Herhangi bir Mario Kart oynadıysanız, olağanüstü bir şekilde araba kullanmanın, ilk sırada olmanın ve ardından yaklaşan mavi bir kabuğun korkunç sesini duymanın korkunç hissini bileceksiniz. Boom. Aynen böyle, küme sizi yakaladı ve hem arkadan hem de önden saldırıya uğrayarak sürünün arkasında mücadele etmek zorunda kaldınız.
Bu, inkar edilemez bir şekilde Mario Kart 'nin çekiciliğinin bir parçasıdır, ancak aynı zamanda bazen gereksiz yere haksızlıktır. Ve bu, Sega'nın Sonic Racing: Crossworlds ile kaçınmak istediği bir şey. GamesRadar ile yapılan bir röportajda, Sonic Team şefi ve yapımcısı Takashi Iizuka, oyunun öğeler olmadan kendi başına ayakta durabilmesi için yarışla başladıklarını açıklıyor:
"Herhangi bir eşya olmadan yapılan yarışın adil ve eğlenceli olduğundan emin olmak istediler. Geliştirici ekip işleri gerçekten temel seviyeye indirdi ve eğlenceli, rekabetçi bir yarış mekaniğine sahip olmak istedi."
Ancak bu sağlandıktan sonra ekip öğeler eklemeye ve "çok sayıda oyun testi" yapmaya başladı. Ancak çok şey düşmüş gibi görünüyor, çünkü denge önemlidir ve Iizuka , "oyuncular için çok stresli olan, insanların her zaman geriden gelip her zaman kazanmasına izin veren her şeyin konseptten çıkarılması gerektiğini" açıklıyor.
Özetle, Bullet Bill ve mavi kabuklar açısından fazla bir şey beklememeliyiz gibi görünüyor. Buradaki fikir, en iyi yarışan sürücünün genellikle birinci bitirmesi gerektiğidir ve sollamak istiyorsanız, bu, eşyalara güvenmek yerine pratik yapma meselesidir.