Gelen kutuma düştüğünde Star Overdrive için hemen heyecanlandım. Bu umut verici bilim kurgu macerasını yüklediğimde de bu heyecan devam etti, çünkü güvenilir uçan kaykayımla keşfetmeye hazır geniş bir açık alana inmeden önce bazı zekice stilize edilmiş görsellerle karşılandım. Karakterimiz BIOS'un bu arayışta aradığı kız olan NOUS'a hediye ettiği uçan kaykay.
Breath of the Wild ve diğer açık dünya sandbox deneyimlerinden büyük ölçüde ilham alan Star Overdrive, kendi hızınızda keşfetmeniz için ücretsiz bir açık dünya formülünü alır ve ona bir uçan kaykay ekler. Bu kulağa çok fazla gelmeyebilir, ancak esasen Marvel's Spider-Man'in sallanmasına stil ve cila açısından benzer bir geçiş unsuru ekler ve onu yolculuğunuza getirir. A noktasından B noktasına yürüyerek saatler harcamayacaksınız, bunun yerine kum tepesinden kum tepesine atlayabilir, dünyanın büyük çoğunluğunu oluşturan kırmızı ve bronz ovalarda yolunuzu hızlandırabilirsiniz.
Breath of the Wild'da olduğu gibi, Star Overdrive bir üst dünyaya ve kısa, menzilli bir saldırı, telekinezi ile nesneleri yakalama yeteneği ve yere yerleştirebileceğiniz atlama pedleri gibi güçler kazanacağınız daha küçük yeraltı bölümlerine sahiptir. Bu yetenekler, esasen türbe görevi görerek, karakteriniz ve tahtanız için yükseltmeleri gizleyerek yeraltı bulmaca alanlarında gezinmenize olanak tanır. Ana maceraya iyi hazırlanmış eklemelerdir ve çözümü bulmadan önce sizi doğru süre duraklamaya zorlar. Çok basit değil, ama vazgeçmek istediğiniz noktaya kadar sinir bozucu değil ve sadece çevrimiçi bir rehber arayın.
Yeraltının bulmacalarını - haritanın etrafına dağılmış kuleler ve matkapların yanı sıra - keşfetmeyi eğlenceli ve ödüllendirici bulduğum yerde, haritanın tamamı için aynı şeyi söyleyemem. Star Overdrive 'ın haritası oldukça büyüktür ve tasarımında çeşitlilikten yoksundur. Çöl ve kırmızı yaprakların karışımı iyi bir görseldir, ancak uçan kaykayınızla saatlerce yelken açarken, yeraltı bölümlerindeki manzara değişikliğini memnuniyetle karşılıyorsunuz. Aynı görsel, boyutuna rağmen haritanın küçük hissetmesine yardımcı oluyor ve ölçek duygusu, yalnızca üst dünyadaki ekstra öğelerin eksik olması nedeniyle azaltılıyor. Uçan kaykay size bir hız hissi veriyor, evet, özellikle onu yükselttiğinizde, ancak hala bir sonraki hedefime ulaşmak için uzun bir süre kum tepesinden kum tepesine zıplıyorsam hız gerçekten önemli mi? Breath of the Wild'da ve özellikle Tears of the Kingdom'da seyahat etmek hiçbir zaman bir angarya gibi hissettirmedi, oysa Star Overdrive 'da aynı şeyi söyleyemem.
Ve bu gerçekten utanç verici, çünkü uçan kaykay iyi tasarlanmış. Oldukça zayıf başlıyor, ancak yine de haritanın etrafında hızlanmak ve havada numaralar yapmak çok eğlenceli. Ardından, daha fazla malzeme buldukça, yükseltmek kendi karakterinizden daha heyecan verici olabilir. Uçan kaykayınızın yükseltmeleri, büyük ölçüde, düşmanlardan ve üst dünyadaki bitki örtüsünden malzeme toplamanıza ve ardından bunları, hızından dengesine kadar tahtanızın belirli bir yönünü geliştirmek için yeraltında bulacağınız bir parçayla birleştirmenize dayanır. İlk başta uçan kaykayı kontrol etmek için çok zor bulmadım, ancak bazı parçaları eklediğimde, sürmek bir rüyaydı.
Uçan kaykay gerçekten Star Overdrive 'nin zirvesidir, bu bir bakıma iyidir, çünkü burada bir tür satış noktasıdır, ancak aynı zamanda oyunun geri kalanını ekstra, gereksiz yağ gibi hissettirir. Örneğin savaş, patronun - tahmin ettiğiniz gibi - uçan kaykayyı kullanan devasa canavarlara karşı savaşması dışında, gerçekten ait olmayan bir şey gibi geliyor. Bir keytar (klavye ve gitar) kullanarak, holografik enstrüman uygun bir bilim kurgu "thwum" sesi çıkarırken basit kombinasyonlarla düşmanları tokatlayabilirsiniz. Arka bahçenizde Jedi ve Sith gibi davrandığınızda sizin ve arkadaşlarınızın çıkaracağı türden bir gürültü. Ne yazık ki Star Overdrive için, bu hayali oyunların daha iyi dövüşleri olduğunu düşünüyorum. Ses efektlerine rağmen saldırılar ağırlıksız hissettiriyor, düşmanlar zar zor tepki veriyor ve asla kendinizin veya savaştığınız uzay kirpisinin dahil olmaktan rahatsız olabileceğini hissetmiyorsunuz. Bu bir anlamda sahne dövüşü ve bende mümkün olduğunca dövüşten kaçınmak istememe neden oldu.
Karşılaştığım hemen hemen her çatışmada oyunun bana ağır bir saldırı ve hava saldırısı yapabileceğimi hatırlatması yardımcı olmadı. Bu öğreticiyi kapatmak için bir seçenek bulamadım ve zaten ritimsiz bir savaş karşılaşmasını bozdu. Bu zorba eğitimlerin amaçlanmadığını hayal ederdim, çünkü hala ortaya çıktıklarında ağır ve hava saldırılarından payıma düşeni yapmıştım, ancak bu onları daha az sinir bozucu yapmıyor.
Star Overdrive büyük ölçüde harika bir oyunun iyi bir demosu gibi geliyor. Uçan kaykay seyahati, gizemli hikaye ve görsel stil gibi gerçekten güçlü bazı temel unsurlar var, ancak bunlar olumsuzluklar tarafından eşit derecede karşılanıyor. Star Overdrive 'nin sandbox yapısı ona karşı çalışıyor gibi görünüyor, sadece pozitifleri gizlemeye ve cansız haritanın ve savaşın kırmızı ve ten rengi dünyasında biraz yeşil gibi öne çıkmasına hizmet ediyor.