Star Wars: Hunters - birden fazla yönden - beni büyüleyen bir proje. Her şeyden önce, beş yılı aşkın bir süredir geliştirilmektedir. Evet, doğru okudunuz. Neredeyse altı yıl boyunca geliştirilen, elbette tüm mitolojiye, yan hikayelere, karakterlere ve ilgili estetiğe/müziğe tam ve ücretsiz erişime sahip Star Wars evrenine dayanan bir mobil oyun. Bunun da ötesinde, Hunters, nispeten kısa bir süre içinde ragdoll fiziğinin ve zekasının her iki oyunda ve aynı zamanda film animasyonlarında nasıl kullanıldığına dair yeni bir standart belirleyen Natural Motion (ve yan kuruluşu Boss Alien) adlı bir stüdyo tarafından geliştirilmiştir. Natural Motion'ın tescilli animasyon motoru Euphoria, GTA V, Red Dead Redemption 2, Star Wars Force Unleashed ve Machine Games'in yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu gibi oyunlarda karakterlerin fiziksel nesnelere nasıl hareket ettiğinin ve tepki verdiğinin merkezinde yer almakla kalmıyor, aynı zamanda The Little Mermaid (2023) gibi filmlerdeki efekt çalışmalarının da önemli bir parçası. Transformers: Canavarların Yükselişi ve Ant-Man ve Wasp: Quantumania.
Natural Motion pek çok oyunu kendi başına geliştirmedi, ancak teknolojileri elbette iyi kanıtlanmış ve nesnel olarak oldukça olağanüstü, bu da sahiplik grupları Zynga'yı (şimdi Take Two'ya ait) uzun süre dayanma potansiyeline sahip çok oyunculu odaklı bir Star Wars oyunu yaratmaya çalışmakla görevlendirdi.
Star Wars: Hunters, George Lucas'ın sevilen uzay operasından çeşitli yerlerden ve gezegenlerden ilham alan muhteşem Star Wars ortamlarında her biri dört oyuncudan oluşan iki takımın zafer için yarıştığı arena tabanlı bir aksiyon oyunudur. Geleneksel bir üçüncü şahıs bakış açısıyla anlatılan Hunters, Android ve iPhone için ücretsiz olarak indirilebilir ve oynaması ücretsizdir. Ödül avcınız, temel dokunmatik kontroller kullanılarak kontrol edilir, görüş bir düşman oyuncunun üzerine her yönlendirildiğinde silah otomatik olarak ateşlenir ve buna ek olarak, her karakterin özel yetenekleri ve özellikleri vardır. Başka bir deyişle, Hunters biraz Overwatch ve Star Wars: Battlefront'un mobil bir karışımı gibidir.
Iphone 14 Pro Max'imde oynamayı seviyorum ve moped araç telefonumda oynamayı her zaman sevmişimdir. Mobil pazar hakkında okuyanlarınız arasındaki söylemin en hafif tabirle nefret dolu olduğunu fark ettim ve son beş yılda ebediyen açgözlü makro işlemler ve buna odaklanan odak, elbette birçok oyuncuda bu tür bir anti-duygu uyandırdı. Bunu elbette anlıyorum. Ben kendim son üç yılda 100'den fazla iPhone oyununu oturdum ve derecelendirdim ve bunların neredeyse hepsinin standartların altında olduğu ortaya çıktı. Ancak bazen, elbette, birçok yönden cep telefonu için küçük bir ücretsiz oyunun ne olabileceğini ve hatta olması gerektiğini yeniden tanımlayan gerçek mücevherler ortaya çıkıyor. Avcılar böyle bir projedir.
Girişten, Android ve iPhone için piyasaya sürülen her şeyin %99'unun bundan daha ucuz, daha az iddialı, daha çirkin ve daha az iyi yapılmış olduğu açık. Natural Motion, çok başarılı bir tasarımda boğulmuş gerçek, tam boyutlu bir Star Wars deneyimi yaratmak için gerçekten tüm engelleri kaldırdı, paraya ve her şeyden önce zamana sahipti. Avcılar muhteşem. Gerçekten, gerçekten muhteşem. Tasarım, Rebels, Clone Wars ve Battlefront II'nin bir karışımıdır ve burada gerçekten doğru hissi yaratır. Çok çocukça görünmüyor ama Force Unleashed veya tüm yeni filmlere benzemeye de çalışmıyor çünkü ortamlar ve karakterler parlak, muhteşem renklerle sırılsıklam olmuş daha karikatürize bir his veriyor.
Aynı zamanda gerçekten iyi akıyor. Geliştiricilerin küçük menü ayrıntılarından, yazı tiplerinden, düğmelerden, yükleme ekranlarından işler ısındığında ekranda her şeyin nasıl aktığına ve çalıştığına kadar her şeyi optimize etmek, cilalamak ve düzene sokmak için neredeyse iki yıl (!) harcadığını söyleyebilirsiniz. Mos Eisley'in güneybatısındaki açık kahverengi, kirli küçük bir sokakta durabilmek ve üç takım arkadaşının saldıran düşman takımına binlerce lazer atışı püskürttüğü gibi, ekran yenilemesi gözle görülür şekilde düşmeden ve patlamalar düşük çözünürlüklü sert ekmek gibi görünmeden durabilmek elbette bir zevk ve dediğim gibi, Bunun ne kadar iyi cilalanmış bir ürün olduğunun açık bir kanıtı.
Maçlar kısa, yoğun ve hızlıdır ve çok kaotik veya takip edilmesi zor değildir. Tabii ki, rakiplerini kolayca kuşatabilen ve ateşten hızla kaçabilen çevik ve çevik bir karakteri oynamak istiyorsanız, tank oyuncusunun büyük ateş desteği için ekibinin arkasında yavaşça hareket eden gerçek bir makineli tüfek bloğu oluşturması kadar mümkündür, ancak bunun yerine rakip takımın dört oyunculu saldırısından kaçamayabilir. aynı kolaylıkla. Tüm bunlar güzel çalışıyor ve burada sınıflar, karakterler ve farklı yükseltme merdivenleri arasındaki denge çok iyi çalışıyor gibi geliyor. Bazen beceriye dayalı eşleştirme beni karakterlerinde tek bir yükseltmeye sahip olmayan oyuncularla bir araya getiriyor, bu da büyük bir toptan katliam anlamına geliyor, ancak bunun daha çok Hunters'ın henüz resmi olarak piyasaya sürülmemiş olması ve önümüzdeki haftaya kadar piyasaya sürülmeyecek olmasıyla ilgili olduğunu tahmin ediyorum.
Bunca yıllık geliştirme ve cilalamadan sonra, Natural Motion'ın yıllardır denediğim en iyi yapılmış mobil oyunlardan birini ürettiğine şüphe yok. Elbette, bazen oyun mekaniği ve dokunmatik kontroller biraz fazla otomatik geliyor ve ortamların dikeyliğini kullanmak ve oyunun hareketinin farklı kısımlarını öğrenmek için daha fazla fırsatı kaçırıyorum, ancak diğer yandan, iyi uyarlanmış ve tüm cep telefonlarındaki tüm oyunculara uyacak şekilde akıllıca küçültülmüş.