Herkesin gülünç miktarda oynadığı bir oyun vardır. Benim için, Destiny 2 istikrarlı bir şekilde bu listenin en üstüne sürünürken, şaşırtıcı bir şekilde açık ara en çok saat sürdüğüm MOBA Smite. On yıldan fazla bir süredir, açıkçası 13 yaşındaki Ben'i kontrol etmeye bile ikna edemeyeceğiniz bir oyuna yaklaşık 3.000 saat ayırmayı başardım. Ama neyse ki çoğu genç delikanlıyı ergenlik yıllarımın başlarında cezbeden Call of Duty ve Grand Theft Auto cazibesinden kurtulmayı başardım ve farklı oyun türlerini denemeye başladım, bunlardan biri yaklaşık dokuz yıl önce Xbox'ta ilk kez piyasaya sürüldüğünde Smite oldu.
O zamandan beri, Smite benim ve en yakın arkadaşlarım için vazgeçilmez bir oyun haline geldi. Zamanın insanlar arasında koyduğu mesafeye rağmen, her zaman Smite 'yi yeniden bağlantı kurmanın bir yolu olarak tutmayı başardık, bu yüzden birçok yönden bu üçüncü şahıs MOBA'ya duygusal olarak yatırım yaptığımı söyleyebilirsiniz. Bu yüzden devam filmi fikri çok ilgimi çekti. Orijinal ve mevcut oyun iyi çalışıyor ve gelişmeye devam ediyor, ancak geliştirici Titan Forge daha güçlü bir motora geçerek ve bu oyunun önümüzdeki on yıl boyunca gelişmeye devam etmesini sağlayacak çeşitli iyileştirmeler ve değişiklikler yaparak geleceğe hazır şeyler arıyor. Sunucuların 7/24 açık olduğu Temmuz ayının sonlarına doğru sınırsız olarak Smite 2 oynayabilecek olsak da, şimdilik, bu devam oyununun kokusunu almak için alfa hafta sonlarına akın etmek zorunda kaldık ve son birkaç gündür yaptığım tam olarak buydu.
Şimdi daha fazla devam etmeden önce, bir şeyi açıklığa kavuşturmama izin verin. Smite 2 henüz geliştirme aşamasındadır. Bu, Smite gibi bitmiş ve cilalanmış bir ürün değil, bir alfa, yani çok sayıda devam eden varlık, daha sağlam ve hantal mekanikler ve sistemler ve genel olarak daha az seçenek ve seçenek var. Şu anda Smite 2 'den çok daha gösterişli ve daha sıkı hissettiren yayınlanmamış oyunların önizleme yapılarını oynadım, ancak yine de, bu erken bir yapı, bu yüzden bazı pürüzlü kenarları affedeceğim.
Söyleyebileceğim şey, birkaç saatlik oyundan, Titan Forge 'nin Smite 'deki neredeyse aksiyon-MOBA benzeri savaştan bir adım uzaklaşmak istediği ve bunun yerine League of Legends 'nin stratejik, etkili ve daha hızlı oynanışına yöneldiği açık. Müttefikler daha hızlı ölüyor gibi görünüyor, düşmanlar daha hızlı ölüyor, yapılar daha kolay yeniliyor, gizlilik ve orman mekaniği öne çıkıyor ve oyunun kendisi daha katı hissettiriyor, sanki önce fare ve klavye ve sonra denetleyici için yapılmış gibi. Yine, Smite 'den daha fazla League of Legends olarak karşımıza çıkan ve aynı zamanda sunuma ve öğelerin sunulma şekline de dönüşen bir duygudur.
Öğelerden ve yapı işçiliğinden bahsetmişken, Titan Forge, kağıt üzerinde ekibi ve bina gelişimini büyük ölçüde artıran, ancak görünüşe göre basitlik pahasına bazı büyük değişiklikler yaptı. Artık fiziksel veya büyülü tanrılar yok, tanrı sınıfları da yok, sadece bir karakter seçip onları söz konusu oyunda üstlendikleri role uygun şekilde inşa ediyorsunuz. Bu zihniyetle, eşyalar elden geçirildi, böylece her tanrı her eşyayı inşa edebilir ve eşyalar artık yalnızca hasarı, saldırı hızını, sağlığı ve normal şeyleri değil, aynı zamanda zeka ve gücü de artıran istatistikler ve nitelikler sunuyor.Titan Forge Şimdiye kadar bu sistemin en büyük düşmanı kendisidir, çünkü bunların pratikte nasıl çalıştığını açıklayacak hiçbir yapı yoktur, yani şu andan itibaren yapı işçiliği bir baş ağrısıdır - şüphesiz pratikle daha kolay hale gelecektir.
Sunuma gelince, bu da son noktama dayanıyor. Smite, bir konsol oyununda gördüğüm en iyi kullanıcı arayüzlerinden ve HUD'lardan birine sahipti. Titan Forge burada harikalar yarattı ve ekranınızı çok fazla kaplıyormuş gibi hissetmeden ilgili tüm bilgileri zahmetsizce hoş ve verimli bir şekilde görüntüleyen bir kurulum yaptı. Öğe mağazası, menüler, aklınıza gelebilecek hemen hemen her arayüz de bu tasarıya uyuyor, bu da beni biraz üzüyor ki bunların hiçbiri Smite 2 geri dönüş yapmıyor... en azından henüz değil. Yeni UI/HUD, olması gerekenden daha karmaşık ve yine de ihtiyacım olan bilgileri göstermiyormuş gibi geliyor. Ayrıca, eşya mağazasının tasarlanma şekli bende ağlama isteği uyandırıyor, çünkü gezinmek için mutlak bir kabus.
Oyunun görsellerinde ayrıca, arındırma ve kalabalık kontrol bağışıklığının nasıl görüntülendiği konusunda birkaç bükülme var, çünkü Smite 'nin süper net tasarımı, şimdiye kadar Smite 2 'ye atlamada çeviride kaybolmuş gibi geliyor. Bu belki de daha iyi grafikler, ışıklandırma ve sunum sayesinde, daha ayrıntılı yetenekler, harita tasarımı, karakter modelleri vb. ile önünüzdeki kaosta neler olduğunu ayırt etmek çok daha zor hale geliyor.
Ama yine de, bu bir alfa yapısı ve Titan Forge 1.0 'lansman' sürümünü görmeden önce oyunda ciddi değişiklikler yapmak için toplanan geri bildirimleri kullandığını görebiliyorum. Bu yapıda zaten çok etkileyici iyileştirmeler var, daha iyi animasyonlar, daha ayrıntılı oyun sistemleri ve mekanikleri, daha iyi ağ kodu, bu da oyunlara Smite maçına girmek için gereken süreden çok daha kısa bir sürede yükleme yapmanız anlamına geliyor. Bu oyunun çekirdek kasası çok şey vaat ediyor, ancak yine de Titan Forge 'nin bu devam oyununun devam etmesini ve doğru şekillerde mükemmelleşmesini sağlamak için Smite 'yi ilk etapta bu kadar mükemmel yapan şeylere bakmak için daha fazla zaman harcaması gerektiğine kesinlikle inanıyorum. Günün sonunda, League of Legends oynamak isteseydim, League of Legends oynardım. Bir MOBA'daki benzersiz üçüncü şahıs aksiyon dönüşü için Smite 'a geldim ve şu ana kadar Smite 2 bu kimliğin bir kısmını kaybediyor gibi geliyor.