Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer yönetmen gösteriyi harika oyun hissiyle dengelemeyi anlatıyor

Speeder'la pistte uçmak anında bir oyuncu fantezisi, ama etkisi geçtiğinde Star Wars: Galactic Racer bizi nasıl bağımlı tutuyor?

HQ

Star Wars: Galactic Racer, Star Wars hayranlarının iç çocuğunu hayata geçirmeye kaderli bir oyun. Farklı Star Wars dönemlerinden hayranların favorisi karakterler ve haritalarla dolu ve onlara bazı ikonik araçlarda yarışma fırsatı sunuyor. Oyun sadece nostaljiye dayanarak kopyalarını satabilirdi, ancak oyun yönetmeni Matt Webster bunun harika bir yarış oyunu yapmak için yeterli olmayacağını biliyor.

"Arcade derinlik eksikliği değildir. Arcade ise hemen oyuna atlamak, inanılmaz bir an yaşamak, anında bir fantezi tatmin yaşadığınızı hissetmek, heyecanlanmak, sessel-işitsel bir gösteri yaşamak ve hemen harika hissettirmek. Ve sonra araçların nasıl kontrol edildiği, üç speeder arketipinin dinamikleri ve tabii ki pod yarışçısı hakkında da büyük bir derinlik var," dedi Webster bize özel röportajımızda.

O ilk anın ötesine geçersek, Webster temel tasarım felsefesinin oyuncuyu kayırıp oyunun sunduğu derinlikle ilgilenmesi için oyuncuyu ödüllendirmek olduğunu söylüyor. "Eğer kaza yaparsan, bu riskin çok fazla ileri gitmiş olma riskidir. Adil hissettirmeli," dedi.

Çok oyunculu oynamaya başladığımızda, oyunun sağlam yarışları ödüllendirdiği ama arka sıradakilerin gizlice yakalama şansı olduğu açıktı; bazen Mario Kart'ta mavi kabuk anı gibi bir şeye yol açıyordu. "O anlarda 'biri beni dövdü' ya da 'o yarışta bana bir şey oldu' gibi anlar oluyor, ama adil hissettirdi," Webster dedi.

Star Wars: Galactic Racer 'nin çok oyunculu ve tek oyunculu modları hakkında daha fazla detay için aşağıdaki tam röportajımıza göz atın:

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor