Sega'nın Sonic Racing: Crossworlds 'yi Mario Kart World ile neredeyse aynı anda piyasaya sürmesinin çok talihsiz bir zamanlama olduğu gerçeğini göz ardı edersek, oyun aslında çok iyi görünüyor. Buna ek olarak, Mario'nun karting maceraları, maskot yarışlarına hevesli birçok kişinin bulunduğu PC, PlayStation ve Xbox'ta eksik.
Çekici grafiklerin, ücretsiz DLC karakterlerinin, eğlenceli bir konseptin ve çapraz oyunun ötesinde, asıl soru oynamanın eğlenceli olup olmadığıdır. Sonic Racing serisinin önceki bölümleri Sumo Digital tarafından geliştirildi, ancak şimdi Sonic Team geliştirme sorumluluğunu üstlendi - ancak gereken yarış uzmanlığına sahipler mi?
Neyse ki, kendileri de öyle düşünüyor gibi görünüyorlar. 4Gamer ile ( My Nintendo News aracılığıyla) yapılan bir röportajda, yapımcı Taki Ryuichi ve yaratıcı yönetmen Kohayakawa Masaru, yararlanılacak çok fazla deneyim olduğunu ortaya koyuyor:
"Sonic Racing'de yıllardır geliştirdikleri oynanışı uygulayabilmemiz tamamen Initial D geliştirme ekibi sayesinde oldu - ve onlar sayesinde oyunu geliştirmeye devam edebildik."
Initial D, aynı adı taşıyan manga/anime'ye dayanan ve esas olarak Japon oyun salonlarında oynanabilen bir dizi arcade tarzı yarış oyunudur. İlk oyun 2002'de ve sonuncusu 2021'de (toplam 13 oyun) piyasaya sürüldü ve popülaritesi şüphesiz çok sayıda hayranı olduğunu gösteriyor.
25 Eylül'de PC, PlayStation, Switch ve Xbox için piyasaya sürülecek olanSonic Racing: Crossworlds, ardından Sonic Team'in Mario Kart World'e layık bir rakip sunup sunmadığını göreceğiz.