Son izlenim - Crisol: Theater of Idols gücünü Tormentosa'nın hikayesinde bulur
Çıkışından üç hafta önce gerilimin daha gelişmiş bir versiyonunu denemek için Vermila Studios ofislerini ziyaret ettik.
Gamereactor olarak bizim için, Crisol: Theater of Idols ve yaklaşan çıkışı özel bir öneme sahip; çünkü ilk kez 2023'te onun "gerilim hız trenini" fark etmiştik. Şu anda Madrid'de yaklaşık 25 kişi tarafından tamamlanan proje, yeni bir yayıncı aramak için gerileyen Embracer Group'un pençesinden yeni kurtulmuştu ve kısa süre sonra Blumhouse Games'in korku kataloğunun bir parçası olarak şık bir şekilde sergilenecekti. Bugüne hızlıca gelelim, oyunun ilk üçte biri civarında bir önizleme versiyonunu denemek için ofisleri ziyaret ettiğimizden birkaç gün sonra ve son çıkışına iki haftadan biraz fazla zaman kalmıştı. Artık resmi: Crisol: Theater of Idols 10 Şubat 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series sürümlerine geliyor.
Davidlerin (kurucu ortağılar Tornero ve Carrasco) sunumu ile sonrasında oynadığım oyun bölümü sayesinde, birkaç gün içinde tam maceradan neler bekleyebileceğim konusunda daha iyi bir fikir edinebildim.
Öncelikle, oyun her zaman Bioshock ile karşılaştırılmış olsa da, atmosfer ve çevresel anlatı hemen Irrational başyapıtını anımsatsa da, beklentiler kontrol altında tutulmalı ve ölçeğini ya da süper güçlerini beklemek büyük bir hata olurdu. Crisol 'nin ayrıntılı hikayesi, ağırlıklı olarak Tornero tarafından yaratılmış, benzer şekilde aktarılır; diyalog sahneleri ve ortamda çok sayıda poster ve referans bulunur. Ama bunun dışında, bu çok daha sınırlı bir proje; açıkça bağımsız bir yapı ve ölçek olarak, oyuncuya özel yetenekler vermek yerine, hayatta kalma korkusuna özgü kıtlığı yansıtan çok tuhaf bir mekanik icat ediyor.
Ve tam da şu anda Crisol oynanış açısından en çekici olan şey bu. Gabriel Escudero her başkahraman ateşli silaha sahip olduğunda, silah otomatik olarak kan silahına dönüşüyor. Henüz yayınlanmamış ve halka sunulan demodan çok daha gelişmiş olan demomuzda, tabancayı, pompalı tüfeği ve keskin nişancı tüfeği deneme fırsatım oldu ve hepsi Gabriel'in ellerinde dönüşüyor. O andan itibaren mühimmat doğrudan sağlık çubuğuna bağlanır, bu yüzden sadece ateş etmek değil, doldurmak da korkunç sonuçlar doğurabilir. İkincisi beni tamamen hazırlıksız yakaladı ve savunmasız kuru olduğum için düşük seviyeli düşmanlara karşı birkaç kez öldüm: diğer FPS'lerde olduğu gibi sık sık yeniden yüklemem gerektiğini öğrenmem gerekti.
Yani hem sağlığı hem de silahları yeniden doldurmak için Plasmarine şırınga şeklinde kan bulmanız gerekiyor. Düşmanlar karakterinizi geliştirmek için özünü veya Fair için harcayabileceğiniz paralar (gümüş boğalar) verdikçe, beslenmenin tek alternatifi, ki bu da oldukça taze, cesetlerin kanını emmektir; ister diğer insanlar olsun ister sanatçılar tarafından yaratılan çiftlik ve mutant deniz canlılarının karışımı hayvanlardan biri.
Bolca aksiyon beklemeyin, çünkü hareket kasıtlı olarak yavaş ve ağır. Belki de kontrol cihazıyla nişan alırken çok fazla, hassasiyeti birkaç basamak artırsam da, klavye ve fareyle oynanan arkadaşlarımın daha kolay olduğunu hissettim. Ama bu deneyimin bir parçası: bu bir aksiyon nişancı değil. Bu, Resident Evil 4 ile popüler hale getirilen hızlı dönüş için ayrılmış bir düğmenin bulunmasıyla da kendini gösterir. Eğer bir tehlikeyle doğrudan karşılaşırsan (örneğin bir mayın veya çok çirkin bir canavar), geri çekilmeye çalışmaktansa hızlı dönüp doğrudan koşmanın daha iyi olduğunu içselleştirmen gerekecek. Gerginliği artıran bir başka bileşen.
Son olarak, yakın dövüş bıçağı doğru zamanladığında gelen saldırıları engellemek veya savuşturmak için kullanılabilir, ama benim oyunumda esas olarak düşmanları bitirmek ve mermi/kan kurtarmak için kullandım. Eğer kafaları kesilse veya parçalansalar bile sizi takip etmeye ve vurmaya devam edeceklerini düşünüyorsanız, bu tamamen mantıklı.
Bu demo için mekan bir tür perili maden gibiydi, Industrias Hierro. Dürüst olmak gerekirse, stüdyonun büyüleyici sunumu ve Crisol: Theater of Idols oyun dünyası hakkında verdikleri lezzetli detaylardan sonra, yağmur, tuğla ve metalden oluşan bu soğuk yer, kurguyu sergilemek için en uygun yer olmayabilir. Belki de daha çok seviye tasarımı için seçtiler ki kolayca anlayabilelim.
Madendeki ilerleme oldukça doğrusal olsa da, erişimi engelleyen (ve kutsal kan şişeleri toplayan kalıntılar veya şişeler toplayan) basit bulmacaları çözmek için uzun bir sapma yapmanız gerekiyor. Bu arada, etrafınızda uçuşan keruvlardan tekrarlayan bir patrona ve en temel zombi benzeri 'bebeklere' kadar çeşitli düşman türleri tarafından taciz ediliyorsunuz.
Crisol içindeki düşmanlara astilleros, eski çok renkli ahşap heykeller denir. "Ne mankenler ne de animatronikler," diye belirtti Tornero, ve bunlar İspanyol İç Savaşı kalıntıları arasında bulunan figür koleksiyonlarına dayanıyor. Gerçek şu ki, projenin kişiliğine büyük katkılar sağlıyorlar. Şimdiye kadarki en korkutucu olan, demoda bizi rahatsız eden patron, artıkkötü şöhretli Dolores, "grotesk bir dokunuşa sahip bakire" oldu; oyunda daha somut bir arka plan olacak kemik, metal ve porselenin korkutucu bir birleşimi. Evet, ana sanat eserlerinde başrolde olan porselen yüzlü kadın ve demo sırasında bizi havaya kaldırıp saklambaç bölümünde öpüşen o kadın.
Hermanos Hierro'nun madeninde ölümcül yürüyüşümde, önümde bulanık figürler olarak beliren işçilerin anıları sayesinde Tormentosa adasında neler olup bittiğine dair biraz daha fazla şey öğrendim. Oynanış açısından, bu özel senaryoyu çok etkileşimli bulmadım, arka plan müziği ise yorucu buldum. Ayrıca kan silahlarında biraz daha fazla darbe ve geri tepme isterdim, diğer yandan bunlar keyifli yeniden doldurma animasyonları sunuyor (temelde Gabriel kanını naklı yapmak için silahı 'dürtmeli').
Demek istediğim, tüm macerayı oynamamış olmam ve altın ve kan'ın ana silah mekaniklerine (ki bu da İspanyol bayrağına kırmızı ve sarı bir gönderme) çekilse de, şu anda en çok dikkat çeken ve beni etkileyen şey Crisol: Theater of Idols hikayesi. 'Hispania'yı ve Kutsal Hafta'yı (burada Semana de Madera veya 'Ahşap Hafta' olarak adlandırılır) çarpık ve hicivsel şekilde temsil etme biçimi, Blasphemous 'nin övgüyle kabul edilen vizyonundan farklıdır. İki karşıt dinle (güneş ve deniz) antagonistik Katolik yorumları. Soğukkanlı bir kahraman, başkalarını sapkın olarak damgalayan ve uzun zamandır adada olan bir tür kadın boğa güreşçisi olan Mediodía'da kendi Quixote/Virgil'ini buluyor.
Daha fazlasını görmek ve okumak, Plañidera figürü (beyanma törenlerinde ağlamak için tutulan kadınlar) hakkında bilgi edinmek, Fuar'a dinlenme, eğlence ve yükseltme yeri olarak gitmek ya da ophio-taurus veya deniz atı (kelimenin tam anlamıyla bir at) gibi diğer fantastik hayvan birleşimlerini nasıl tasarladıklarını ve İspanyol coğrafyasında günlük sokak ve katedrallerden ilham alan ortamları nasıl inşa ettiklerini keşfetmek için sabırsızlanıyorum.
Neyse ki, önümüzdeki günlerde Crisol: Theater of Idols incelemesinin nihai versiyonunda bu konuları öğreneceğim ve hem anlatının hem de oynanışının ne kadar ilerlediğini göreceğim.
















