Ben Starfield seven insanlardan biriyim. Hayır, kesinlikle bunun bir başyapıt olduğunu düşünmüyorum, devasa bir teknolojik veya sanatsal başarı da değil. Ancak genellikle, özellikle çevrimiçi ortamda, yerine getirilen beklentiler ile analitik, ölçülü eleştiri arasında bir boşluk vardır ve Starfield belirli bir oyuncuya The Elder Scrolls V: Skyrim veya Fallout 3 ile aynı hissi verememesi, bunun kötü bir oyun olduğu anlamına gelmez.
Aynı zamanda, en sadık Todd Howard hayranlarının bile bariz bir ihtiyacını inkar etmek imkansız. Herkes Bethesda'nın temel sistemlerine daha yakından bakmasını ve formüllerini güncellemesini, yenilik yapmasını ve farklı bir yol bulmasını istiyor. Bunun yaklaşmakta olan The Elder Scrolls VI ile gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini söylemek zor, ancak uzay dereceli bir kesinlikle söyleyebileceğimiz bir şey var; Shattered Space "sadece" daha fazla Starfield.
Bu, temel oyun sizin için hiçbir şey yapmadıysa, bu genişlemenin de sizi ikna etmek için kesinlikle hiçbir şey yapmayacağı anlamına gelir. Bethesda, içeriğin 35. seviyeden sonra ele alınmasını önerir, bu nedenle Settled Systems 'ın yüzlerce saatlik içeriğini neredeyse veya tamamen yenmiş oyuncular için idealdir ve Shattered Space ile ilgili her şey, Bethesda'nın tek oyunculu bir RPG deneyimini yapılandırmanın çok özel yollarını zaten sevenlerle daha doğrudan konuşmak istediğini gösteriyor - iyi ya da kötü.
Esrarengiz bir olayın bir dizi gizemli deneyi sona erdirdiği bir House Va'ruun araştırma ekibine ait görünüşte terk edilmiş bir uzay istasyonunu keşfetmekten, fraksiyonun ana gezegeni Va''ruun'kai'ye inişe kadar olan gerçek yolculuk hiç de fena değil. İç çekişmeler, açıklanamayan olaylar ve yapılması gereken çok sayıda önemli seçimle, House Va'ruun şüphesiz bu evrendeki en ilginç karakterlerden biridir. Starfield: Shattered Space, oyunu ilk etapta fırlatma rampasından çıkaran silindirlere ateş eder ve bunun mekanik, ilerleme ve diyaloğun tanıdık bir birleşimi olduğunu kabul ederseniz, o zaman keyifli bir tanesidir.
Va'ruun'kai ayrıca Starfield evrenindeki diğer konumlardan çok daha uyumludur, çünkü bu tek gezegen Shattered Space tamamını oluşturur. Bu, gezegenin yüzeyinin, her santimin el yapımı hissettirdiği Skyrim'deki gibi derinlemesine içerikle doyurulduğu anlamına gelmez. Va'ruun'kai'nin otomatik olarak oluşturulan hiçbir öğesi yoktur ve elbette Bethesda Game Studios tarafından tasarlanmıştır, ancak Starfield her zaman genişliği ve derinliği tercih etmiştir ve burada hala kendini gösterir, özellikle hala bir postacı veya basit bir cellat veya ikisinin bir karışımı olarak hareket ettiğiniz, 15 yıl öncesinden bir MMORPG oynuyormuşsunuz gibi hissettiğiniz - hatta bugüne kadar World of Warcraft.
Ancak, House Va'runn ortaya çıkan oldukça sağlam bağımsız ana görevlerden, Va'ruun'kai'nin yüzeyinin bazı kısımlarını yaşanmaz hale getiren gizemli bir patlamaya ve Great Serpent 'nin gerçekte ne olduğuna değinen, ya sevmekten nefret ettiğiniz ya da nefret etmeyi sevdiğiniz oynanışa kadar her şey fena değil.
Bana sorarsanız, Shattered Space 'ın en büyük sorunu her şeyin ne kadar sınırlı olduğudur. Sayısız başka maceranın sizi beklediği bu sonsuz evrene Shattered Space yanınızda götürebileceğiniz hiçbir yapı, mekanik veya sistem yok. Yaşanabilir ve özelleştirilebilir uzay istasyonları olabilirdi, kendi derinlemesine görev dizilerine sahip yeni yoldaşlar olabilirdi, Va'ruun'kai dışındaki gezegenlerde yeni el yapımı zindanlar olabilirdi - olasılıklar çok fazla, neredeyse sonsuz çünkü Starfield çok büyük. Bunun yerine, tam olarak Starfield kendi başına içerikten yoksun olmadığı için, ancak bu içeriğin keşfini daha sürükleyici, sorunsuz ve dinamik hale getiren ekstra sistemlerden yoksun olduğu için, sahip olduğumdan daha fazlasını istemeye başladım. Shattered Space temelde size evrenin küçük bir köşesinde bu bağımsız hikayeyi veriyor. Bazıları için yeni bir soluk olarak görülebilir, ancak Starfield için çok sınırlı görünüyor ve oyunun ruhuna uygun değil. Birçoğu, uzay savaşının oyunun gerçekten elden geçirilmesi gereken bir yönü olduğunu düşünüyor - Bethesda, uzay gemilerine veya içlerindeki savaşa hiçbir şey eklemeyerek yanıt veriyor. Tüm genişleme paketi için yedek kulübesindesiniz. Ve bu her şeyi söylüyor.
Starfield, geçen yılki lansmanından bu yana anlamlı güncellemeler aldı, ancak Xbox Series X'teki 60 fps ayarı, zamanın yaklaşık% 25'inde bu kare hızında çalışıyor. Ve Bethesda'nın oyunun uzun vadeli desteği için büyük planları olması güven verici. Ancak bu, dönüştürücü bir eklemeden çok bir dipnot gibi görünüyor ve oynadığınızda oldukça hızlı bir şekilde kafanıza takılıyor. Bu, genişlemenin yetersiz olduğu anlamına gelmez ve sadece daha fazlasını Starfield istiyorsanız, tam olarak elde ettiğiniz şey budur.