Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Skate

Skate Önizleme: Biraz ilginç ama aksi takdirde hoş bir dönüş

Full Circle'ın seride hasta mı yoksa yarım yamalak yeni bir bölüm mü sunduğunu görmek için San Vansterdam'da çok zaman geçirdik.

HQ

Bir video oyun şirketi olarak 2024'ün nihayetinde Electronic Arts için nasıl geçtiğini ve yazın başındaki son işten çıkarmaları göz önünde bulundurarak, bu sezona 2025'in EA için de oldukça zor olabileceği izlenimi altında girdim. Söylentiler ve raporlar, Battlefield 6 'nin şaşırtıcı bir bütçe ve muazzam oyuncu sayısı beklentileri nedeniyle savaşması gereken yokuş yukarı bir savaştan başka bir şeyi olmadığı bir tablo çizdi. Ve yayıncının bu yılki listesinin geri kalanı, muhtemelen yalnızca kendini adamış ve geri dönen hayranların ilgisini çeken yıllık spor franchise'ları etrafında dönüyor gibi görünüyordu. Tüm bunlara rağmen, Battlefield 6 iki mükemmel beta hafta sonu geçirdi ve şimdi kesin bir başarı gibi görünüyor ve bunun üzerine, Skate 'yi uygulamalı bir yapıda kontrol etme şansım oldu ve sürpriz, sürpriz, o da çoğunlukla olmasını umduğum her şey olacak şekilde şekilleniyor.

Evet, çoğu yararlı geri bildirim sağlayan özel bir topluluğun yardımıyla yıllarca süren geliştirmeden sonra, geliştirici Full Circle oyuncuların ellerine Skate vermeye hazır. 16 Eylül'de oyun PC, PlayStation ve Xbox'ta Erken Erişim projesi olarak piyasaya sürülecek ve bunun anlamı, çekirdek gövde mevcut ve yeterli miktarda içerik olsa da, bu, nihai 1.0 lansmanı geldiğinde elde edeceğimizin yalnızca bir kısmı.

SkateSkate
SkateSkate
Bu bir reklamdır:

Peki, Erken Erişim'de olmak, doğru zaman gelene kadar bundan kaçınmanız gerektiği anlamına mı geliyor? Bu, açıkçası herhangi bir yatırımı haklı çıkarmak için yeterli olmadığı durumlardan biri mi? Hayır ve hayır. Skate oynaması ücretsiz bir oyundur, yani kozmetik satın almak için gerçek para harcamanın yollarıyla dolu olsa da (ve sadece kozmetikler, çünkü oynanışı etkileyen hiçbir unsur ödenecek şekilde ayarlanmamıştır), San Vansterdam 'nin canlı oyun alanındaki yolculuğunuza başlamak için bir kuruş harcamanız gerekmez. Ayrıca, Full Circle, bu Erken Erişim yapısının bir parçası olarak temelde tam işlevli bir dünya ve oyun sistemi yarattı, 2025'te piyasaya sürülseydi temelde Skate 3 gibi hissettiren bir dizi mekanik ve özellik.

Her zaman bir Tony Hawk hayranından çok Skate hayranı oldum ve eğer siz de buysanız, Full Circle 'nin başladığınızda iki kontrol şeması sunduğunu bilmekten memnun olacaksınız, biri Skate 'nin nasıl oynandığının karbon kopyası. Siz de benim gibi, tüm hileleri ve kombinasyonları zihninizin derinliklerine yerleştirdiyseniz, 2025'in Skate ayının ilk beş dakikası hepsini uyandıracak ve geçmiş benliğinizi bir tür budaklı ve radikal soğuk savaş uyuyan ajanı gibi çağıracak. Buna ek olarak, tahtadaki hareket dalgalı ve pürüzsüzdür, gemideki hareket eskisi kadar ağırdır, bir yeniden doğma noktası belirlemenin yolları, bir klip yakalamak ve onu harika bir gösteri makarası haline getirmek için sistemler vardır, patencinizi kendinize ait kılmak için tonlarca özelleştirme sistemi, mükemmel ve aptal kefalet mekaniği, ve hatta her türden modern ve klasik indie ve alternatif hitlerle dolu sallanan bir film müziği.

Mesele şu ki, 2025'in Skate 'ı sanki hiç gitmemiş gibi Skate gibi hissettiriyor. Serinin tüm ayırt edici özellikleri burada ve geri dönmek doğal ve pürüzsüz hissettiriyor, benim için on buçuk yıldır beklediğim keyifli bir geçiş, Bu, çok sayıda fark olduğu için farklılıklar olmadığı anlamına gelmez. Birincisi, Skate hiçbir zaman gerçekçi görünen bir dizi olmasa da, burada Full Circle daha hareketli karakter tasarımlarına ve daha renkli bir sanat yönetmenliğine yöneldi, birçok yönden biraz Dragon Age: The Veilguard gibi ve bunun hayranların Dragon Age serisine bakış açısını nasıl değiştirdiği. Karakterler de daha gerçek ve özgün olmaya çalışıyorlar, hatta bazen oyunun daha abartılı sistemlerinin çoğunu açıklamaya çalışıyorlar, örneğin karakterinize görünüşe göre onları kırılmaz kılan bir muamele yapılması gibi, bu nedenle kolayca geri alabilecekleri destansı kefaletler. Bu şeyler, şeylerin büyük şemasındaki küçük değişikliklerdir, ancak Skate serisinin her zaman sunduğu imza havasını ve izlenimini almanın kenarında sallanıyorlar ve bunun yerine onu daha modern bir yöne itiyorlar.

Skate
Bu bir reklamdır:
SkateSkate

Oynanış açısından, Skate günlerinden şu anda eksik olan birkaç unsur var gibi görünse de, arabalara kayabilmek gibi, özelliklerin çoğu mevcut ve hatta bazı mükemmel fikirlerle destekleniyor ve genişletiliyor. Örneğin, artık tahtanızdan atladığınızda, parkur yapabilir ve yeni alanlara ulaşmak için bazı yüzeylere tırmanabilirsiniz. Demek ki Assassin's Creed kadar geniş bir sistem değil, ancak gizli alanları ve kendinizi atmak için ideal yerleri bulmak için tırmanmanıza izin veriyor ve bazen biraz tuhaf ve tuhaf göründüğünü kabul etsem de, pratikte parçalamak için yeni yerler bulmayı daha da ilginç hale getiriyor.

Bu oyunun işbirlikçi ve topluluk tarafı için de çok büyük hedefler var, ancak şimdilik bu konuda daha ihtiyatlı bir görüş sunmam gerekecek, çünkü aynı anda San Van bir sunucunun etrafında dolaşan yüzlerce başka oyuncu patenci olabilir, ancak önizlemenin doğası gereği, Sadece birkaçıyla karşılaştım. Eminim bu, hileler yapan ve sahip olmak için tatlı çizgiler oluşturan sayısız kişi varken deneyimi daha da eğlenceli hale getirecektir.

Ayrıca, oyunun mikro dönüşümler tarafına geri dönersek, bunların genel deneyimin ne kadarını alacağı konusunda henüz çok fazla bilinçli bir fikir veremem, ancak sadece oynamak isteyen ve itibar ve ilerleme puanları kazanmak için oyun içi zorlukları (hatta görünüşte günlük olarak sıfırlanan) işaretlemek isteyen herkesin Yeni kozmetikler ve teçhizat kazanmanın da pek çok yolunu bulacaksınız.

SkateSkate

Uzun lafın kısası, deneyimlediğim kadarıyla, Skate dizi için oldukça harika bir forma dönüş gibi görünüyor. Bir bakıma, biraz Battlefield 6 gibi, çünkü eğri topu bekliyorum, pimin düşmesini bekliyorum ve zamanımı ve yatırımımı ödüllendirmez hissettirecek neyin yerine konduğunu öğrenmek için. Şimdiye kadar, yine Battlefield 6 gibi, herhangi bir endişe görmüyorum, sadece kesinlikle nostalji yaratan gerçekten eğlenceli bir oyun görüyorum, ancak sonsuz yeniden düzenleme ve yeniden yapım akışının yaptığı gibi güvenli ve oldukça sıkıcı bir şekilde değil.

İlgili metinler

Skate - Erken ErişimScore

Skate - Erken Erişim

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Full Circle'ın kaykay serisini yeniden başlatması, pek çok iyi ve geliştirilecek çok şey içeren bir Erken Erişim formunda geldi.



Sonraki içerik yükleniyor