Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
SpeedRunners 2: King of Speed

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Neden şimdi bir devam filmi, çapraz oyunlar, yapay zeka ve daha fazlası için mükemmel zaman olduğunu konuşuyoruz

Beklenen bağımsız devam oyununun arkasındaki ekip geliştirici Fair Play Labs ile konuştuk, oyunun çıkış tarihi kesinleştiğinden sonra daha fazla bilgi edindik.

HQ

En hızlı koşucu olarak cesaretini kanıtlama zamanı neredeyse geldi. Geliştirici Fair Play Labs, 2016'nın hit çok oyunculu platform oyununun uzun zamandır beklenen ve beklenen devamı SpeedRunners 2: King of Speed için resmi lansman tarihini açıkladı. Destanın bir sonraki bölümü, PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'ye 3 Eylül'de gelmek; bu zaman kapılar açılıyor ve oyuncular yüksek riskli, çılgın ve heyecan verici yarışlarda birbirlerine karşı hakimiyetlerini kanıtlayabilecekler.

Lansman tarihi artık doğrulandığında ve SpeedRunners 2: King of Speed çıkışından biraz fazla bir ay kalmışken, bu yaklaşan oyun hakkında biraz daha fazla bilgi almak için Fair Play Labs ile iletişime geçme ve konuşma fırsatımız oldu. Aşağıda görebileceğiniz tam röportajda, yapımcı Brandon Briceño Alfaro ile konuştuk; burada neden şimdi SpeedRunners devam oyunu için mükemmel zaman olduğunu, oyunun hayran geri bildirimleriyle nasıl geliştirildiğini, sunulan karakter çeşitliliğini ve daha fazlasını konuştuk.

HQ

Gamereactor: SpeedRunners'ın devamı için neden şimdi mükemmel zaman?

Alfaro: "SpeedRunners gibi bir oyun için şimdi mükemmel zaman olduğuna inanıyoruz çünkü yeni bir kitleye ulaşma ve kendini yeni nesil oyuncular için harika bir rekabetçi deneyim olarak kanıtlayabiliyor, aynı zamanda oyunun köklerine sadık kalıyor. Başından beri var olan büyük bir hayran topluluğu var ve devam oyununun yeni oyuncuları çekebileceğine ve orijinal oyunun hayranlarını mutlu edebileceğine inanıyoruz!"

Bu bir reklamdır:

Gamereactor: Oyun testlerinden ve demolardan hangi dersleri alıp SpeedRunners 2: King of Speed geliştirmek ve geliştirmek için kullandınız?

Alfaro: "Orijinal oyunun özünü korumak, oyun testlerinden öğrendiğimiz en önemli şey. Bu testler, topluluğun devam oyununda görmek istedikleriyle yeni deneyimler sunmak arasında dikkatli bir denge kurmaya odaklanmamıza yardımcı oldu; böylece tüm oynanış yönleri geliştirildi ve gelişti. Önceliğimiz, topluluğun devam oyunundan ne beklediklerini öğrenmek ve bunu sunmaktı."

Gamereactor: Bu devam filmini yaparken, hangi özellikleri ve unsurları korumanız gerektiğini ve hangi alanların SpeedRunners formülünü değiştirmeden geliştirilebileceğini nasıl belirlediniz?

Alfaro: "Topluluk, oyunda hangi özelliklerin korunması ve hangilerinin geliştirilmesi gerektiğini belirlemede kritik bir rol oynadı - bu hayranlar SpeedRunners'ı bu kadar harika bir oyun yapan şey oldu ve onların görüşü bizim için gerçekten önemli. Hareket mekanikleri, güçlendirmelerin çalışma şekli, ivme oluşturma ve sürdürme gibi şeyler - insanlar orijinalde bu becerileri mükemmelleştirmek için sayısız saat harcadı ve SR2'nin bunun doğal bir evrimi olmasını istiyoruz, böylece yıllar içinde edindiğiniz becerileri taşıyıp eğlenmeye ve rekabetçi bir oyuncu olarak gelişmeye devam edebilirsiniz."

SpeedRunners 2: King of Speed
Bu bir reklamdır:

Gamereactor: Karakter listesinden neler bekleyebiliriz? Sevdiğiniz orijinal karakterleri nasıl koruyorsunuz ve yeni bireylerle buna nasıl katkı sağlıyorsunuz?

Alfaro: "Şu anda orijinalden sekiz karakterimiz var ve bazı sürprizlerimiz var - çok yakında yeni kahramanları ortaya çıkaracağız! Hem geri dönen hem de yepyeni karakterler tasarlamak çok eğlendi çünkü oyuncuların zaten sevdiği her karaktere yeni ve taze bir şey katabiliyoruz ama aynı zamanda havayı koruyabiliyorsunuz. The Falcon ve Maneki Neko'nun güncellenmiş versiyonları bu yaklaşımın harika örnekleri ve oyuncuların bunu havalı bulmasından memnunuz."

Gamereactor: Orijinal SpeedRunners karakter listesinde sonunda birkaç ünlü yüz vardı. SpeedRunners 2: King of Speed için crossover'ları veya benzeri bir şeyi mi keşfedeceksiniz?

Alfaro: "Şu anda çok detaya giremeyiz, ama lansmandan sonra nereye götüreceğimiz konusunda eğlenceli fikirlerimiz var. Şu anda odak noktamız lansman yapısını tamamlamak ve 3 Eylül'deki çıkışa hazırlamak."

Gamereactor: SpeedRunners 1'in çıktığı döneme kıyasla, çevrimiçi çok oyunculu oyunlar çok daha yaygın ve popüler hale geldi. Bu, SpeedRunners 2: King of Speed yapma sürecinizi nasıl etkiledi?

Alfaro: "Bu nesil değişimi, oyunun tadını çıkarmanın farklı yollarını sunan ve yeni izleyici kitlelerini çekebileceğimiz yeni oyun modlarını keşfetmeyi başardığımız için bir avantaj olarak görülüyor. Oyun, birkaç çok eğlenceli oynanış şekliyle çıkacak ve biz çok heyecanlıyız - insanların onlar hakkında ne söyleyeceğini duymak için sabırsızlanıyoruz."

SpeedRunners 2: King of SpeedSpeedRunners 2: King of Speed

Gamereactor: SpeedRunners 2: King of Speed yoğun bir çok oyunculu oyun olduğu için, turnuvalardan, rekabetçi/sıralamalı modlardan, liderlik tablolarından ve benzerlerinden ne bekleyebiliriz?

Alfaro: "Rekabetçi oyun SpeedRunners deneyiminin kalbinde, her zaman öyle oldu. Bu yüzden PvP'nin her yönünün ilgi çekici, kusursuz ve süper eğlenceli olmasını sağlamak için çok dikkat ediyoruz. Onlarca oyuncunun bu yoğun şampiyonaya birden fazla eleme turuyla katılabileceği devasa turnuvalar şeklinde büyük bir yenilik var. Tabii ki, rakiplere karşı yeteneklerinizi geliştirebileceğiniz olağan rekabetçi çok oyunculu mod da mevcut olacak."

Gamereactor: Video oyun geliştirmede yapay zekanın kullanılması konusundaki tutumunuz nedir ve SpeedRunners 2: King of Speed yapımında nasıl kullanıldı, varsa hiç kullanıldı?

Alfaro: "SpeedRunners 2: King of Speed için hiçbir yapay zeka kullanılmadı. Ekibimiz tarafından erken konseptlerden ve geçici sanat sanatından son sürüme kadar hazırlanmış bir oyun. Oyuncular olarak bu ortamı çok seviyoruz ve sektörün ilerleme yolunun her zaman insan yaratıcılığı ve yeteneğiyle yönlendirileceğine inanıyoruz. Gelecekte düşünebileceğimiz araçlar sadece ekibimizin çalışmalarını desteklemek için olur."

Gamereactor: Oyuncuların SpeedRunners 2: King of Speed 'da kendilerinin deneyimlemesini en çok heyecanlandırdığınız şey nedir?

Alfaro: "Oyuncuların farklı yeni çok oyunculu modlarla denemeler yapabileceğimiz "Playground"u deneyimleyebileceği için heyecanlıyız. Bu modlar arasında zeminin lav haline gelmesi veya haritada para toplama gibi şeyler var, sadece yarışmak değil. Playground'a yeni deneysel modlar eklemeyi umuyoruz, böylece bu da oyunu taze tutacak ve topluluğu canlı tutacak. Bence bu, SpeedRunners fikrini tazeliyor ve oyunu gerçekten eğlenceli ve çılgın yapan şeyleri ihmal etmeden yeniliyor."

SpeedRunners 2: King of Speed

Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayıran Fair Play Labs ve Alfaro'ya teşekkürler. PC, PS5, Xbox Series X/S ve Switch 2 için çıkış tarihi 3 Eylül'de kesitlenmiş olduğu için kısa süre içinde SpeedRunners 2: King of Speed kendiniz oynayabileceksiniz.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor