Sony'nin kapsamlı canlı hizmet girişimini değerlendiriyoruz
Jim Ryan planı Mayıs 2022'de sundu, ama şimdi neredeyiz?
Mayıs 2022'de, o zamanki Sony Interactive Entertainment CEO'su Jim Ryan, bir delik yatırımcı karşısına çıkarak, Sony'nin efsanevi tek oyunculu devlerini kendi PlayStation Studios'larından yenileyeceğini birkaç kez ima etmiş olsa da, bu kapsamlı canlı hizmet taahhüdünün... Tabii ki, radikal.
Ayrıca burada kötü şöhretli figür ortaya çıktı; Sony'nin o dönemde sadece tek aktif canlı servis sunduğu MLB The Show'u ancak 2026 sonuna kadar bu sayıyı 12'ye çıkarmayı hedeflediği ortaya çıktı. Sony'nin kendi sunumundan figürü aşağıda ekledik, böylece arkasındaki hırsı ve belki de illüzyonu kendiniz görebiliyorsunuz:
Bu rakamın sağlanması için önceki ve sonraki dönemde birkaç stüdyo satın alındı. Belki de en önemli yatırım, birkaç ay önce Bungie'nin satın alınması şeklinde oldu, ancak Sony ayrıca Firesprite, Fabrik, Valkyrie, Firewalk, Haven ve Neon Koi'yi de satın aldı. Bunların hepsi hemen canlı hizmet oyunlarında kullanılmadı, ancak o zamanlar Sony'nin bireysel oyunların daha tutarlı destekle desteklenmesi gereken yeni bir geleceğe adım atmak istediği açıktı.
Ryan'ın canlı servis hayalinin nasıl gerçekleştiğine geçmeden önce (ve muhtemelen nereye vardığımızı zaten biliyorsunuzdur), Sony'nin o dönemde piyasaya sürdüğü oyunları hem yeni satın alınan stüdyolarda hem de onların tanınmış, ikonik "miras" stüdyolarında değerlendirelim.
Her şeyden önce, bazı canlı servis oyunlarının gerçekten piyasaya sürüldüğünü belirtmekte fayda var. Helldivers II büyük bir başarı oldu, muhtemelen daha çok sözde "ikinci parti" kategorisine girse ve Sony stüdyo ailesinin canlı hizmeti başlatma ve sürdürme yeteneğini göstermese de büyük bir başarı oldu - ama başarı başarıdır. Gran Turismo 7 de başarılı oldu ve Sony tarafından iç olarak canlı servis olarak kabul ediliyor. Ve Marathon birkaç hafta içinde çıkacak.
Ama iyi haber burada bitiyor.
- En bariz örnek elbette Bluepoint'tir; bu da tüm karmaşanın özetinin sebebi. İlk "remake olmayan" canlı hizmet God of War oyunu yapacakları bildirildi; bu proje bir yıl önce Sony tarafından kapatıldı. Ve şimdi onlar da kapandı, 70 kişi işini kaybetti.
- Insomniac ayrıca canlı hizmet oyunu yapmayı planlıyordu ve Spider-Man: The Great Web'i geliştirdiler; bu oyun aslında oynanış testinden geçti ama sonra kapatıldı. Insomniac 2024'te büyük bir işten çıkarma turu yaşadı.
- Lucid Games'in Twisted Metal'in canlı servis versiyonunu yapacağı bildirildi; bu versiyon daha sonra Firesprite tarafından devralındı, ancak sonunda tamamen iptal edildi.
- Naughty Dog, canlı hizmet için The Last of Us oyunu yaratmak için kamuoyuna büyük miktarda kaynak harcadı; bu oyun birkaç yıl boyunca stüdyonun birincil ve neredeyse tek odak noktasıydı. Geoff Keighley'nin sahnesinde yer aldı ve stüdyo tarafından kamuoyunda konuşuldu - Sony'nin canlı servis projeleri için nadir bir durum - ancak sonunda tamamen iptal edildi; kısmen Bungie'den gelen olumsuz geri bildirimler nedeniyle, bu stüdyoların kendi stüdyolarına geri bildirim ve bilgi sağlaması için satın alındı. Naughty Dog o zamandan beri birçok işten çıkarma yaşadı ve şu anda Intergalactic: The Heretic Prophet'in yayınına hâlâ birkaç yıl uzaklıkta.
- Jade Raymond, Sony tarafından satın alınan Haven Studios'u kurdu. Canlı servis Fairgame$'ı neredeyse üç yıl önce tanıttılar, bundan sonra resmi olarak başka bir şey duymadık. Ancak Raymond, kendi kurduğu Haven stüdyosundan ayrıldı ve projenin gerçek geleceği belirsiz.
- Sony Bend, 2022'de dokuz milyondan fazla kopya satan ama görünüşe göre stüdyodan memnun kalmamıştı, aksi takdirde oldukça başarılı olan Days Gone albümünü yayımladı. 2020 yılının bir noktasında bilim kurgu canlı yayını üzerinde çalışmaları için görevlendirilmişler, ancak bu Aralık 2024'te kapatılmış ve stüdyo da uzun süreli işten çıkarmalar geçirmiş gibi görünüyor. Bugün ne üzerinde çalıştıkları bilinmiyor.
- Deviation doğrudan satın alınmadı, ancak 2021'de canlı hizmet oyunu yaratmak için iş birliğine girdi. Proje 2023'te kapatıldı ve stüdyo Mart 2024'te tamamen kapandı.
- Ayrıca Sony için ayrı bir canlı servis projesi üzerinde çalışan Final Strike adlı bir destek stüdyosu vardı, ancak bunun da Deviation ile birlikte 2023'te sona ermesi bekleniyor.
- Efsanevi Getaway stüdyosu Sony London, 2022'de canlı hizmet oyunu yapmayı planlıyordu ve o zamandan beri çeşitli konsept sanat çizimlerinin parçalarını gördük. Bu çalışma 2024'te kapatıldı ve stüdyo tamamen kapatıldı.
- Ve tabii ki Concord var. En azından yayınlandı, ama muhteşem ve trajik bir şekilde çöktü. Yayın sadece iki hafta boyunca yayınlandı, bu da biraz şaşırtıcıydı, sonra çevrimdışı kaldırıldı ve Firewalk stüdyosu nispeten kısa sürede kapandı.
Guerrilla'dan Horizon Hunters Gathering ve Bungie'den bahsedilen Marathon da var, fakat bunun dışında, sunulan canlı hizmet oyunlarının 12'sinden 9'u ya hiç çıkmadı ya da Concord'un durumunda çok kısa bir süre için erişilebilir oldu. Bu canlı servis girişiminin getirdiği ezici maliyetleri ve hayranlardan stüdyo kapanmaları veya işten çıkarmalardan sonra yeni iş bulmak zorunda kalan çalışanlara kadar neredeyse herkes için yarattığı trajik sonuçları görmek için doktora derecesine ihtiyaç duyulmaz.
Bluepoint kapanışına kadar 70, Firewalk'ta 170, Neon Koi'de 40, Sony Bend'de 40, Bungie'de 300'den fazla ve daha birçok kişiyle hızlı bir hesaplama, bunun Sony'deki 1.500'den fazla çalışanın işlerine "mal olduğunu" gösteriyor. Bu rakam, oyun endüstrisindeki diğer işten çıkarma turlarıyla kıyaslandığında sönük kalıyor ve bu stüdyoların, geleneksel tek oyunculu deneyimler üzerinde çalışmaya devam etseler bile, zaten kesinti yapıp yapmayacağını bilmek zor. Ama bir şey kesin: Batı başkentlerinden faaliyet gösteren stüdyolarda yıllardır geliştirilen projeleri iptal etmek ne çok ucuz ne de çok etkili.
Microsoft da son birkaç yılda bazı ayaklarına bastı, ancak kapattıkları veya işten çıkardıkları stüdyolara bakıp çok daha çeşitli projeler görebilirsiniz. Sony'nin işten çıkarmaları, iptalleri ve stüdyo kapanmalarının neredeyse tamamı, Mayıs 2022'de Jim Ryan tarafından duyurulan bu tek girişime, bu karara doğrudan bağlanabiliyor gibi görünüyor.
Sony'nin hâlâ olağanüstü yetenek havuzu, güçlü fikri mülkiyetleri, başarılı bir konsol platformu ve çok sadık hayranları var, ancak özellikle Bluepoint'in kapanışından sonra tüm plan neredeyse komik görünüyor: PlayStation 5'in lansmanına başrol yapan Demon's Souls, Sony'nin 69,99 £ fiyatında olması gerektiğini düşündüğü ilk oyunlardan biri olan ve altı yıl sonra, Canlı hizmet için birkaç yıl harcamalıydım ve şimdi tamamen kapalı bir God of War oyunu.
Komik... ya da daha doğrusu trajik çünkü sadece Sony'den boşa harcanan para, asla gün yüzüne çıkmayacak projelere harcanan yetenekler, Sony'nin müdahalesi olmadan hayatta kalabilecek ama şimdi kapanmış stüdyoları satın almak için boşa giden enerji değil, aynı zamanda zaman kaybı da değil. Bugün, AAA bir oyun yapmak altı yıl sürüyor, belki daha fazla ve gerçek şu ki, Sony'nin birçok stüdyosu burada çoğumuzun sabırla beklediği amiral gemisi oyunları sunmaya hazır değil. Ve onlar da öyle çünkü 2-3 yıl boyunca canlı hizmet baskısına odaklanmak zorunda kaldılar, ki şu anda tüm ölçülebilir parametrelere göre zaman kaybı gibi görünüyor.


