Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Splatoon Raiders

Splatoon Raiders uygulamalı izlenimler: Hazine kancalarda, görünüşte değil

Nintendo kendi çizgi film tarzı Gears of War'ını buldu mu? Raiders göründüğünden çok daha fazlasını saklıyor gibi...

HQ
HQ

Geçen gün bir grup gazeteci Nintendo Switch 2'de ilk kez Splatoon Raiders oynamak için toplandığında, karışıklık ve karışık beklentiler vardı. Bu aslında neyle ilgili? Tek oyunculu (veya kooperatif çok oyunculu) ana yarış deneyiminin kendine özgü coşkusunu sürdürebilir mi? Ve, serinin temel mekaniği farklı bir oynanış türünü sürdürecek kadar iyi mi?

Bunların hepsine tam cevaplarım yok. Bunlar, Spirhalite Adaları'nın tam haritasını keşfedip iş birliğiyle oynadığımız tam incelemeyle birlikte gelecek, bu ilk bakışta bizim için mümkün olmayan bir şey. Ama çok daha net bir fikrim var ve şu ana kadar Splatoon Raiders bana ne hissettirdiğim... oldukça bağımlılık yapıcı.

Splatoon Raiders
Bu bir reklamdır:

Ve aynı zamanda davetkardı. "Yeni başlayanlar için mükemmel" olarak sunulan bu oyun, hem twitch tabanlı süslü hareketleri hem de ön izleme zamanımızda keşfettiğimiz gibi şaşırtıcı derinliği gizlese bile, ilk başta acele edebileceğiniz bir Splatoon oyunu görmek güzel. Sonuçta PvP on yıldan fazla ve üç ana bölümde daha teknik, daha 'hardcore' oldu. Buradaki 35 dakikalık eğitim de yardımcı oluyor.

Splatoon Raiders ' konusu, kabul etmek gerekirse Splatoon 3'ün Salmon Run kooperatif moduna dayanıyor, ancak genişletilmiş bir şekilde. Sen "mekanik"sin, o oyunun geri dönen Deep Cut grubuna (Octoling Shiver, Inkling Frye ve manta ray Big Man) katılan yoğun şekilde özelleştirilebilir bir Inkling'sin, ama adından da anlaşılacağı gibi müzik çalmak yerine, bu tamamen baskınlarla ilgili.

Yeni ortaya çıkan takımadalara vardığınızda ve silahlarınızı yükseltip en yeni ekipmanlarınızı donatacağınız Gizli Gemi gibi aktivitelerle dolu karargahınızı kurduğunuzda, sadece adalardan birinde bir sonraki varış noktanızı seçip bir hazine avına çıkmanız yeterli.

Splatoon RaidersSplatoon RaidersSplatoon Raiders
Bu bir reklamdır:

Seviyelerdeki deneyim, sistemlerin ve türlerin ilginç bir karışımını bir araya getiriyor. Her şeyden önce, ünlü Splatoon mekanikleriniz var; doğru hareket kontrollerini kullanarak çevrenizi mürekkebinizle kapatıyorsunuz. Sudan kaçınıyorsun ve düşmanın mürekkebini kendi rengine çevirip hızlıca kalamar yüzebiliyorsunuz. Sonra havada asılı kalan bitkilerle biraz platform oyunu var ve tahtada gezinmek dışında henüz geçişin çok gelişip gelişmeyeceğini söyleyemiyoruz, ama şimdilik önceki oyunlarda gördüğünüz bir şey yok; ızgaralardan sızıyor ve sandıklar arasında zıplıyor gibi şeyler.

Baskınlarınızın keşif yönü de var. İlk başta, hazine sandıklarının nerede olduğu oldukça net, çünkü mekanik dostunuz Keşif Bot onları kolayca tespit edilebilecek işaretlerle işaretliyor. Ama kısa süre sonra daha fazla kazmanız ya da farklı sondaj noktalarını sırayla ele almanız gerekecek.

Platform keşfi ile tatbikat arasında tabii ki dövüş var. İlk birkaç görevdeki baskınlar oldukça standarttı; zombi benzeri Salmonidler dalgaları bize her şeyi test etmek için geliyordu: hızlı mürekkep navigasyonu, hassas atış ve en önemlisi bu duruma uygun silahlar ve aletler. Son noktada:


  • Daha hızlı bir şey tercih edin, örneğin makineli tüfek ya da pompalı tüfekle büyük bir dikkat çekiş yapmak ister 100 silah çeşidi var ve onları seviye atlayabilirsiniz.

  • Sonra Spirhalite Shards içeren aletler satın alabilirsiniz. Bunlar, oyun tarzınıza göre üç tür taktik mürekkep tankından birine takılan alt silahlardır: güç, taktik, hız. Bunlar, dönen bir saldırı çarkı veya yardımcı taret gibi iki özel saldırı takmanızı sağlar.

  • Sonra yenilen Salmonidlerden kırmızı havyar toplayarak ek eylemler için Keşif Bot'unu yükseltebilirsiniz.

  • Sonra bir hazine türü, çift zıplama gibi ek hareketler olarak beş açılabilir yuvadan birine donatabileceğiniz Salmonid Relics.

  • Ve eğer bu yeterli değilse, Deep Cut yoldaşınızın gizli, havyar dolu tekniğini daha yıkıcı güç için özel bir saldırı olarak serbest bırakabilirsiniz.

Splatoon RaidersSplatoon Raiders

Nereye gittiğimizi görüyor musun? Temel mekaniklerin tatmin edici doğasının yanı sıra, topla, aç, ekipman döngüsü burada merkezi ve bu, tam oyunun başarısını ya da başarısız edecek.

Önceki Splatoons oyunlarıyla benzerlikleri çizmek kolay olsa da, bu oyunu oynarken aklıma gelen iki Nintendo oyunu daha var. Bunlardan biri, Masahiro Sakurai'nin Kid Icarus: Uprising (ya da Kirby Air Raiders) oyunuydu; çünkü oyunun tüm ilgisi, haritada bulduğunuz daha fazla ve daha iyi silah, eşya ve aletten oluşan devasa koleksiyona dayanarak ekipmanınızı daha da geliştiriyorsunuz, bu da şimdiye kadar oldukça bağımlılık yapıcı bir oynanış döngüsü. Daha garip bir karşılaştırma olan diğeri ise Pikmin'di; belirli bir bölgeye gönderilip tüm hazineleri toplamak için zaman geçiyor ve bazı varış noktaları birkaç seviyeli yeraltı mağaraları olarak katmanlanmış (ilerlemek için birkaç düşmanı alt etmeniz gerekiyor).

Son olarak, eğlendiğim için ilk izlenimlerim olumlu kalır ama daha fazlasını beklediğim bir şey sunumdu. Serinin yeni nesil genç Japon sanatçılar ve geliştiriciler tarafından yaratılmasını, kendi şık kimliğini oluşturmasını ve kült bir takipçi kitlesi yaratmasını her zaman sevmişimdir. Ancak, yine özelleştirme harika görünse de, bu kadar tuhaf karakterler için seslendirme eklememek bence bu kadar tek oyunculu moda odaklanmışken, bu kaçırılan bir fırsat. Ayrıca, uzun çekimlerde ortamlar sert görünürken, yakın çekimlerde hem karakterlerde hem de arazide düşük çözünürlüklü dokular ortaya çıkar. Belki bir süre sonra daha karmaşık ve göze hoş geliyor, ama şimdilik sadece mürekkebin kendisi ve karakterler (iyi ya da kötü) ikna ediyor.

Ancak burada oynanış kral ve çok ilgi çekici, mekanik olarak derin hazine avlama döngüsü Splatoon Raiders beni tüm yaz ve sonrasında yakalayabilir. Birkaç hafta içinde göreceğiz, çünkü 23 Temmuz'da çıkacak bile.

Splatoon RaidersSplatoon RaidersSplatoon RaidersSplatoon Raiders
Özelleştirilecek ve yükseltilecek çok şey var...
Splatoon RaidersSplatoon Raiders
Mağaralar (sağda) alt katmanlar halinde yapılandırılmıştır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor