Önümüzdeki hafta, 2 Nisan'da Wargaming, geliştiricinin World of Tanks /Warships oyunlarıyla bazı benzerlikler paylaşsa da, diğer birçok metrik ve alanda büyük ölçüde farklı olan bir proje olan yeni bir hizmet olarak canlı oyun oyunu Steel Hunters PC'de Erken Erişim'e çıkaracak. Oyunun burada okuyabileceğiniz son önizlememizde size bunların birçoğundan bahsetmemiz gerekiyor.
Ancak, Steel Hunters, Erken Erişim çalışmasının başlangıcında para kazanma özelliği olmasa da canlı bir kuruluma sahip olacağından, bu oyuncular için ne anlama geliyor? Kısa bir süre önce kreatif direktör Sergey Titarenko ve anlatı tasarımcısı Ed Gentry ile bu konu ve daha fazlası hakkında her şeyi öğrenmek için konuştuk.
İlk olarak canlı planlar hakkında sorulduğunda, Titarenko bize şunları söyledi: "Pekala, formülü deneyeceğiz. Tabii ki, çekirdek mod olarak yayınladığımız şey, üzerinde durmayacağımız bir şey. Test ettiğimiz ve araştırdığımız birkaç şey daha var. Bunu açıklamak için henüz çok erken, ancak belki kadrodaki oyuncu sayısında bir artış bekleyin veya belki de yan yana oynamayı bekleyin. Oyuncularımızdan çok fazla geri bildirim alıyoruz ve onların ilgisini çekecek bir şey tasarlamaya çalışıyoruz."
Titarenko daha sonra her içerik güncellemesinin zamanlaması hakkında sohbet etmek için bir adım daha ileri gitti. "Evet, her 12 haftada bir tempo olacak. Bir şey olacak. Bu oyun, Battle Pass sürümleri ve her Battle Pass'ta iyi bir değer teklifi tarafından yönlendirilecek, bu nedenle karakterlerin, görünümlerin, ek içeriğin ve bazen belki de yeni modların bir kombinasyonu."
Bunu takiben, Titarenko ve Gentry, bu konuya biraz daha renk kattıkları bir ileri bir geri gittiler.
Titarenko, "Ama evet, periyodik güncellemelere ve sık sürümlere sahip olmak istiyoruz" dedi. "Her sezon iki Savaş Bileti içerir ve ilerlemeye devam edin."
"Oyuncu geri bildirimlerine gerçek bir odaklanma olduğunu söyleyebilirim." Gentry devam etti. "Eğer oyuncular hazır olduğunu düşünüyorsa, bilirsiniz, o zaman bu motivasyon olacaktır."
"Ve her sezondaki hikaye yayı hakkında söyleyebileceğiniz gibi," diye ekledi Titarenko. "Evet, bu yüzden her sezonda kesin hikaye yaylarımız olacak."
"Evet, bu yüzden her sezonda da kesin hikaye yaylarımız olacak." Gentry ile kapatıldı. "Bu yüzden, o noktada daha patlayıcı bir şeyle büyük sürümü bir şekilde zamanlamayı umuyoruz. Birikmek ve sonra gerçekten gitmek için biraz zaman."
Steel Hunters 'ın anlatı yapısı, Hunter karakteri yaratmanın nasıl gerekli olduğu, neden Erken Erişim yolunu seçtikleri ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için ikiliyle yapılan röportajın tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz.