İki yıl önce çıktığında S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl beni çok etkiledi. Zaman zaman Zone'a geri dönüyorum çünkü canavarlar, insan hayatta kalma ve GSC Game World tarafından yaratılan muhteşem dünya karışımı küçümsenmez. Bu nedenle, hem "Cost of Hope" genişlemesini hem de tüm kullanıcılar için ücretsiz olan devasa güncellemeyi denemek gerçekten büyük bir zevkti. Bu inceleme ağırlıklı olarak genişlemeye odaklansa da, yeni bir oyun motoruna geçiş o kadar kapsamlı görsel iyileştirmelere yol açtı ki, bahsetmeye değer.
Cost of Hope, ana oyunun ana anlatısıyla paralel ilerleyen bir yan hikayedir. Bir radyo sinyali alırsınız ve diğer Stalker'larla kısa bir konuşmadan sonra Bölge içinde yeni bir alana geçebilirsiniz. Bu alan önceki S.T.A.L.K.E.R. oyunlarında keşfedilmiş olsa da, artık ikinci bölümde erişilebilir; burası Demir Orman olarak bilinen bir bölge. İsmi, bunun ne olduğunu gösteriyor çünkü oldukça büyük bir elektrik santralinde ve ona bağlı direkler, güç kabloları gibi yerlerde vakit geçireceksiniz. Çernobil ve bazı komşu bölgeler de genişletildi ve burası gezinmesi zor bir alan, oldukça fazla platform oyunu gerektiriyor. Bu yerleri hemen başta ziyaret etmenizi önermem, çünkü kapsamlı anomaliler, yeni mutant varyantlar ve barış anlaşmasından memnun olmayan iki fraksiyonla karşılaşacaksınız. Ve tüm bunlar ana kampanyanın ortalarında bir radyo mesajıyla başlıyor.

Dünyanın nerede olursan olun, dünya inanılmaz detaylı görünüyor ve oyuncuyu çevrenizi keşfetmeye davet ediyor.
Yeni bölgeye gittiğinizde, iki klasik fraksiyonla karşılaşacaksınız ve onlar için de çalışmanız gerekecek. Bunlar, önceki başlıklarda aktif olarak birbirleriyle savaş halinde olan Görev ve Özgürlük. Bu, bir ölçüde ideolojik farklılıklarından kaynaklanıyordu: Basitçe söylemek gerekirse, Duty dış dünyayı korumak ve Bölge'yi yok etmek isterken, Freedom onu herkes için ücretsiz tutmak ve potansiyel olarak genişletmek istiyor. Bir organizasyon olarak Duty eski askerlerden oluşurken, Freedom esas olarak bu bölgeyi korumak ve sırlarını kullanmak isteyen Stalkerlardan oluşur. İdeolojik bölünme aslında bu bölgenin ve insanlığın geleceğiyle ilgilidir; burada sınırlandırılmalı, genişletilmeli, kontrol edilip edilmemeli yoksa tamamen yok edilip edilmemeli mi gibi sorular bu konularda duruş göstermeniz gerekecek. Her iki grup da kendilerini insanlığın çıkarları doğrultusunda hareket eden olarak görüyor.
Organizasyonlar arasındaki dinamiği ve onların anlatıya kattıklarını seviyorum. S.T.A.L.K.E.R. 2'de her iki grup da bir barış anlaşması imzaladı ve bunu ana oyunda, zaman zaman bu gruplarla karşılaştığımızda öğreniyoruz. Örneğin Duty'nin Chornobyl'e oldukça yakın bir merkezi var ve nükleer santral ile çevresi de biraz genişletildiği için bu bölgeyi daha fazla keşfedebilir ve fraksiyonlarla karşılaşabilirsiniz. Ne yazık ki, barış uzun sürmez ve taraflar birbirleriyle savaşmaya başlar, bu da sürecin nasıl sonuçlanacağını kendiniz keşfetmeniz gerektiği anlamına gelir. Amacınız, her iki tarafı da müzakere masasına geri getirmek ve bilinmeyen ama ölümcül bir paralı asker fraksiyonuyla uğraşmak olacak. Organizasyonların kurucularından biriyle bağlantılı gibi görünen bir şeyi peşindeler ve geliştiriciler fraksiyonların kökenlerine ve ilk liderlerine derinlemesine iniyorlar, bu evrenin arka planını merak ediyorsanız gerçekten heyecan verici.

İsmini kelimesi kelimesine çevirirseniz, Demir Orman tehlikeli bir yerdir ve kestirme yolları bulmanızı gerektirir.
Görevler hem çeşitli hem de heyecan verici, GSC Game World'ün tüm geri bildirimlerden bir iki şey öğrendiği açık. Bir görev, bir elektrik hattının tepesine tırmanıp bir kolu çekmeyi içerebilir, bu da parkur becerileri ve bolca somun ve cıvata gerektirir. Diğer görevler, sizi binaların derinliklerine ve karanlığa götüren çok aşamalı bir göreve dönüşen bir şey bulmayı içerebilir. Korku filmlerine, tehlikelere yol göstermeye ve atmosfere çok daha fazla önem verildiğini hissettim ve dünyanın geri kalanında da bir şeyler yapacaksınız. Görevlerin birçoğu sadece yeni bölgede değil, daha önce ziyaret ettiğiniz yerlerde de yer alıyor; bunlardan biri Sircaa'ya yeniden döndüğünüz zaman. Genişleme aşaması, ilk kez oraya gittiğinizden ve üs yok edildikten sonra gerçekleşiyor. Genişlemedeki en sevdiğim görevlerden biriydi ve üssün tanıdık ve bilinmeyen yerlerinde heyecan verici yeni tehlikeler, düşmanlar, karanlık ve çok daha fazlasını sunuyordu.
Teknik olarak, oyun motor yükseltmesi sayesinde çok daha iyi görünüyor; bu yükseltme genişlemeye sahip olup olmamağınıza bakılmaksızın ücretsiz. Yeni aydınlatma çok daha iyi ve oyun hem daha canlı hem de gerçekçi görünüyor. Teknik olarak büyük bir sorun fark etmedim; S.T.A.L.K.E.R. 2 kadar sorunsuz çalışıyor. Bir genişleme görevinde çok özel bir şekilde öldüğümde tek bir donma yaşadım ve daha fazla hata olduğunu biliyorum ama oyun sırasında çok fazla hata görmedim. Ses söz konusu olduğunda, canavarlar daha fazla ses çıkardığı için arka planda daha fazla ses duyabildiğimi hissediyorum ve müzik hâlâ mükemmel. Bu birkaç şekilde aktarılır: kısmen dünyada arka plan müziği olarak, kısmen karakterlerin dinlediği radyo müziği ve gitar çalan Stalkers vasile. Ses konusunda pek yeni bir şey yok ve umarım bir sonraki genişlemede bu değişir çünkü arada bir radyodan müzikleri duymayı çok seviyorum.

Bazen eski yerleri tekrar ziyaret etme fırsatı buluyorsun ama daha önce görmediğin bölümleri keşfediyorsun.
Metro serisi gibi, S.T.A.L.K.E.R. da biraz daha yavaş tempolu ve etkileyici bir aksiyon deneyimi. Ayrıca artık zorluk seviyelerini ayarlayabilmeyi seviyorum ve görevleri ve tüm küçük grafik iyileştirmelerini takdir ediyorum. Hâlâ tamamen mükemmel bir oyun değil ve bu genişleme sadece daha büyük, gelişen anlatıda bir basamak taşı. GSC Game World, başka bir genişleme veya belki birkaç genişleme daha yapmayı ciddi şekilde ima ediyor. Çevredeki dünyayı simülasyon etme yetenekleri de öyle geliştirildi ki, orijinale yapılan eleştirilerden biri, düşmanların ışınlanıp oyuncu olmadan hiçbir şey yapmamasıydı. Artık sizsiz daha fazla şey oluyor gibi hissediliyor; bir görev için ayrıldığınız üssünde ölü, yağmalanmış bedenler bulabiliyor ve hayatta kalanlardan onların bedenlerinden eşyalar satın alabiliyorsun. Eşlik eden güncelleme, bu yeni unsurların bazılarını geliştiriyor.
Eski mutantların varyasyonları olduğu için birkaç yeni mutant daha görmek isterdim ama benzer görünümleri, aynı animasyonları ve çok benzer davranışları var. Yeni olanlardan en az birine patron rolü verildi, yani bu da var. Yeni silahlar ise sağlam eklemeler. Yeni bir tüfek, lanet olası bir otomatik tüfek ve birkaç başka seçenek var. Favorim muhtemelen dürbün, çünkü orijinaldeki değişikliklerin önemli bir yönü dürbün kullanmaktı, çünkü ikinci oyunda dürbün eksikti çünkü tüm düşmanlar ve karakterler belirli anlarda size yakın yükleniyordu. Dürbünleri çoğunlukla düşmanları işaretlemek ve tehlikeli ortamlardan kaçınmak için kullandım ve şu anda Gamma veya Anomaly gibi modlar kadar faydalı olduklarını söylemesem de, onlardan faydalandım ve biraz heyecan katıyorlar. Yüksek bir bakış açısı bulmak ve dünyaya bakmak da eğlenceli.

Karakterlerin kıyafetleri inanılmaz detaylı. O kadar yüksek çözünürlüklü ki, dikişlerindeki yıpranmayı görebilirsiniz. S.T.A.L.K.E.R. 2'nin görsel olarak doğru yaptığı tek şey ise kıyafetlerdir.
Özetle, hemen söylemek gerekir ki, genişleme iyi bir şey; klasik fraksiyonları keşfeder, yeni alanlar ve yeni karakterler sunar. Ayrıca yeni tehlikeler, silahlar ve yeni ekipmanlar da içeriyor. Temel oyuna göre çok daha az görev olsa da, görev tasarımı ve seviye tasarımı açısından nispeten çok daha kaliteli ve özellikle ilk oyunu ve genişlemelerini gerçekten sevenlere hitap edecekler. Yeni oyuncular için hâlâ buna değer olduğunu düşünüyorum çünkü hikaye sürükleyici, silahlar maceranın geri kalanında oldukça kullanışlı, mutantlar daha fazla çeşitlilik sunuyor ve dürbünler ana oyunda keşfettiğiniz daha düz, açık ortamlar için harika. Genişleme birkaç yeni görev, radyo izleri ve ek mutantlar içerebilirdi, ancak genel olarak dünyayı iyi bir şekilde genişletiyor ve tüm taze içerikler ana kampanyaya kusursuzca uyuyor. Eğer S.T.A.L.K.E.R. 2 oynuyorsan, bence bunu hemen almalısın.

Ara sahneler iyi görünüyor, keşke benim çözümlülüğümle eşleşseler.

Dans eden bir kol kaçakçısından zor durumda olan insanlara kadar birçok yeni yüzle tanışacaksınız. Çalıştığınız birçok karakter benzersiz ve ilginç.

Bu ücretsiz güncellemeyle artık istatistiklerinizi görebilirsiniz. Yeni oyun motoru yükseltmesinin getirdiği grafiksel iyileştirmelerin yanı sıra, başarılarınız hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Dürbünler zaman zaman işe yarar ve dünyanın tehlikeli bir yer olduğu hissini artırır.