık türünde) ve diğer sunucu veya performans sorunlarını atlayacağız, çünkü Full Circle Erken Erişim devam ettikçe bunları ezmek ve iyileştirmek için. Ayrıca, deneyimlerim teknik olarak Skate oldukça sağlam. Daha fazla dikkat gerektiren şey oyunun tonudur, çünkü dil ve argo kaykay kültürü için oldukça yerinde olsa da, uygulanma yollarından bazıları daha az uygundur. Öğretici yardımcı olarak hizmet veren AI robot arkadaşını ele alalım. Bu şeyin gitmesi gerekiyor. Oyuna gerçekten hiçbir zaman önemli bir şey katmıyor ve dahası, zorba ve biraz yargılayıcı bir anne gibi davranıyor. Can sıkıcı ve ayarlarda yeniden ölçeklendirdiğinizde Skate anında daha iyi hale geliyor. Öğretici görevi gören Skate Tours de temelde kötü bir şekilde uygulanmıştır, çünkü haritadaki günlük zorlukların çoğuna rağmen - daha fazla Skate Tours kilidini açmak için ilerleme için gerekli olan - sizden bu becerileri yine de yapmanızı isteyen son hikayelere ulaşana kadar kılavuzları, gelişmiş kapmaları, eziyetleri ve hileleri ve hatta daha şık hareketlerden bazılarını nasıl yapacağınız "öğretilmeyecek"... Bu anlamsız ve bu turlara katıldığınızda partiye çok geç kalmış ve biraz küçümseyici geliyorlar.
Benzer şekilde, daha fazla çizgi film karakteri tasarımı için ilhamın ve fikrin nereden geldiğini anlıyorum, ancak biraz daha gerçekçi bir şey takdir ediyorum. İsterseniz daha fazla Dragon Age: Inquisition ve daha az Dragon Age: The Veilguard. Görünüş ve kozmetiklerden bahsetmişken, EA'nın imzası olan "sürpriz oyun mekaniği" o kadar ezici ve moral bozucu bir formatta geri dönüyor ki, bir şeylerin değişmesi gerekiyor... ve yakında. Basit bir oyunla pek çok kozmetiğe erişebileceğinizi ve Skate 'nin de oynaması ücretsiz bir oyun olduğunu takdir ediyorum, ancak ganimet kutuları berbat ve kozmetik kitaplığınızı oluşturmak için bunlardan geçmek zorunda kalmak ve hatta yerleştirilebilir rampalar, raylar ve kaykay parkı parçalarının çeşitliliği bile eğlenceli değil. Kazandığınız para birimiyle neden istediğinizi satın alamadığınız beni şaşırtıyor. Ve bu, bazı birinci sınıf kozmetiklere iliştirilmiş fiyat etiketlerinden bahsetmiyor bile... "Oynaması ücretsiz" unsuru, mikro dönüşümlere Skate batırmak için bir sıçrama tahtası görevi görmüş gibi geliyor ve açıkçası bu ne iyi bir görünüm ne de gelecek için güven veren bir şey.
Jüri, günlük görevlerin oyuncuları mutlu etmek için yeterli olup olmayacağı konusunda kararsız, ancak sadece birkaç gün sonra Full Circle 'nin bu cephede sunduklarında iyi bir çeşitlilik olduğunu söyleyeceğim. Her bir aktivitenin kapsayıcı ilerlemeye dahil edilme şekli nedeniyle, bu aktiviteleri oynamak için de iyi bir neden var ve bu benim takdir ettiğim ve arkasında durabileceğim bir şey. Zaman içinde bir genişleme ve yenilik olması gerekecek mi? Kesinlikle, ancak daha önce de belirtildiği gibi, Erken Erişim yolculuğunun başlangıcında üzerine inşa edilecek bir temel için iyi bir temeldir.
Ve nihayetinde hala Skate ile durduğum yer burası. Lansman öncesi önizlememde belirttiğim gibi, bu oyunda sevilecek çok şey var, ancak aynı zamanda geliştirilecek çok yer var. Temel oyun mekaniği ve San Van 'nin daha geniş dünyası harika bir temel ve büyük potansiyel görebileceğiniz bir şey, ancak bazı mekanikler ve sistemler sağır olmaktan başka bir şey değil. Ayrıca önizlememde bu oyunla ilgili bir EA eğri topu beklediğimi belirttim (hala Battlefield 6 ile olduğum gibi) ve bunun size tam hızda geldiğini görmek çok fazla oyun süresi almıyor.
Günün sonunda, bu oyunu bir kuruş harcamadan oynayabilirsiniz, bu da büyük bir artı. Ancak şunu bilin ki, eğer deneyimli bir hayransanız, bu yeniden başlatmanın sizi biraz üzecek birkaç unsuru var, eğer körü körüne renkli dünyayı parçalamaya ve kandırmaya odaklanamıyorsanız veya açıkçası insan kavrayışının ötesinde çılgın bir gösteri yapmanın komik yollarını bulamıyorsanız.















