Split Fiction 'ın bütçesi It Takes Two'nun yaklaşık iki katıydı
Josef Fares, bütçenin nereye gittiği konusunda: "Oyuna bak dostum, benimle dalga mı geçiyorsun".
It Takes Two 'ın yaygın başarısı göz önüne alındığında, geliştirici Hazelight 'nin bir sonraki oyunu olan yaklaşan Split Fiction için daha da büyük olmasına izin verildiğini varsaymak doğru olur. Bu, yönetmen Josef Fares tarafından yakın zamanda yapılan bir röportajda doğrulandı ve burada Split Fiction 'ın bütçesinin It Takes Two 'nin neredeyse iki katı olduğunu açıkladı.
MinnMax ile konuşurken Fares, It Takes Two ile karşılaştırıldığında, Split Fiction 'nin "bütçenin neredeyse iki katı" olduğunu belirtti ve artan bütçenin nereye gittiği sorulduğunda Fares, "oyuna bak dostum, benimle dalga mı geçiyorsun, oyuna bak!"
Daha büyük bir finansal desteğe sahip olmasına rağmen, oyunun yapımı yaklaşık olarak aynı miktarda zaman aldı, Fares'in yıllar içindeki geliştirme uzunluğu hakkında konuşurken onayladığı bir şey: "Üç buçuk daha da iyi, üç ila dört yıl mükemmel."
Ve tam ve gerçekten geniş röportajda Fares, stüdyonun işbirlikçi türün ötesine geçebileceğini iddia ederek Hazelight için sırada ne olduğu hakkında biraz alay etti.
"Hazelight tamamen kooperatif ile ilgili ve her zaman DNA'mızda olacak, ancak ilk oyun olan Brothers, tek oyunculu ve gelecekte ne olacağını kim bilebilir."
6 Mart'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de çıkış yapacak olan Split Fiction için heyecanlı mısınız?






