Sony, Microsoft ve Nintendo'nun "her stüdyonun özünde insan olduğunu" anlaması gerektiğini söylüyor eski PlayStation yöneticisi
Bu yıl DevGAMM'de üçüncü taraf ilişkilerinden sorumlu eski Başkan Yardımcısı ile sohbet ettik.
Oyun dünyasının çok belirsiz bir döneminde, pek çok sektör profesyoneli, büyük isimlerin geminin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için neler yapabileceğine dair stratejiler için kadrolu veterinerlere bakıyor. Geçenlerde DevGAMM'de tam da bunu yaptık ve eski PlayStation yöneticisi Adam Boyes'e üç büyük konsol üreticisinin stüdyolarında yapmaları gereken ve şu anda yapmadıkları şeyleri sorduk.
"Örneğin, insanların yapay zeka hakkında sahip olduğu en büyük korkulardan birinin bu olduğunu düşünüyorum. Sanki tüm etkileşimin yerini alacak. Bence kritik derecede önemli olan, her stüdyonun özünde insanların olduğunu anlamaktır" dedi. "Her ara yazılım sağlayıcısının, her motor sağlayıcısının, her platformun, her yayıncının özünde insanlar vardır. Ve böylece insanlarla bağlantı kurabilmek için hala bir yol olmasını sağlamak."
"DevGAMM'ın sevdiğim yanı bu" Boyes devam etti. "Şu anda burada Unity ve Unreal'dan insanların buluşup tartışabileceği insanlar var. Ve şirketler bu departmanı kısıtlamaya çalıştıklarında veya bu insan etkileşimlerini yaşamamak için gerçekten bir şekilde parçalamaya çalıştıklarında, geliştiricilerin bir platformla insani bir bağları olduğunu hissetmedikleri için acı çekmeye başladıklarını düşünüyorum."
Yapay zeka, oyun endüstrisinde hâlâ günün moda sözcüğü olsa da, geliştiricilerin korkularını artırmaya devam ederken, Boyes'in bahsettiği insani bağlantıya her zamankinden daha fazla ihtiyacımız var gibi görünüyor. Boyes'in yapay zeka ve oyunun durumu hakkındaki düşünceleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız aşağıdaki röportajımızın tamamına göz atın: