Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Sovereign Tower

Sovereign Tower

Sovereign Tower Dispatch'i bu kadar başarılı yapan konsepti alıp Orta Çağ'a taşıyor; hayal dünyası, şövalyeler ve kraliyet entrikaları içeriyor...

Dispatch'i hayal edin, ama süper kahramanları, modern metropolleri, bilgisayarları ve kulaklığı bir kenara bırakın, yerine eski bir krallık, bir sürü şövalyenin olduğu yuvarlak bir masa ve birinin kılıçla saplanması ya da kafatasının topuzla parçalanması riski bin milyar kat daha yüksek olur. İşte Sovereign Tower, aşağı yukarı. Temelde aynı fikir: Sahne arkasında oturuyorum, doğru kişiyi doğru yere koymaya çalışırken aynı zamanda çevremdeki insanları da tanıyorum, ama fark şu ki, bu bir banka soygununu durdurmak için süper kahramanlar göndermek değil, sudan korkan bir şövalyeyi nehri geçmeye göndermekle ilgili, Bu, uzun mesafeli uçuşa uçmaktan korkan bir pilotu koyup çalışma ortamının biraz sorunlu çıkmasına şaşırmakla yaklaşık eşdeğer.

Hikaye, yeni taç giymiş ve pek deneyimli olmayan bir hükümdar olarak, zaten tek bir kişinin üstesinden gelmesi beklenemeyeceği kadar çok sorunu olan bir krallığa teslim edilmemle başlıyor. Siyasi entrikalar, çatışmalar, güç mücadeleleri, tuhaf karakterler ve işimi nasıl yürütmem gerektiği konusunda oldukça güçlü görüşlere sahip birçok insan var - ki bu, herhangi bir giriş kursuna katılmadan kral olduğunuzda beklediğiniz şey. Etrafımda kendi hikayeleri, ilişkileri ve küçük kişisel tuhaflıkları olan şövalyeler, soylular, büyücüler, suikastçılar ve daha az ya da daha güvenilir kişiler var. Başta bir krallığa düzen getirmeye çalıştığı oldukça hafif bir hikaye gibi gelen şey, zamanla sadakat, ihanet, güç ve kararlarımın sonuçları giderek daha karanlık bir şeye dönüşüyor. Ve bu izleyiciler aracılığıyla çoğu ortaya çıkıyor; bir an sorunlu bir köylüyü dinliyor, bir sonraki an ise bir suikastçı ya da küçük bir aile arabası kadar ağır görünen bir kılıç tutan canavar bir kralla yüz yüze geliyorum.

Sovereign Tower
Sovereign Tower girişi krallığın tarihi hakkında size bir iki şey öğretiyor.

Sovereign Tower aslında oldukça tuhaf bir oyun, ama bu da beni sevdiriyor. Bu bir rol yapma oyunu, bir yönetim simülasyonu ve hikaye odaklı bir macera bir araya geliyor ve ben bir tür ortaçağ dispetçeri rolünü oynuyorum; şövalyeler masamda toplanmış, kimin ne yapacağına karar vermemi bekliyorlar. Bu pek heyecan verici gelmeyebilir ve biri bana oyunu "sen kralsın ve şövalyeler için programlar çiziyorsun" olarak tanımlasaydı, muhtemelen kibarca başımı sallardım ve sonra başka bir şey düşünmeye başlardım. Ama işe yarıyor, çünkü şövalyeler aslında zırhlı sayılar değil, insan gibi hissediliyor. Onları tanıyorum, neyde iyi, nede kötü olduklarını ve her şeyden önce kim olduklarını anlıyorum ve kısa sürede en yüksek istatistiklere sahip olanlardan ziyade gerçekten kimi göndermek istediğime göre karar vermeye başlıyorum.

İşte burada Dispatch ile karşılaştırma en belirgin hale geliyor. Tabii ki Sovereign Tower 'yi geleneksel bir yönetim oyunu olarak oynayıp istatistiklere bakarak mükemmel bir grup oluşturabilirim, ama o zaman oyunu eğlenceli kılan birçok şeyi kaçırmış olurum. Çünkü şövalyeleri tanımaya başladığımda, özellikleri ekrandaki birkaç bardan çok daha ilginç hale geliyor. Kim şikayet edecek, yanlış görev verirsem kim sinirlenecek, kim belirli durumlardan her ne pahasına olursa olsun kaçınacak ve kim muhtemelen macerasından geri dönecek, vücudunun yarısı kalmış ve hikaye görevin kendisinden daha uzun süren bir hikayeyle dönecek. Bu, tüm çalışanların zırh giydiği ve kılıçlara erişimi olduğu çok kötü organize edilmiş bir işyerin patronu olmak gibi.

Bu bir reklamdır:
Sovereign TowerSovereign Tower
Tuttuğun izleyici kitlesinde çok çeşitli karakterlerle tanışacaksın.

Ayrıca başarısızlıkların gerçekten hissedilebileceği anlamına gelir. Bir şövalye başarısız olduğunda, sadece bir sayı azalmıyor ve sadece tekrar yapmam gereken bir görev değil. Vakit geçirdiğim, başkalarıyla ilişkilerini anlamaya başladığım ve gerçekten eve dönmek istediğim biri. Üstelik, Sovereign Tower aslında olduğundan çok daha nazik olması gerektiğini düşünüyor. El çizimli estetik, renkli karakterler ve genel peri masalsı havası dünyayı neredeyse samimi kılıyor, ama tüm bunların arkasında cinayetler, felaketler, ihanet ve bazen tüm seçeneklerin kötü olduğu hissettiren kararlar yatıyor; kral olarak işim çoğunlukla hangi sorunu tercih edeceğimi seçmekle ilgili. Sevimli bir çizgi film şövalyesini izleyip "Muhtemelen onu güzel bir maceraya göndereceğiz," diye düşünebilirim, birkaç dakika sonra onu doğrudan ölümüne gönderdiğimi fark ederim.

Sonra zaman yolculuğu var, bu da her şeyi daha da ilginç kılıyor. Zamanı geri alma fırsatı bulduğumda durum oldukça büyük ölçüde değişiyor, çünkü bu sadece hata yaptıktan sonra sıradan bir sıfırlama değil. Önceki zaman çizelgesinden gelen bilgileri yanımda taşıyor ve olanları değiştirmeye çalışabiliyorum. Herkes hâlâ farkında olmadan ne olacağını biliyorum, bu da oldukça özel bir his yaratıyor. Bu, bir TV dizisinin bir bölümünü önceden izleyip sonra bir karakterin kapıyı açmasını engellemeye çalışmak gibi bir şey, zaten biliyorum ki bu tam bir felaketle sonuçlanıyor. Fark şu ki, bu sefer gerçekten bir şeyler yapabiliyorum, nadiren doğru kişiyi işaret edip "oraya gitme" demek kadar basit olsa bile.

Sovereign Tower
Bu küçük serseri dikkatli davranmalısın.
Bu bir reklamdır:

Ayrıca büyük beyaz kulenin en dibinde, bu zaman yolculuğu işinin başında küçük bir iblis var, bu da muhtemelen bu işe karışmamam gerektiğinin oldukça açık bir işareti. Her zamanı geriye döndürdüğümde şeytanla bir anlaşma imzalamak gibi hissettiriyor ve ayrıca oyunun bazı karakterleri bir şeylerin ters gittiğini fark etmeye başlıyor gibi geliyor. Bana öyle tepki veren insanlar var ki, olması gerekenden daha fazlasını bildiklerini sanıyorlar ve bu zaman yolculuğuna standart bir "geri al" butonu olsaydı çok daha büyük bir anlam kazandırıyor.

Aynı zamanda, bazen Sovereign Tower hayatı gereksiz yere zorlaştırıyor gibi hissediyorum. Bazı görevler oldukça belirsiz olabiliyor ve bazen geliştiricilerin ne düşündüğünü tahmin etmem gerekiyormuş gibi geliyor, bir sorunu çözmektense. Bu, dünyanın nasıl işlediğini öğrenmekle ilgili olan bir oyuna uygun olabilir, ama sistemi anladığın için zeki hissetmekle doğru düğmeye bastığın için zeki hissetmek arasında ince bir çizgi var. Şifreyi çözdüğümü hissetmek istiyorum, duvara üç ok atıp tesadüfen doğru olanı vurmuş gibi değil.

Ama Sovereign Tower en iyi haldeyken, bu sorunları gözden kaçırmak çok kolay. Diyaloglar genellikle komik, karakter kadrosu keyifli derecede tuhaf ve yönetim, rol yapma ve hikaye anlatımının birleşimi beklediğimden daha iyi çalışıyor. Burada gerçekten birlikte çalıştığım insanları tanımamı sağlama isteği var, onları sadece optimize etmek değil, ve işte bu yüzden Dispatch bariz bir karşılaştırma gibi geliyor. Bu, Dispatch, oldukça basitçe bir şövalyelik çağında geçiyor; ancak daha kötü bir çalışma ortamı, çok daha fazla kılıç ve açıkça 'yüksek ölüm riski'nin iş tanımının tamamen makul bir parçası olduğunu düşünen bir işverenle.

Sovereign Tower
Bu ekranda, şövalyelerinizin görevlere çıktığını ve ya bayrakla geri döndüğünü ya da her şey tamamen berbat olursa tabutla geri taşındığını görebilirsiniz.

Sovereign Tower mükemmel değil. Bazı sistemler daha iyi açıklanabilirdi, bazı görevler diğerlerine göre daha az düşünülmüş hissettiriyor ve bazen oyunun benim de erişmek istediğim bilgileri geri tuttuğu hissine kapılıyorum. Ama cazibesi bunu fazlasıyla telafi ediyor. Zekice, eğlenceli ve her şeyden önce çok kolay bağlanıyor; ve oyuna fantezi unsurları olan küçük bir yönetim oyunu oynamayı umarak girdim, ama sonunda aslında kendim gönderdiğim ortaçağ aptallarını umursamaya başladım; çoğu durumda sadece üç saniye düşünseydim muhtemelen kaçınabilirdim. Muhtemelen Sovereign Tower 'a verebileceğim en iyi övgü bu. Aslında var olmayan insanlara önem vermemi sağlayan bir oyun, aynı zamanda beni dünyanın en kötü patronu gibi hissettiriyor. Ve garip bir şekilde, çok eğlenceli.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Çekici, zeki bir konsept, eğlenceli karakterler, şık görseller, işe yarayan mizah ve sürükleyici zaman yolculuğu
-
Bazen biraz belirsiz, tutarsız görevler; Bazı sistemler daha iyi açıklanabilirdi
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Sovereign Tower Score

Sovereign Tower

INCELEME. Yazan: Joel Petterson

Sovereign Tower Dispatch'i bu kadar başarılı yapan konsepti alıp Orta Çağ'a, hayal dünyası, şövalyeler ve kraliyet entrikalarının getirdiği tüm şeyle...



Sonraki içerik yükleniyor