Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed Demo Önizleme: İspiyoncular Styx'leri alır

Styx, gizlilik türünü süpürmek için en iyi konumda mı?

HQ

Gerçek gizlilik oyunları yapalı uzun zaman olmuş gibi hissediyorum. Hitman ara sıra ünlü özel seviyeleri getiriyor ama eskiden Dishonored, Thief, Metal Gear Solid V gibi gizli oyunlar kulaklarımızdan çıkarken de. Ayrıca goblin olarak oynadığımız daha fazla oyuna ihtiyacımız var, ki bu daha seyrek bir alt tür, bu yüzden Cyanide Studio'nun Styx: Blades of Greed ile geri dönmesine çok sevindiğimi söylemek güvenli.

Aslında, bir itiraf yapmam gerekiyor. İlk iki Styx oyununu oynamaya hiç fırsatım olmadı. Şu anda Epic'te ücretsiz ve ben de aldım, ama bana göre Blades of Greed tamamen yeniydi. Kaçırdığım bazı hikaye bağlamı var ama oyunun Steam'de sunulan demosu oyuna başlamak için harika bir yol. Bir eğitimde içeriden devasa bir golem alt ediliyor ve oradan Styx'i kendi başına bir goblin ikonu yapan fantezi aksiyonu ile parkur gizliliğinin karışımını görüyoruz. Demo birkaç saatlik içerik içeriyor ve başta sadece yayınlayacaktım (aşağıda görebileceğiniz gibi), ama GR Live'ın son baskısını tamamladıktan sonra bile Styx'i elimden bırakamadığımı fark ettim.

HQ

Styx: Blades of Greed aksiyon filmi gibi başlayabilir ama öncelikle bir gizlilik oyunu. Styx, belki bir veya iki muhafızla bir çatışmada hayatta kalabilir, ancak iki vuruş genellikle son kontrol noktasına yüklenmenize neden olur. Gizlilik teşvik ediliyor, çünkü bu seviyenin sonunda bonus puan kazandıracak değil, oyunun anlatısı ve dünyası için mantıklı olduğu için. Bu zaten bana göre bazı bonus puanlar kazandırıyor, çünkü gizlilik oyunları genellikle silahları ateşlemenize çok kolay izin veriyormuş gibi hissettiriyor.

Bu bir reklamdır:

Yapışkan şey sağlığında eksik olan şeyi hareketlilikle fazlasıyla telafi ediyor ve Styx: Blades of Greed bu seviye tasarımında dikey bir duyguyu gerçekten artırıyor gibi hissettiriyor. Oynadığımız seviyelerdeki daha büyük ve açık alanlar bazı alanlara Batman: Arkham havası veriyor; böylece düşmanları istediğiniz zaman yok etme şansı veriyor, dar bir koridorun gizlilik bulmacasına önceden karar vermek yerine.

HQ

Daha iyi açılar için çatılara tırmanmak ve pencere pervazlarında sürünmek çok eğlenceli ve Styx'in hareketlerinde iyi bir tepki var. Düşmandan düşmana atlayıp onları sessizce öldürüp sonra yan arkadaşını yok etmek, bir kez bile fark edilmeden tüm bir alanı yok etmeyi başardığında tatmin edici bir tatmin veriyor. Aldığınız araçlar biraz yardımcı oluyor, mesela uzaktan hedefleri vurmak için kullanılan oklar veya yakındaki bir meşaleni söndüren ve seviyede görünmeden ilerlemenize yardımcı olan kum, ama Styx'in gizlilik ustası olması için onlara ihtiyacı olmadığını gördüm. Sonuçta, biraz kehribar çubuğuna sahip olduğu sürece görünmez olabilir ve yaratıcı olmanız gereken engelleri aşabilir.

Hikayenin çok fazla kısmını göremedik, ama oynadıklarımıza bakılırsa, Styx'in aslında Quartz olarak bilinen sihirli taşlara karşı bir şeytan haline gelmesiyle ilgili yeterince ilgi çekici bir hikaye gibi görünüyor. Başkahramanımızın altın kalpli bir goblin yerine sihir bağımlısı olması güzel bir dokunuş ve gelecek ayın tam sürümünde daha detaylıca incelenmesi ilginç olacak. Ne yazık ki, Styx'in Şubat ayında geri döneceğini göreceğimizden emin değilim.

Bu bir reklamdır:
HQ

Demoda bazı hatalarla karşılaştık. Styx'in tamamen görünmez olarak gizlilik yeteneklerini kanıtladığı bir ara sahneden sonra, havada ölüme fırlatıldık ve en son kontrol noktasından yeniden başlatmak zorunda kaldık. Ara sahnelerde ortamlarda görsel patlamalar her yerdeydi ve düşman ölüm animasyonları özellikle cansız görünüyordu. Bunlar büyük sorunlar değildi ve Styx demosunun genel deneyimini bozmadı, ancak en az birkaç ay sonra bir oyunda göreceğiniz sorunlar bunlar. Eğer tam lansman boyunca devam ederlerse, bu birçok oyuncunun rahatsız edici olmasına yol açabilir; çünkü son Styx maceralarının on yıl öncesinden gelmiş gibi görünmesini istemiyorlar.

İlk izlenimlerimize göre, Styx: Blades of Greed basit ama etkili bir gizlilik oyunu gibi görünüyor. Çarkı yeniden icat etmeye çalışmıyor, ama eklediği yeni unsurlar, yaşayan İsviçre bıçağı gibi bir goblin için bir sürü ek araç sunuyor. Etkileyici bir bütün oluşturmak için bir araya getirilen doğrusal alanlardan oluşan devasa dünyada dolaşmak çok eğlenceli ve bu goblin gizlilik türünün yükünü sırtında taşımaya hazır görünmese de, son macerası bu oyunların neden daha fazla sevgiye ihtiyacı olduğunun harika bir örneği.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor