Türkçe
Gamereactor
makaleler
Fortnite

Süper Düello: Warzone vs Fortnite vs PUBG

Türün üç büyük battle royale monolitleri, aynı oyuncuların çoğu için rekabet ediyor, ancak kökten farklı şartlarda ve farklı yöntemlerle. Gamereactor onları büyük bir üst düelloda karşı karşıya getirdi...

HQ
Fortnite
Fortnite
FortniteFortniteFortnite

Oyun Mekaniği

Bu bir reklamdır:

Raven Software ve Infinity Ward, Kasım 2022'deki lansmanından bu yana Warzone'daki oyun kontrolleri konusunda garip bir konumda olsalar da, bugün Warzone'un saf mekanik açısından mükemmel olduğu gerçeğinden başka bir şeyle tartışmak zor. Askerinizin hızına ve hareket düzenine hakim olmak süper pürüzsüz ve ödüllendirici hissettiriyor, süper hayranların bir yıllık yüksek sesli protestolarından sonra geri getirilen kaydırma-iptal etme olayı, her bir çatışmayı sabote edecek kadar güçlü değil (bana sorarsanız Warzone 1.0 ile ilgili sorunun bir parçasıydı) silahların hissi, Geri tepme, ateş hızı ve aynı anda hem koşmanın hem de ateş etmenin nasıl bir his olduğu - mükemmel. Warzone 3.0, PUBG ve Fortnite gibi oyunlara kıyasla histerik bir şekilde hızlı olabilir (ve tabii ki asla herkes için olmayacak) ancak şu anda oyunun hissi kesinlikle mükemmel.

Aynı şey elbette Fortnite için de söylenmelidir. Bu oyun, elbette, karakterin hareket kalıpları ve koşu hızı açısından Warzone'dan oldukça yavaş. Ancak, bu, doğru düğmelere doğru sırayla ne kadar hızlı basmanın artık mümkün olduğu göz önüne alındığında, büyük ölçüde bina kısmının mantığa uyması içindir - ve özetle, Epic burada çok iyi bir denge bulmuştur. Sadece Zero Build oynayan ve veba gibi inşa etmekten kaçan herkes için, bugünFortnite biraz fazla yavaş gelebilir, ancak aynı zamanda Halo'nun her zaman sunduğu ve oyunun özünü oluşturan aynı temel öncüldür. Nispeten yavaş tempo, ancak yüksek atış hızıyla, bir oyuncu olarak kendinizi geride hissettiğinizde yarı yolda kaçmanın gerçekten mümkün olduğu çatışmalara olanak tanır. Aynı şeyi Warzone 3.0'da bir silahlı çatışmanın ortasında yapmak sadece önemli ölçüde daha zor değil, aynı zamanda TTK (Öldürme Zamanı) çok daha kısa olduğu için neredeyse imkansız.

Buradaki en kötüsü, bu kategoride, şüphesiz, ne yazık ki nasıl hareket ettiğiniz, karakterinizin girdilerinize ve düğmelere basışlarınıza ne kadar hızlı tepki verdiği ve çevresine nasıl tepki verdiği açısından hala evde yetiştirilen amatör bir mod gibi hissettiren Playerunknown's Battlegrounds. Yavaş, dalgalı ve sarsıntılı, diğer iki battle royale devine kıyasla ortalamanın altında bir duyarlılığa sahip. PUBG'de ateş ettiğinizde oyun hissi iyidir, ancak geri tepme ve silah fiziği açısından asla Warzone'daki kadar iyi değildir.

1:a Görev Çağrısı: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Bu bir reklamdır:
Fortnite
Fortnite
Fortnite

Grafik ve Ses

Unreal Engine 5 sayesinde inanılmaz görünen Fortnite parçaları var. Fatal Fields'ın etrafındaki üzüm bağının karşısında, akşam güneşi pişip gölgeleri koyu kırmızıya boyarken, Fortnite kesinlikle muhteşem. Çizgi film estetiği bugünlerde de mükemmel bir şekilde yapılıyor ve Epic Games'in çok oyunculu oyun monolitinin tamamen benzersiz bir görünüme sahip olduğu kesin, ki bu artık pek çok büyük oyun için söylenemez. Aynı zamanda çok iyi akıyor, bir iPhone ve Nintendo Switch'te bile çalışıyor (!), bu nedenle oyun motoru ve temiz kod açısından türün en iyi yağlanmış ürünüdür ve grafiklerle uğraşmak isteyenler için düzinelerce ayar barındırır, belki de ekran güncellemelerini iyileştirmek için ayarlayın ve basitleştirin veya sadece çatışmaları basitleştirmek için düşmanları görsel olarak daha net hale getirin. Fortnite ayrıca, mermilerin hangi yönden geldiğini ve düşmanın nerede olabileceğini kolayca duyabileceğiniz "yön sesi" kısmına bakarsak en iyi sese sahiptir.

Warzone, saf sadakat ve Activision'ın mevcut varlık kitaplığının kalitesi açısından bu üç oyun arasında en iyi görünenidir. Yine de donanım gücü açısından bir bedeli var. Bir PS4 Pro, Warzone 3.0'ı zar zor "oynanabilir" bir şekilde işlerken, orta güçlü bir PC, grafiksel olarak zorlu haritalarla hızlı bir şekilde sorun yaşayacaktır. Haritaların görünüşü, her haritayı dolduran tamamen modellenmiş iç mekanlara sahip evlerin sayısı ve buradaki ayrıntı miktarı - ne PUBG ne de Fortnite rekabet edemez. Yakın bile değil. Warzone'un şu anda dayandığı oyun motorunun 14 yaşında olması (elbette aşamalı olarak yükseltildi, ancak yine de) tuhaf geliyor. 100 kişinin aynı çok oyunculu haritaya atlayabilmesi ve örneğin Rebirth Island'da sunulan grafik kalitesinin keyfini çıkarabilmesi, günümüz standartlarına göre çok etkileyici. Ses de çok iyi. Lansmandan sonraki ilk yıl boyunca harika değildi ve yönlü ses kısmı uzun süredir akustik olarak kırıldı, ancak şimdi nihayet ilk amaçlandığı gibi çalışıyor. Kaküller tatmin edici derecede yüksek ve rakiplerin ayak sesleri artık ister yukarıda, ister aşağıda veya yan odada olsun, sıralanabilir. Bununla birlikte, akustik basınç eksikliği olduğu ve daha sonra Raven Software'in yıl sonundan önce ekleyeceğini umduğumuz bir şey olduğu söylenmelidir. Elbette bu patlamaların ve PUBG'de ürettikleri yankının bir değeri var, çünkü birisi canlı bir silahı ateşlediğinde açıkta böyle geliyor.

Playerunknown's Battlegrounds, bu düelloda grafiksel olarak diğer iki oyunun çok gerisinde. Çok, çok geride. PC'de, görselleri artırmak için kesinlikle bazı akıllı numaralar yapabilirsiniz, ancak temel teknolojinin 2005'ten kalma bir oyuna ait gibi görünmesi önemli değildir. Karakterlerin animasyon kalıpları bir Playstation 2 oyunundan kaldırılmış gibi görünüyor ve doku çalışması en iyi ihtimalle cansız. İç ortamlar çoğu zaman berbat görünüyor ve el bombalarının ve diğer şeylerin etkileri yetersiz. Özellikle PlayStation 5 için PUBG o kadar çirkin ki zaman zaman neredeyse parodik geliyor. Yine de ses çok daha iyi. Mükemmel değil ve Warzone veya Fortnite 'den daha iyi değil, ancak PUBG göründüğünden çok daha iyi geliyor. Silahınızı ateşlediğinizde o güzel yüksek sesle patlama var ve hangi yüzeylerden sektiğine ve bu yüzeylerin hangi malzemeden (sertlik) yapıldığına göre belirlenen, sevmesi kolay bir yankı var.

1:a Görev Çağrısı: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

İçerik Miktarı

Playerunknown's Battlegrounds şu anda on (!) farklı battle royale haritası sunuyor, bu da elbette oyunun nereye indiğiniz ve araziye ve estetiğe bağlı olarak maçların nasıl göründüğü açısından inanılmaz bir çeşitlilik barındırdığı anlamına geliyor. Klasik Erangel geri döndü (sınırlı bir süre için), Miramar kum fırtınaları sayesinde tuhaf bir oyun deneyimi sunarken, binalarda daha yoğun savaşları tercih edenler Haven'a atlamayı veya neden Rondo'ya atlamayı seçebilirler. PUBG Studios ve Korean Krafton'un burada yaptığı şey, oyuncuların on haritalarından hangisinde savaşmak istediklerini seçmelerine izin vermek elbette örnek teşkil ediyor ve hem Epic Games hem de Raven Software'in gerçekten taklit etmesi gereken bir şey. Bununla birlikte, haritalar öncelikle Warzone'da daha iyidir.

Bence birçok PUBG haritasındaki sorunun bir kısmı, gereksiz yere devasa hale gelmeleri ve kilometrelerce arazisinin çoğunun sadece çim veya kum olması. Bina yok, çeşitlilik yok, ara sıra ağaçtan başka bir siper yok ve elbette bu, uygun, geniş "savaş alanları" sağlamakla ilgili olduğu kadar donanım gücünden de tasarruf etmekle ilgili, ancak Warzone'daki Al Mazra ve Vondel'i Haven ve Taego'ya tercih ederim. Gerçek ortamlar hissi vermek için gerçekçi mimariye ve fantastik varlıklara daha fazla zaman harcanan daha iyi haritalardır.

Fortnite 'de Epic hiçbir zaman aynı anda birden fazla harita sunmadı ve her bölümde genişleyip değişirken, Epic özellikle PUBG'den gerçekten öğrenmeli ve oyuncuların 5-6 klasik Fortnite harita arasından seçim yapmasına izin vermelidir. Neden şu anki Myths & Mortals'ın Olimpos Dağı ve Hades'in koyu yeşil bataklıkları, özellikle Brutal Bastion ve Frenzy Fields'ın tüm oyuncular tarafından özlendiği önceki bölümün üstün hikayesiyle bir arada var olmasına izin vermiyorsunuz? Aynı zamanda Raven Software ve Activision'ın tuhaf çalma listesi saçmalığı için de aynı şeyi merak ediyorum. Neden battle royale'de Verdansk, Caldera, Al Mazra, Urzikstan ve Resurgence'da Fortune's Keep, Ashika Adası, Yeniden Doğuş Adası ve Vondel arasında seçim yapabileceğimiz güzel bir küçük menü yapmıyorsunuz? Bu, dünyada çözülmesi en kolay şey olmalı ve Warzone'a üç kat daha fazla kullanılabilir içerikle (ki bu da zaten var ve gerçekten oynanabilir olan haritalarla aynı sunucularda) farklı bir hayat verecek.

Haritalara ve PUBG'nin bu konuda rekabete tamamen hakim olduğu gerçeğine ek olarak, Fortnite 'yi burada açık ara kazanan olarak taçlandırmamak elbette imkansız. Battle Royale, Zero Build ve Lego Fortnite 'a ek olarak, Fortnite Festivali, Roket Yarışı ve dörtlü yarıştan nişan alma eğitimine kadar her şeyi yapabileceğiniz 3500 diğer küçük oyun da var.

1:a Fortnite
2:a Playerunknown's Battlegrounds
3:a Görev Çağrısı: Warzone

Sunucular ve Netcode

Call of Duty: Warzone 2.0'ın ilk piyasaya sürüldükten sonra yıl boyunca yaşadığı sorunların miktarı neredeyse tuhaftı. Her gece, sunucular bir şekilde çuvalladığı için bir veya daha fazla oyun boşa gitti ve Kasım 2022'den sonra muhtemelen beş ay boyunca Activision'ın milyar dolarlık projesi PS5'imi kapattı. ama bir yıldan biraz fazla sürdü, sonra neredeyse her şey çözüldü ve bugün Warzone çok iyi çalışıyor. Bir oyuncu olarak inanılmaz derecede nadiren oynadığınız sunucudan atılırsınız, inanılmaz derecede nadiren maçların cehenneme gitmesine veya hacklenmeye başlamasına neden olan sorunlar ortaya çıkar. Ağ kodunun kendisi mükemmel değildir ve bazen madde işaretlerinin her zaman kaydedilmediği fark edilir, ancak genel olarak bugün iyi çalışır. Fortnite aynı şekilde. Burada ve orada birkaç aksaklık dışında, son beş yılda çok iyi çalıştı ve bu üç oyun arasında can puanları açısından en kararlı ve ayrıntılı netcode'a sahip gibi görünüyor. PUBG de iyi çalışıyor ve yeni bir maç beklemek için harcamanız gereken zaman söz konusu olduğunda, Fortnite en iyisidir. Testlerimize göre üç oyun arasında sadece 25-30 saniyelik bir fark var, ancak yeni bir eşleşme bulmanın ve ardından uçaktan atlamanın (bu durumda otobüs) Epic Games'in oyunundaki en sorunsuz ve en hızlı olduğuna şüphe yok. Bunun, Fortnite 'nin lobilerini diğer oyunlardan daha fazla botla doldurabileceğini hissetmesiyle bir ilgisi olabilir.

1:a Fortnite
2:a Görev Çağrısı: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

FortniteFortnite

Güncellemeler ve Eşya Mağazaları

Epic Games, Fortnite güncelleme konusunda harikadır. Battle royale türündeki başka hiçbir geliştirici, oyunlarını canlı tutmakta onlar kadar iyi değildir. Öğe mağazalarında her gün yeni bir şey var (bazı şeyler bazen eski ve dolayısıyla saf tekrarlar olsa bile) ve her hafta haritanın kendisine yeni bir şey eklenmiş gibi geliyor. Her şey ayrıca türün en iyi sunum ve menü sistemi ile güzel bir şekilde sıralanmıştır. Warzone ve PUBG her iki cephede de geride kalıyor, ancak Warzone'daki Item shop bölümü son aylarda biraz iyileşti. Özellikle Warzone'da yarım kalmış gibi hissettiren pek çok görünüm var ve Fortnite 'den farklı olarak, tasarım ve görgü açısından gerçek bir "ortak nokta" yok, ancak mümkün olan her şey, bir şeyin yapışıp yapışmadığını görmek için duvara bok attığınızda olduğu gibi biraz atılıyor. Parlak sarı plastik bir ördek, Modern Warfare Team SAS askerleri ile kapalı bir kedi ve Snoop Dogg ile itişip kakışırken en iyi ihtimalle tuhaf bir karışımla yan yana geliyor. PUBG'de de daha az garip olmuyor. Aslen askeri simülatör Arma III'e dayanan oyun, askeri gerçekçiliğe dayanmaktadır - çoğu oyun gerçeküstücülüğe veya saf çocuk programı mirasına dayanmaktadır. Epic bu kategoriyi açık ara kazanıyor.

1:a Fortnite
2:a Görev Çağrısı: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

(1) Birincilik: Fortnite
Fortnite 'nin biraz "çocukça" tasarımıyla büyük ölçüde daha genç bir kitleye hitap etmeye odaklanması hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin, Epic Games devinin bugün piyasadaki en iyi ve en gösterişli battle royale deneyimini sunduğuna dair hiçbir şüphe yok, biri size ateş ederken yumruk büyüklüğünde evler inşa etmek isteyip istemediğinize bakılmaksızın.

(2) İkincilik: Call of Duty: Warzone
Warzone 2.0, sıkı hayranların PUBG kokulu envanter yönetimine, farklı boyutlarda kurşun geçirmez yeleklere ve daha yavaş, daha etli hıza odaklanan yeni yönden nefret etmesiyle zorlu bir başlangıç yaptı, ancak 18 aylık güncelleme ve değişikliklerden sonra, Activision'ın devi, bağımlı olmak kadar sevmesi de kolay olan oyuna gerçekten şekil verdi. Raven'ın oyuncuları sınırlı "Oynatma Listelerini" çalıştırmaya zorlamaya sonsuza kadar sinir bozucu odaklanması, her şeyi biraz aşağı çekiyor.

(3) Üçüncülük: Playerunknown's Battlegrounds
Tüm battle royale trendini başlatan ve hala bazı şeyleri çok iyi yapan oyun, yüklü bir oyun motorundan ve Playstation 2 kokan görsel-işitsel bir izlenimden muzdarip. Bu yaz Unreal Engine 5'e geçiş burada büyük bir fark yaratacak ve bariz zayıflıklara rağmen PUBG'nin geleceği parlak görünüyor. Ancak bu düelloda oldukça büyük bir farkla sonuncu oluyor.

Bu üç oyundan hangisini tercih edersiniz?

Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor