Sudden Strike 5 Oynanış Önizlemesi: Daha hızlı tempo ve daha dinamik aksiyon
Patik, II. Dünya Savaşı sırasında birliklerine liderlik edebilmek için tekrar bir harita masasının önüne konumlanmıştır ve bu sabırsızlıkla beklenen devam filminde...
Tanklar, piyade, topçu - bu kombinasyon oyunlarda asla sıkıcı olmuyor. Sudden Strike serisinin beşinci bölümünde, İkinci Dünya Savaşı sırasında süper güçlerin liderliği rolüne geri dönüyoruz. Öncelikle, bu tür bir oyunda daha önce hiç görmediğim sekme efektleriyle harika görünüyor. Tank mermileri araç zırhından sektiğinde gerçekten havalı görünüyor. Bunlar küçük detaylar olabilir, ancak ekranda gösteriyi izleme deneyimini geliştirir. Grafiksel gelişmelere rağmen, kazanmak strateji gerektirir. Askerlerinizi doğru şekilde konumlandırmalı ve asker türlerinizin istediğiniz görevleri yerine getirdiğinden emin olmalısınız. Seriyle ne zaman temas ettiğinize bağlı olarak, bu durum biraz farklı şekillerde ele alındı.
İlk deneme fırsatlarımdan biri bir şehri ele geçirip Almanları kovmam gerekiyordu. Şehrin kendisi, patlatılmış köprülerle çevrili bir nehirle çevriliydi. Geçici bir ponton köprü inşa ettim ve askerlerimi karşıya gönderebildim. Bu unsurların elinizde olması iyi hissettiriyor ve heyecan verici. Dezavantajı ise, bilgisayar kontrolündeki rakibinizde dinamizm olmaması. Bu, belki de oynadıklarıma dair en büyük eleştirim. Bilgisayarın bir senaryoyu takip ettiği ve yeni durumlara uyum sağlamakta zorlandığı açıktır. Karşı saldırılar veya doğrudan sürprizler yoktur; Genelde ne olduğunu ve nedenini bilirsin.
Şehri aldığınızda, bilgisayar rakip asla karşı saldırı yapmaz ya da sizi şaşırtarak saldırınızı engellemeye çalışmaz. Savunma pozisyonlarında oturup sizi bekliyorlar. Bu, şehri kuşatmanıza, tüm tehditleri ortadan kaldırmanıza ve düşmanı yavaş yavaş püskürtmenize olanak tanıyor. Buna rağmen, oynadıklarımı hâlâ seviyorum. Asker türleriniz gerçek hissettiriyor, sınırsız hasara dayanamazlar ve konumlandırma önemlidir. Dördüncü oyundan beri aşina olduğumuz bir ekonomik sistemle kolayca hava saldırıları çağırabilir ve daha fazla asker türü satın alabilirsiniz. Bu para birimini görev sırasında üretiyorsunuz ve takviye veya hava desteği satın almak için kullanılabiliyor.
Her görevden önce bir general seçip farklı yetenekleri geliştirebilmemi sevdim. Bu, bir şeye odaklanabileceğim ve kendime avantaj sağlayabileceğim anlamına geliyordu. Bu, daha fazla veya belirli asker türlerinin duman bombası fırlatabilmesini görmek olabilir. Her savaşı kazanamaz, ama savaştan önce askerlerinizi uzmanlaştırma fırsatınız var. Bence bu, seni ve beni belirli görevleri tekrar oynamaya, yeni stratejiler denemeye ve denemeye teşvik etmenin bir yolu olabilir. Ayrıca kuvvetlerinizi özelleştirebileceğiniz anlamına gelir. Görevlerin kendisi oldukça eğlenceli, Müttefik tarafında sadece birkaçını denememe rağmen. Bir görev saldırmak, diğeri savunmakla ilgiliydi.
Company of Heroes'ta olduğu gibi, haritada ele geçirebileceğiniz noktalar var. Ancak, aynı anlama sahip değiller ve tüm alanları kontrol etmek nadiren bir zorunluluktur. Ancak size asker çağırma, düşmanı keşfetme veya oluşturduğunuz puan sayısını artırma fırsatı verebilirler. Bu, bir oyuncu olarak bu yerlere asker göndermek istememi sağlamak için iyi bir yol. Bir tür gerçekçiliğe dayandıkları için minnettarım. Bir radar kulesi düşmanı keşfetmenize yardımcı olabilir ya da yol kenarındaki bir nöbet noktası takviye çağırma olasılığını açabilir. Bu bonuslar görevleri biraz basitleştirebiliyor, bu da takdir ediyorum.
Ancak, Kite Games'in orijinal oyunların temelini oluşturan daha taktiksel ve gerçekçi sistemlerden uzaklaşması biraz üzücü bence. Takviyelere para harcamak biraz garip, sanki The Elder Scrolls V: Skyrim'de altın karşılığında sağlık iksirleri alıyormuşum gibi. Öte yandan, Avrupa Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict ve Regiments gibi modern strateji oyunlarında kanıtlanmış bir sistemdir. Bu yüzden, para birimleri garip gelse bile affedebilirim. Bu durumda, Bence Graviteam Tactics: Mius-Front takviyeleri daha iyi idare ediyor. Sudden Strike 5 ayrıca serinin eski oyunlarına göre daha hızlı tempoya ve daha fazla aksiyona sahip. Bununla ilgili büyük bir sorunum yok çünkü hala kurulumu seviyorum. Ancak, tankların birbirine öncekinden daha yakın olması gerektiğinde bazen biraz garip görünüyor. Aynı zamanda, taktiksel bir simülasyondan ziyade iyi ya da kötü, daha çok Company of Heroes'a benziyor.
Önizleme versiyonuna dair en büyük eleştirilerimden biri performanstı. Sorunların nedenini tam olarak bilmiyorum. Oyun, tanklar ve askerler patlamalarla etrafa dağıldığında gecikiyor. Şüphem, bunun fizik motoruyla ilgili olduğu. Ancak Kite Games'in bunu düzeltebileceğinden eminim. Müzik, efektler ve grafikler genel olarak kusursuz. Bu oyun hem ses çıkarıyor hem de harika görünüyor. Bu, görselsel ve görseller açısından bir adım daha iyi. Bence bu, seri için olumlu bir durum, çünkü diğer halde biraz eski görünüyor. Oynanışla yine de oldukça eğlendim, biraz basitleştirilmiş olsa da.
Kalan 23 görevdeki görev çeşitliliği, test ettiklerimiz kadar iyiyse, bunun seriye harika bir katkı olacağını düşünüyorum. En karmaşık deneyimleri sunmasa da, eğlenceli. Bu noktada, orijinali oynayanların biraz hayal kırıklığına uğrayabileceğini düşünüyorum, çünkü bu eski oyuna dönüş değil, dördüncü bölümün yeni özelliklerinin bir gelişimi. Ancak, birkaç yeni sistemi ve askerleri yükseltme yeteneğini seviyorum. Bazı bölgelerin bonus için fethedilebilmesini seviyorum. Bu konuda benim görüşüm, seri hayranlarının beklentilerinin biraz altında kalabilecek grafik açıdan etkileyici bir oyun sunuluyor. Teknik sorunlar ve test edilecek görev sayısının sınırlı olması nedeniyle, bu oyunun başarılı mı yoksa başarısız mı olacağını söylemek zor. Yine de, umutluyum ve strateji oyunlarını seviyorsanız bunu takip etmeniz gerektiğini düşünüyorum.




















