Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep Ön İzleme: Sürükleyici korku oyununun ilk tadı

Yaklaşan korku oyunu için uzun bir oynanış sunumuna göz atma şansımız oldu. İşte gösterilenlerle ilgili düşüncelerimiz.

HQ

Geçen yıl Still Wakes the Deep duyurulduğunda, insanlar ilk teaser fragmanına olumlu tepki verdi. Korkunç bir şeyin olmuş gibi göründüğü yerde tehlikeye atılmış yalnız bir petrol platformu etrafında dönerken, görünüşte hayatta kalan tek kişi olan Caz McLeary adında bir İskoçyalı rolünü üstleniyoruz.

Paskalya'dan hemen önce, geliştiricilerle The Chinese Room, özellikle de baş tasarımcı Rob McLachlan ile yapılan ID@Xbox bir sunum sırasında oyunun biraz daha fazlasını görme fırsatım oldu, hem bu başlık üzerinde çalışmaktan bahsetti hem de yaklaşık 15 dakikalık oynanış gösterdi. Gördüğüm şey, bir felaket meydana geldikten kısa bir süre sonra gerçekleşti, ancak ekip hala gerçekte ne olduğunu söylemiyor. Açık olan şu ki, Caz beklenmedik bir şeyin ortasında kaldı ve çok üşüyor, bu da arkadaşlarını ve diğer olası hayatta kalanları aramaya başlamadan önce ısınması gerektiği anlamına geliyor. Dahili iletişim sistemi aracılığıyla, kısa süre sonra aniden sessizliğe bürünen başka bir teçhizat işçisiyle iletişim kurar.

Still Wakes the Deep
Cankurtaran botları ölüme mahkum petrol platformunda ama onlara ulaşmak kolay olmayacak.

Daha uzağa bakar ve anakaraya giden tüm telefon hatlarının kesilmiş gibi göründüğünü görür, bu da oyun 70'lerde geçtiği ve internet ve cep telefonları henüz mevcut olmadığı için büyük bir sorundur. Bu önemli bir husustur ve geliştiriciler, yalnız ve savunmasız bir kurtulan olma hissinin hakim olduğu 70'lerin ve 80'lerin başındaki korku filmlerinin atmosferini yeniden yaratmak istediklerini açıklıyorlar. En büyük ilham kaynağı klasik The Thing idi, ancak Stanley Kubrick'ten de bahsedildi.

Bu bir reklamdır:

Ekibin gerçekten ödevlerini yaptığı açık ve pencerelere çarpan dalgalarla terk edilmiş koridorlardan duman istilasına uğramış ofislere ve kantinlere kadar her şey bu dönemi gerçekten vurguluyor. Ben kendim 80'lerin ilk yarısını hatırlayacak kadar yaşlıyım ve gördüklerimin çoğunu hoş bir nostalji duygusuyla deneyimliyorum. Bu arada, Beira D petrol platformu İskoçya kıyılarında duruyor ve geliştiricilerin o dönemden otantik bir petrol kulesi hissini yeniden yaratması önemliydi ve McLachlan, ekibin tasarımın nasıl görüneceğini "titizlikle araştırdığını" söylüyor.

Still Wakes the Deep
Beira D'ye çarpan her şey insan gibi görünmüyor.

Kısacası, tasarım birinci sınıftır ve bir fırtınada hasarlı bir petrol platformunun soğuk ve klostrofobik ortamından etkilenmemek zordur. Ses manzarası da, her şeyin her an çökebileceğini hissettiren sürekli hoş olmayan bir gıcırtı ile özel bir şey gibi görünüyor. Üstüne üstlük, Still Wakes the Deep Noel zamanı civarında geçiyor gibi görünüyor, bu da steril ve hafif yıpranmış metal yapıyı biraz daha şenlikli hale getirmeye çalışan personel ile kötü, ölümcül bir varlığın yeri vurduğu gerçeği arasında neredeyse sapkın bir kontrast yaratıyor.

Ancak kahramanımızın şimdi şef olarak çalışan en iyi arkadaşı Roy'u aradığı maceraya geri dönelim. Kısa süre sonra Trots adlı bir meslektaşından gizemli bir şekilde yayılan kilitli bir odada yardım isteyen sesler duyar, bunun üzerine ses durur ve Caz en kötüsünün gerçekleştiğini fark eder. Petrol platformu büyüktür ve en azından eğlence için her türlü tesisi içerir ve Caz etrafta dolaşırken bilardo masalarının ve benzerlerinin yanından geçer.

Bu bir reklamdır:
Still Wakes the Deep
Kahramanı Caz'ın silahı veya özel yeteneği yoktur, ancak yüzebilir.

Savunmasızlık hissi, Caz'ın silahsız olması gerçeğiyle pekiştiriliyor ve McLachlan da bu başlıkta silah olmadığını doğruluyor. Yani olası bir tehdide karşı kendinizi savunma şansınız yok. Aslında, herhangi bir özel yetenek yoktur ve sahip olduğunuz tek ekipman kaskınıza monte edilmiş fardır.

Hasarlı teçhizatın çoğunun terk edilmiş gibi görünmesine rağmen, geliştiricilerin ana karakterin her zaman izlendiği hissini yeniden yaratmayı başardıklarını söyleyebilirim. Yukarıda bahsedilen The Thing gibi, ürkütücülüğün çoğu, daha somut bir şeyden ziyade görmediğiniz ve bilmediğiniz şeylere dayanmaktadır. Tabii ki, kahraman bir şey görebiliyor ve hızla kayboluyor ve bir izleyici olarak beni gördüklerimin gerçek olmayabileceğine dair huzursuz bir hisle bırakıyor.

Still Wakes the Deep
Yavaş yavaş, teçhizat yok ediliyor ve hayatta kalmayı giderek zorlaştırıyor.

Mutfağa ulaştığımda ve sarsılmış bir Roy'un her şeye rağmen hayatta olduğunu fark ettiğimde olumlu bir dalga üzerimi yıkıyor ve ikili hızla cankurtaran botlarına ulaşmaya çalışmak için bir plan yapıyor ve önce Caz yolu temizliyor. Petrol platformu bir darbe alıyor ve şüphesiz sonunda batacak, bu da olası düşmanlara ek olarak dikkatli olunması gereken bir ortam olduğu anlamına geliyor. Cankurtaran botu aramak için mutfaktan çıkmak için Caz'ın havalandırma bacalarından geçmesi gerekiyor. Kısa bir süre sonra, kan sıçramalarıyla tamamlanmış bir tür korkunç sanat enstalasyonunda dövülen ve duvarlara ve tavanlara yapıştırılan cesetlerin özellikle hoş olmayan görüntüleri var. Henüz bir canavar görmedim, ama her ne ise, insan gibi görünmüyor.

Boom! Sessizlik bozulur ve duvarlar çöker, bu noktada Caz yapıya nüfuz eden bir tür organik canavar gibi göründüğünü fark eder. McLachlan, sık sık öleceğimizi açıklıyor, ancak aynı zamanda hikayeyi herhangi bir risk almadan deneyimlemek isteyenler için ölemeyeceğimiz basitleştirilmiş bir Story Mode de ekledi. Bu, bazılarının alay edeceği bir yaklaşımdır, ancak aynı zamanda potansiyel kitleyi de genişletir.

Cankurtaran sandallarına yolculuk Caz için devam ediyor ve kapıları açmak veya havalandırma kanallarını açmak için mini oyun benzeri küçük görevler olduğunu ortaya koyuyor. Sunum kısa bir süre sonra, bir radyonun günün hava tahminini çaldığı büyük bir çamaşırhanede sona erer. Böylesine zararsız bir yer, loş aydınlatması ve büyük hasarı ile çok ürkütücü hissediyor ve tavandan hızla dokunaç benzeri uzuvlar ortaya çıkarken, hava durumu konuşması ürkütücü bir şekilde yaşam ve ölüm duygusuna eşlik ediyor.

Still Wakes the Deep
Beira D, İskoçya kıyı şeridinin dışında bir yerde bulunur ve tasarım, dil, hava durumu ve diğer faktörler otantik bir his verir.

Haziran 2023'te Xbox Games Showcase 'deki ilk sunumdan sonra Still Wakes the Deep 'yi merak ediyordum, ancak daha fazlasını gördükten sonra hype aslında arttı. Çok atmosferik bir korku sunuyor gibi görünüyor ve The Chinese Room 'nin yalnızca İskoç seslendirme sanatçılarının kullanılmış gibi göründüğü gerçeğiyle daha da geliştirilmiş otantik bir ortam yaratmak için nasıl çalıştığını gerçekten takdir ediyorum, bu da petrol platformunun aslında belirli bir coğrafi bölgede bulunduğu hissine katkıda bulunuyor.

18 Haziran, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için lansman tarihidir ve ilk günden itibaren Game Pass ile mükemmel bir şekilde dahil edilmiştir. Klasik korku filmlerinin, özellikle de The Thing hayranıysanız, bunun genel olarak korku hayranları için ekstra ve benzersiz bir şey olabileceğine inansam bile, bunun için gerçekten gözlerinizi ve kulaklarınızı açık tutmanız gerektiğini düşünüyorum.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor