Çamurlu bir yolda yürürken rüzgar artıyor. Bunun bir emisyon olmaması için dua ediyorsunuz, çünkü bu nükleer fırtınalardan birinde hayatta kalma umuduna sahip olmak için sığınaktan çok uzaktasınız. Boğazınıza bir parça ekmek sokarak, hedefinize ulaşmaya yetecek kadar açlığı savuşturursunuz. Yolda, uzaktaki silah seslerini duyuyorsunuz. Soruşturmak için yaklaştığınızda, haydutları ve Ward'ı - Bölge'nin sözde barış güçleri - bir çatışmada buluyorsunuz. Her iki taraf da sizi düşman olarak görüyor ve bu yüzden kimin kaldığını bitirmek zorunda kalıyorsunuz. Daha sonra, bazı mutantlar kemikleri toplamaya gelir. Çömelme, sizi parçalara ayırabilecek pençeleri olan korkunç şeyler. Gizlice kaçmaya çalışıyorsun ama seni kokluyorlar. Av tüfeğinizde sadece birkaç mermi kaldığından, yeterli olacaklarını umarsınız, ancak biri size doğru sıçrarken korkunç bir tıkırtı duyarsınız. Silahınız tutukluk yaptı ve Bölge'nin başka bir kurbanı olmak üzeresiniz.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sitesine hoş geldiniz. GSC Game World'ün açık dünya, distopik nişancı oyunu sonunda burada. Birden fazla gecikme ve hatta bir savaş bu oyunun piyasaya sürülmesini tehdit etti, ancak bu dış faktörlerin hiçbiri onu durduramadı ve şimdi burada olduğuna göre, Bölge'nin ışınlanmış, ölümcül dünyasına adım atmaya fazlasıyla hazırız.
The Zone, hem S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 'ın geçtiği oyun dünyasıdır hem de bir bakıma oyunun ana karakteridir. GSC Game World, bu geniş dünyayı el işçiliği için çok fazla adam saati harcadı ve zamanın karşılığını açıkça aldı. The Zone, son yıllarda gördüğüm en etkileyici oyun ortamlarından biri ve Metro, Fallout ve diğer kıyamet sonrası nişancı oyunlarıyla yapılan karşılaştırmaları, ilk birkaç saatinizi Zone'da dolaşarak geçirdiğiniz anda dinlendirecek bir benzersizlik yayıyor. Kasvetli, tehlikeli bir yer, bir haydutun elinde sonunuzu karşılayabileceğiniz gibi, yanlışlıkla bir Anomali'ye adım atabileceğiniz kadar kolay bir şekilde - dünyada mini bir kara deliğe çekilebileceğiniz veya rastgele yerden ateşe verilebileceğiniz bir nokta - ve yine de oyundaki karakterlerin anlattığı gibi, Bölge'nin bir cazibesi var. Devam etmek, kanunsuzluğu ve sağladığı özgürlüğü kabul etmek ve kendinizi ona bir parazit gibi bağlamak, Bölge'yi tüm değeri için almak için tarif edilemez bir ihtiyaç.
Bölgenin zaman zaman çok güzel bir yer olmasından da zarar gelmez. Bu oyunun tam keyfini maksimum ayarlarda yaşayamamış olsam da (ki bu daha sonra değineceğimiz bir şey), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hala muhteşem bir oyun. Bölge çok çeşitli bir ortama sahip değildir ve genellikle hava durumu, çevrenizin görünümünü değiştirmede kilit faktördür, özellikle de bir emisyon gökyüzünü tamamen farklı bir renge dönüştürebildiğinde, ancak yine de görsel olarak büyüleyici bir yerdir. Bataklıklar, sık ormanlar, terk edilmiş çiftlikler, hepsi GSC Game World'ün Zone'u yapmaya olan bağlılığını gösteriyor, fantastik bir nükleer çorak arazi fikri değil, o kadar topraklanmış hissettiren gerçek bir yer ki, kendinizi tamamen içine kaptırmaktan kendinizi alamazsınız. Yüz animasyonları da daha düşük ayarlarda bile çok, çok güçlüdür ve seslendirme her zaman orada olmasa bile karakterlerin canlanmasına yardımcı olur. İngilizce dublajla oynadım, bu yüzden bu benim kendi yarattığım bir kusur olabilir, ancak yine de Faust ve Scar'ınki gibi bazı göze çarpan performanslar vardı.
Anakara'daki evi yandıktan ve bir Anomali tarayıcısı içeren bir iş ters gittikten sonra kendini kalıcı olarak Bölge'de bulan yeni yapılmış bir Stalker olan Skim olarak oynuyorsunuz. Oyunun hikayesi oradan devam ediyor ve esasen Bölge içindeki farklı yerlere seyahat etmeniz, çeşitli gruplarla tanışmanız ve bir sonraki konuma geçmeden önce onları tanımanız için bir bahane görevi görüyor. Bu biraz kalıplaşmış bir şey ve harita çok büyük olduğu için Bölgenin her yeni bölgesinin, dinlenebileceğiniz ve satıcılarla ticaret yapabileceğiniz kendi ana kampına ihtiyacı var, bu sadece daha da zorlanıyor. Bununla birlikte, hikaye görevlerinin kendileri yeterince çeşitlidir, ancak harika ara sahneler ve set parçalarıyla, eve dönmek ve Z'yi en son velinimetinize vermek için sadece X noktasına gidip Y yapıyormuşsunuz hissine kapılmanızı engelleyecektir. Yol boyunca tanıştığınız karakterler karmaşık, katmanlı ve her biri Bölge tarafından farklı bir şeye dönüştürülmüş gibi hissediyor. Keşke aynı şeyi kahramanımız Skif için de söyleyebilseydim, ama o biraz tek boyutlu hissetme eğiliminde. Skif'in daha çok boş bir sayfa olduğunu iddia edebilirsiniz, böylece oyuncunun kararları daha çok kendi kararlarıymış gibi hissettirir ve oynadıkları karakterin yapabileceğinden daha az şey yapar, ancak anlatınızın karar verme sürecinizle değiştiği diğer oyunlarda, kahraman nadiren mülayim hisseder. The Walking Dead'deki Lee'yi düşünün, Komutan Shepard, oyunun hikayesine devam etmek için kendi motivasyonları olan insanlar gibi hissediyorlar, oysa Skif oyunun başında aradığı kişiyi bulduktan sonra, sanki bir yerden bir yere sarmal gibi geliyor ve onu hikayede bir hayaletten biraz daha fazlası olarak buldum. bakış açım olarak onun bakış açısına sahip olmama rağmen zar zor fark edilir.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 'ın en iyi olduğu yer, Bölgeyi keşfetmektir. Bu oyunda seviye atlamıyorsunuz, etkili bir şekilde eziyet yok ve bu nedenle ekipmanınız gerçekten önemli. Bu nedenle, ister bir görev hedefi arayışında olun, ister sadece orada ne olduğunu görmeye çalışırken, herhangi bir yöne doğru yola çıkmak, yapmaya değer gibi hissettiren bir görevdir. Bölge'de hayatta kalmak genel hedeftir ve bu nedenle başka bir gün hayatta kalma şansını artırmak için yapılabilecek her şey zaman ayırmaya değecektir. Rastgele karşılaşmalar da çok eğlenceli ve çok uzun sürmüyor. Bir açık dünya oyununda, ana hedefinize ulaşmak üzereyken bir yan görevle karşılaşmaktan ve ardından ilkinin kendinize iki katına çıkmanız gerektiği söylenmekten daha fazla çileden çıkaran bir şey yoktur. Bunun yerine, Bölge'deki ihtiyacı olan insanlara yardım eli uzatmayı, iyi ilişkilere ve dertleriniz için biraz ganimete yol açabilecek hızlı, acısız bir egzersiz bulacaksınız.
Tekrara düşme riskini göze alan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ana hedeflerine daha önce değinmiştim, ancak oyunun bundan en iyi kaçınma yollarından biri, oynanış döngüsü ve silah kullanımıdır. İster organize bir grup insanla, ister bir canavar sürüsüyle, ister tek bir görünmez mutantla savaşıyor olun, S.T.A.L.K.E.R. 2'nin silah oyunu eğlencelidir. Silahlarınızı bakımlı tuttuğunuz sürece, tutukluk yapan mermilerin yarattığı hayal kırıklıklarıyla uğraşmayacaksınız ve ardından düşmanlarınızın üzerine cehennemi yağdırmakta özgürsünüz. Savaşla ilgili küçük bir yakınma, AI'nın tamamen uzman keskin nişancılardan oluşuyor gibi görünmesidir. S.T.A.L.K.E.R. 2 gerçekçi, sürükleyici bir oyun ve yine de sizi bundan çıkaran bir şey, rastgele 2 numaralı hayduttan 100+ metre uzakta olmak ve yine de sizi mükemmel nişan alan başıboş mermilerle yakalıyor. Hangi düşmanların bu atışları gerçekten vurabileceğini temsil etmekten ziyade, gereksiz bir zorluk unsuru gibi geliyor. Özellikle mermiler kanamaya neden olduğunda can sıkıcıdır, bu da ancak değerli bir bandaj kullanılarak önlenebilir.
Bir önceki noktaya geri dönersek, yalnızca optimizasyon eksikliği olarak tanımlayabileceğim şey sayesinde oyunun görseller ve performans açısından tam potansiyelini deneyimleyemedim. Artık en iyi PC'ye sahip değilim, ancak bu yılın diğer zorlu oyunları Yüksek ayarlarda iyi çalışıyor, oysa S.T.A.L.K.E.R. 2 hala düşüklerin en düşüğünde ciddi kare düşüşleri yaşadı. Düşmanların ortaya çıkıp çıkması, NPC'lerin onlarla konuşurken toprağa gömülmesi ve insanların ayağa kalkarken rastgele işemesi de dahil olmak üzere görsel hatalar da bulundu (bunun görüntüleri aşağıdadır). Belki de S.T.A.L.K.E.R. 2'nin fırında daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu söylemek zor, ancak canavarca bir PC'niz yoksa, belki de bazı iyileştirmeler çıkana kadar bekleyin.
Hatalar ve performans sorunları bir yana, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mükemmel bir oyun. Tüm engellere rağmen, GSC Game World bu distopik nişancı oyunuyla beklentileri karşıladı ve aştı. Bağımlılık yapan bir oyun dünyası, tatmin edici ve zorlu silah oyunu, Zone'u hayata geçiren çok sayıda karakterle birleştiğinde, tüm paketi yakında unutamayacağım bir deneyim haline getiriyor. Oyundaki NPC'ler gibi, Zone da son teslim tarihine rağmen beni içine çekti ve ne zaman ayrılacağımdan emin değilim.