Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Steel Hunters

Steel Hunters Önizleme: Wargaming'in çok oyunculu aksiyon oyunu, ilham verici ama bunun dışında çok farklı bir Dünya'dır

Yakında çıkacak olan bu oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve birkaç saat boyunca oyunu denemek için Wargaming'in Guildford Genel Merkezi'ne gittik.

HQ

Wargaming çok özel bir video oyunu tarzı sunma eğilimindedir. Geliştirici uzun zamandır World of (Tanks /Warships ) oyunlarıyla, stratejik çok oyunculu savaşı geniş, canlı, hizmet olarak oyun yaklaşımıyla birleştiren oyunlarla tanınıyor. Bu sizin fincan çayınız olsun ya da olmasın, Wargaming ve hayranları için işe yarıyor gibi görünüyor, bu yüzden bir sonraki başlığın da aynı şeyi yapması gerçekten sürpriz değil. Kabul etmek gerekir ki, bu bir World of oyunu veya hatta tarihsel olarak daha doğru bir proje şeklinde gelmiyor. Bunun yerine, Wargaming, Guildford merkezli yeni ekibini, mekanik savaş etrafında dönen daha sıkı bir çok oyunculu aksiyon oyunu hazırlamakla görevlendirdi. Steel Hunters olarak bilinir ve Wargaming 'ın Guildford stüdyosuna yaptığım ziyaretin ardından büyük bir bölümünü oynama şansı bulduğum bir oyun.

HQ

Oynanış açısından bakıldığında, Steel Hunters bir Wargaming oyunu gibi daha az hissettiremezdi. Birkaç farklı Hunters arasından birini seçiyorsunuz - bunlar, giysinin içine aşılanmış bir insan karakteri tarafından yönetilen mech'ler - ve ardından bir müttefikle birlikte bir savaş alanına bırakılıyorsunuz ve diğer beş çiftle yüzleşmek için görevlendiriliyorsunuz. Evet, birçok yönden bu bir battle royale oyunu, ancak küçülen bölgeler yok ve yalnızca sınırlı yağma var, bunun yerine bilgisayar kontrollü düşmanları yenerek, makinenizin gücünü ve potansiyelini artırmak için onlardan deneyim ve küçük ganimetler toplayarak gücünüzü artırıyorsunuz. Sonunda bir düşman ikilisiyle karşılaştığınızda, kıyamet kopuyor ve kendinizi ateş etmeniz ve rakip makinenin korumasını ve ardından onları ortadan kaldırmak için sağlık çubuğunu azaltmak için yetenekleri kullanmanız gereken Titanfall benzeri bir savaşta buluyorsunuz. Bu noktada işin püf noktası, takım arkadaşınızın hayatta ve iyi olduğunu varsayarak yeniden doğabilmenizdir. İkiniz de yenilirseniz, o zaman oyun biter, yani geleneksel bir battle royale oyunundan biraz daha az cezalandırıcıdır, ancak takım oyunu ve işbirliği anlamında eşit derecede talepkardır.

Bu oyun kurulumu aslında oldukça iyi çalışıyor ve çok akıcı ve sezgisel bir yapıya sahip. Burada tonlarca ilerleme veya yapı işçiliği derinliği olan bir oyundan bahsetmiyoruz. Her robotun, eşleştirmeden önce tanımladığınız belirli bir arketipi ve yetenek seti vardır ve bir oyuna girdiğinizde, geliştirdiğiniz tek şey kalkanınız, hasarınız veya daha güçlü yeteneklere erişimin kilidini açmaktır. Bu, seviye atlayarak, hayal edebileceğiniz hemen hemen tüm kaynaklardan düşen deneyimi edinerek ve renk kodlu katmanlı öğeleri bulup yapınıza yerleştirerek yapılır. Neyse ki bunların hiçbiri çok fazla düşünmeyi gerektirmiyor, çünkü oyunun makinenizi geliştirmek için almanıza izin verdiği her şeyi hemen hemen alabilir ve sonuçta odağı tamamen aksiyona çevirebilirsiniz.

Bu bir reklamdır:

Oyunun PvE tarafı için bu oldukça basit. Makinenizin gücünün ne kadar hızlı arttığını tanımladığı için belki de aksiyonun en önemli unsurudur, ancak aynı zamanda bilgisayar kontrollü düşmanlar en iyi ihtimalle küçük bir sorun olma eğiliminde olduğu için mekanik olarak en az karmaşık olanıdır. Her biri çeşitli ödüller sunan, farklı güçlere sahip çok sayıda farklı türde düşman vardır ve bu, bir kasayı açmak için bir anahtar keşfetmek veya dünyanın bir yerinde ortaya çıkan gerçekten güçlü bir düşman olsun, ortaya çıkabilecek birkaç zorluğun üstündedir. Oyunun bu kısmı, her zaman yapacak bir şeyiniz olduğu anlamına gelir, ancak Steel Hunters 'nin büyüdüğü yer PvP'dir.

Steel HuntersSteel Hunters
Steel HuntersSteel Hunters

Robota karşı makine savaşı kesinlikle kaotik olabilir. Wargaming, Steel Hunters 'yi World of Tanks 'ye benzer şekilde inşa etmiştir, bu da haritaların oldukça yıkıcı olduğu anlamına gelir. Bu oyunun aynı zamanda ağır tankları metrelerce yükseklikte duran devasa mekanik giysilerle takas ettiği göz önüne alındığında, çoğu binanın da kolayca devrilmesini sağlamak için yıkım daha da artırıldı. Bunu hesaba kattığınızda ve dört ila 12 makinenin savaştığını hayal ettiğinizde, aksiyonun ne kadar çılgın olabileceğine dair bir fikir edinebilirsiniz. Gökyüzünden yağan patlayıcı toplar, mermiler, roketler ve raylı tüfek mermileri havayı yırtar ve uzaktan gürleyen ağır ayak sesleri olabilir. Ölçek, Wargaming 'nin oldukça iyi yönettiği bir şeydir ve bu kısmen son derece benzersiz ve taze hissettiren karmaşık Hunter tasarımlarına bağlıdır.

Bu bir reklamdır:

Şu anda, aralarından seçim yapabileceğiniz yaklaşık yedi Hunters var ve hiçbiri belirli bir tasarım felsefesine uymuyor. Deniz piyadelerini veya keskin nişancıları, çok bacaklı kabuklu benzeri kıyafetleri ve hatta canavarca bir ayı veya büyük kedi çeşitlerini temsil eden insansı savaşçılar da var. Hunters hiçbiri aynı yetenekleri, silahları veya saldırı yöntemlerini paylaşmıyor, hepsi farklı şekilde oynuyor, ister menzilde, ister yakın ve kişisel, ister tanklı bir cephe oyuncusu olarak, ister çevik bir yüksek hasar tehdidi olarak, ve her biri görünüşte de öne çıkıyor. Wargaming, Hunter tasarım felsefesinde açıkça yukarıda ve öteye gitti ve bu, oyuncunun her maçı nasıl ele alacağı konusunda bol miktarda çeşitliliğe sahip olmasını sağladığı için oyuna da sızıyor.

Söyleyeceğim şu ki, birkaç saatlik Steel Hunters sonra, oyun döngüsü benim için harikasını kaybetmeye başladı. Maçlar yaklaşık 10-15 dakika sürme eğilimindedir ve her maçtaki döngü inanılmaz derecede benzerdir ve çok katı yapısı nedeniyle çok fazla sapma eğilimi göstermez. Şüphesiz rafine, ama aynı zamanda biraz tek numara bir midilli olarak da karşımıza çıkıyor. Ayrıca, karakter arketipleri Steel Hunters tasarım felsefesi için çok önemli olduğundan, World of oyunlarının tipik ilerleme, yükseltme, özelleştirme doğası burada eksiktir veya daha az önemli hissettirir. Her Hunter için, her karakteri geliştirmek için kazanılan kaynakları harcayabileceğiniz teknoloji ağaçları var, ancak aynı zamanda, bu mevcut sürümde o kadar etkili hissetmiyor. Esasen, bir beceri ağacı aracılığıyla her kahramanı küçük bir miktar geliştirebileceğiniz bir kahraman nişancı oyunu hayal edin. Ortada bir fikir olsa da, her kahramanın çok belirgin doğası, bunun, iyileştirilmiş hasar, menzil, isabetlilik, zırh ve nüfuz faktörleri sayesinde bir yükseltmenin aracınızı yepyeni hissettirebileceği World of Tanks gibi bir şeyden daha az hayati olduğu anlamına gelme eğilimindedir.

Ayrıca ve evet, bu oyunun başlangıçta Erken Erişim'e geldiğinin farkındayım, ancak özellikle HUD kelimenin tam anlamıyla bir güzellik olmadığı için sunumla ilgili yapılması gereken işler var... Ve genel renk paleti ve sanatsal tema, tipik bir kıyamet sonrası kurulum gibi hissettiriyor. Bu açıdan her şey biraz mülayim.

Steel Hunters
Steel HuntersSteel HuntersSteel Hunters

Yine de akıcı oynanış yaklaşımını gerçekten takdir ediyorum ve oyunun biraz daha yavaş ve stratejik oynaması, Apex Legends ve Fortnite 'ın ilerleme hızını bugün çok fazla bulan birçok kişi için şüphesiz yeni bir soluk olacak. Wargaming bu oyun için aklında bir fikir ve demografi vardı ve bu konsepte takdire şayan bir derinlikte bağlı kaldılar. Bunun, Steel Hunters 'nin her zamankinden daha düşmanca olan canlı bir hizmet, GaaS pazarında öne çıkması ve gelişmesi için yeterli olup olmayacağı henüz belli değil. Bununla birlikte, Wargaming 'nin bunun üstesinden gelmek için kollarında birkaç numara var ve bu, bu oynaması ücretsiz oyunun ilk ayı boyunca tam bir para kazanma eksikliğini içeriyor, bu da hayranların aksiyona atlamasına, bir tat almasına ve ilk, topluluk odaklı Erken Erişim aşamasında Steel Hunters 'nin onlar için olup olmadığını belirlemesine olanak tanıyor. Yeni Hunters ekleyen sezonlar, haritalar, modlar ve tipik kozmetik dizisi ve benzerleri de dahil olmak üzere bunun ve ötesinin bir parçası olarak gelen etli bir canlı planla, Wargaming 'nin Steel Hunters için büyük hedefleri var ve kesinlikle hızlı ve dokunsal çok oyunculu aksiyon olarak amacına hizmet ediyor gibi görünse de, bundan daha fazlası olup olamayacağı henüz belli değil. Oyunun PC'de Erken Erişim'e çıktığı 2 Nisan'ı görmemiz gerekecek.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor