Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws

Massive, daha büyük başarıların kilidini açmak için basit bir oyun kullanan iki büyük IP oyun yorumundan daha iyisini sunar.

HQ
HQ

Eminim Star Wars Outlaws hakkında çok sayıda eleştirel inceleme olacaktır ve bunun iyi bir nedeni vardır. Oldukça erken bir dönemde, basın, etkileyiciler, çeşitli içerik oluşturucular ve kanaat önderleri ve ortalama tüketici, daha basit oyun formülünün ve yapısal çerçevenin kusurlu, hatta düpedüz sıkıcı göründüğünü açıkça belirtti.

Sevgili okuyucu, tüm bu sıcak çekimlerin yanlış olduğunu sana kanıtlamak için burada değilim, ne de Outlaws 'nin diğerlerinin çoğunun zaten gördüğünden çok daha fazlasını sunduğunu iddia etmeye çalışmayacağım. Sadece Outlaws 'nin bana sunduğu şeyden keyif aldığımı söylemek için buradayım ve Massive Entertainment 'nin burada biraz fazla basit bir oyun döngüsü tasarladığını eleştirel olarak görebilsem de, yine de ses gibi diğer unsurlara dayanarak kişisel olarak benim için oldukça harika bir Star Wars deneyimi olmayı başardı. Görsel tasarım, seslendirme, görev tasarımı ve sürükleyici bir oyun deneyimini de destekleyen diğer tüm yönler.

Bununla demek istediğim, eğer Star Wars Outlaws oyununu zaten gördüyseniz, Massive 'ın yarattığı şeyi iyi ya da kötü bir şekilde temsil ediyor. Büyük ve küçük görevler yaparak yeraltı dünyasının güçlü kartelleriyle çeşitli ilişkilere karışıyorsunuz, Speeder 'unuzdaki geniş açık alanları keşfediyorsunuz, Blaster 'nizi, aynı Speeder 'nizi ve uzay geminizi yükseltmek için kullanılabilecek kaynaklar buluyorsunuz, bir tür dinamik Skill Tree olarak hareket eden 'uzmanlar' buluyorsunuz ve biraz yüzeysel ama işlevsel siper tabanlı savaş senaryoları ve Uncharted benzeri platformlarla meşgul oluyorsunuz. Hepsi bu kadar.

Bu bir reklamdır:
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws

Ancak tüm iyi şeyler arada, çünkü basit bir oyunla meşgul olurken, tonlarca küçük ayrıntı bu her zaman kırılgan sürükleyiciliği yaratmak için çalışıyor ve oldukça sağlam senaryo yazımı ve seslendirme, iyi hazırlanmış sanat tasarımı ve müzik ve ayrıntılı dünyalar sayesinde, belki de bugüne kadarki en Star Wars benzeri Star Wars oyun deneyimini elde edersiniz.

Biraz kafa karıştırıcı bir yaklaşım, biliyorum, o yüzden bir adım geri gidelim. Sen Kay Vess'sin, Canto Bight 'den mavi gözlü, saf ama sokak akıllısı bir kadınsın, tüm hayatı boyunca sokaklarda yaşamış, hayal kırıklığı yaratan bir haydut işinden diğerine, hayal kırıklığı yaratan bir sonuçtan diğerine. Aslında isyancılar tarafından bir tuzağa çekilen ve yeni, açgözlü ve güce aç bir sendika olan Zerek Besh tarafından sözde "Death Mark " verilen kadın, şimdi tek gerçek çıkış yolunun diğer sendikalar için çalışmak olduğu kaçak bir hayat sürmek zorundadır. Kay'in yolculuğu kıvrımlar ve dönüşlerle doludur ve oyunun sözde "Golden Path " olmasına rağmen, bir sonraki bariz adımın ne olduğunu deşifre etmenin biraz zor göründüğü bir sis perdesi atma erdemini ortaya çıkarır. Çeşitli sendikalar, eylemlerinize bağlı olarak sürekli dalgalanan bir Reputation sistemine sahiptir ve kime yarandığınıza bağlı olarak, önemleri değişen yeni görevlere erişim kazanırsınız. Bir an bir Imperial uzay üssüne sızıyorsunuz ve bir sonraki an masumların borçtan kaçmak için zamanları olmasını sağlamak için Crimson Dawn üyelerini tutuyorsunuz. İçeriği sunmak için kullanılan model tam olarak yenilikçi değil ve hatta buna Ubisoft-esque bile diyebilirsiniz, ancak hikaye doğrusaldır, etkileşimde bulunduğunuz karakterler için daha net, yerleşik motifler vardır ve çoğu zaman işe yarar.

Bu bir reklamdır:

Peki pratikte nasıl çalışıyor? Eh, çoğu zaman, yüksek riskli işlerle ilgili cüretkar söylentiler, birkaç deneyimli el arayan sendikalar ve çalınmayı bekleyen Credits ile çeşitli metropollerde dolaşacaksınız. Varıyorsunuz, aracılarla görüşüyorsunuz ve kendinizi sendikaların başkanlarına tanıtıyorsunuz, ardından irili ufaklı, genellikle hafif platform, burada ve orada birkaç gizli senaryo ve Pykes, Crimson Dawn, Stormtroopers ile ateş alışverişi içeren görevleri yerine getiriyorsunuz - adını siz koyun. Bununla birlikte, yüzeyde kaynayan itibarınızdır ve Crimson Dawn için bir şey çalmak için bir Pyke üssüne sızarsanız, itibarınızı etkiler. Dediğim gibi, bu değerler biraz dalgalanıyor ve bütün mesele bu ve göründüğü kadar dinamik olmasa da, yeraltı suç dünyasında gezinmenin heyecan verici bir yolu. Sadık mısın yoksa fırsatçı bir dönek mi? Credits için mi bu işin içindesiniz, yoksa güven inşa etmekle mi ilgili? Bu gerçekten sizin kararınız ve oyun kendini buna göre şekillendiriyor.

Bununla birlikte, bazen çok katı hale gelebilir. Star Wars Outlaws tartışmalı bir şekilde, yalnızca tespit edildiğinizde her şeye yeniden başlamak zorunda kalmadığınız, aynı zamanda söz konusu görevde başarısız olduğunuz anında başarısız gizlilik senaryolarını canlandırır. Sadece bu değil, itibarınız da bir darbe alıyor. Oyunun gizliliğe daha etkileyici ve dinamik bir yaklaşıma izin vermesi harika olurdu, ancak bu doğrusal, anında başarısız olan bölümler oyunun en kötüleri arasında yer alıyor ve Reputation sistemini en zayıf haliyle gösteriyor.

Neyse ki, çoğu zaman yakalanabilirsiniz ve biraz basit bir özenti Splinter Cell 'den J.J. Abrams lens parlamaları, klasik Star Wars müzik ve nostaljik ikonografi ile dolu klasik, gösterişli Star Wars bir atış poligonuna geçiş yapar. Sadeliğine rağmen işe yarıyor. Bu çatışmaları modası geçmiş, eski moda ve yine katı bulanlara kısmen katılıyorum. Ama işe yarıyor, çünkü esas olarak bunun sizin alçak hikayeniz olduğu ve Empire 'nin hangar üslerinden birinde Stormtroopers ile gerçekten ters düştüğünüz yanılsamasını kurmayı başarıyor. Blaster 'nizdeki namluları Shields 'ye daha iyi uyacak şekilde değiştirebilirsiniz, Deadeye benzeri mekanikler vardır ve el bombalarının yanı sıra alınacak başka silahlar da vardır. Ama bunu kendi gözlerinizle gördünüz ve temelde ne yapabileceğini ve yapamayacağını zaten biliyorsunuz. İşlevseldir ve çoğu zaman dünyaya ve hikayeye yaptığınız yatırımı sürdürmede başarılı olur.

Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws

Aynı şey temel olarak platform oluşturma ve genel olarak kontrol için de söylenebilir. Kay olarak gezinmek oldukça tatmin edicidir ve aynı şey onu Speeder ve bu konuda uzay gemisini Trailblazer idare etmek için de söylenebilir, ancak bu uzay bölümleri tartışmasız oyunun en zayıf halkasıdır. Tüm deneyime yönelik önemli bir eleştiri varsa, o da tüm bu bileşenler arasındaki bağ dokusunun biraz pürüzlü görünmesi ve biraz ciladan yoksun olmasıdır. Genel olarak, Outlaws 'nin biraz bitmemiş gibi görünen yönleri var, bu da oyunun çok uzun zaman önce "altın kazandığı" düşünüldüğünde ilginç, ancak animasyonlar, fizik ya da dedikleri gibi sadece genel "cila ve bitirme" olsun, mekanik ve yapısal olarak bu kadar basit olan bir oyunun Uncharted benzeri sunum kalitesine sahip olmadığını affetmek daha zor, ya da sadece The Witcher 3: Wild Hunt eşleşecek bir şey. Bununla birlikte, dahil edilen Quality Mode içinde 40 fps sağlayan ancak belirli grafiksel ayrıntı seviyeleri açık olan mutlu bir ortam buldum. Burada oyun duyarlı olmaya devam ediyor, ancak zarif bir şekilde bazı harika manzaralar, efektler ve ayrıntılar sunuyor. Burası aynı zamanda Star Wars atmosferinin yeniden kurulduğu yerdir, çünkü teknik bazen gecikebilse de, oyunun estetiğinin arkasındaki sanat yönetimi, renkler, kontrastlar ve ustalık birinci sınıftır.

Massive burada başarıyor, ancak basit yapıyı ve hatta daha basit oyun döngülerini gözden kaçırabilenlerden olup olmadığınızı söylemek benim için zor. Ama belki de bir kez daha bunun sadece benim Outlaws hakkındaki fikrim olduğu gerçeğini vurguluyor ve ben bunu bir oyunu yargıladığım parametrelere göre değerlendiriyorum. Her neyse, bunun dışında, Outlaws gibi bir oyunla ilgili en önemli şey atmosferdir ve bu, bir Star Wars filminden fırlamış gibi hissettiren ışık, ses, müzik ve heyecan verici senaryolar kullanılarak yaratılır. Outlaws 'ın teslim ettiği yer burasıdır ve oyunun mutlak "kurtarıcı lütfu" haline gelir, isterseniz as kolunu kaldırır. Outlaws 'da, Toshara'daki bir Imperial üssüne sızmak ve Deathtroopers kişilik bir ekipten kıl payı kaçmak da dahil olmak üzere bazı destansı anlar yaşadım. Akiva'daki asteroit kuşaklarında topuklarımda Tie Fighters ve kulaklıklarımdan pompalanan klasik skorla vahşi it dalaşlarına girdim ve birkaç suç örgütüyle gergin durumlardan çıkış yolumu konuştum. Tüm bu anlar basit ama işlevsel mekanikler sayesinde gerçekleşti ve oyunun benim için bu kadar hızlı bir şekilde kurduğu empati karşılığında o anda bunu affetmeyi seçtim. Siz de aynısını yapabiliyorsanız, Outlaws kesinlikle zaman ayırmaya değer.

HQ
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Boyunca harika bir atmosfer. Star Wars yeraltı dünyasından iyi anlatılmış bir hikaye. Büyük İtibar sistemleri. Her şey işlevseldir ve birlikte çalışır.
-
Kuşkusuz bazıları için çok basit bir oyun döngüsü. Ne kadar basit olduğu için biraz fazla 'jank' var. Grafiksel bir destek kullanabilir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Star Wars Outlaws Score

Star Wars Outlaws

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Massive, daha büyük başarıların kilidini açmak için basit bir oyun kullanan iki büyük IP oyun yorumundan daha iyisini sunar.



Sonraki içerik yükleniyor