Bu dönemde inanılmaz sayıda harika yandan kaydırmalı aksiyon oyunu vardı, ancak bunların en iyisi Avrupa'da Super Probotector olarak adlandırılan Contra III idi. Maço kahramanların yerini alan iki robot aslında daha da iyi uyum sağladı ve olağanüstü oyun kontrolü, kaya gibi sağlam aksiyon, inanılmaz derecede iyi bir film müziği, çeşitli oynanış, birinci sınıf patron dövüşleri ve o kadar iyi bir oyun döngüsü ile kaya gibi sağlam bir fütüristik ortama katkıda bulundu ki bunu bugüne kadar sık sık oynuyorum.
Bu listeye Final Fantasy VI mi yoksa Secret of Mana mi eklesem diye uzun süre tartıştım ama sonunda gördüğünüz gibi Mana seçtim. Birincisi, Final Fantasy VI Avrupa'da hiç piyasaya sürülmedi ve ikincisi, muhtemelen bununla daha çok eğlendim, en azından yerel kooperatif oynayabileceğiniz için. Secret of Mana benim için - ve diğer birçok oyuncu için - Japon rol yapma oyunlarına açılan kapı oldu ve şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri Square Enix (şimdiki adıyla) olmaya devam ediyor.
NES için her ikisi de birbirinden çok farklı olan iki harika Zelda oyunundan sonra, Nintendo (her zamanki gibi) yine yeni bir konsepte sahip yeni bir macerayla bizi vurdu. Link 'ın fırtınaya girdiği giriş mükemmel ve ardından, Nintendo'nun neden oyun dünyasının en iyi geliştiricisi olduklarını tekrar tekrar kanıtladığı yaklaşık 15 saatlik macera büyüsü var.
Super Nintendo için ikinci ve üçüncü sıraları sıralamak o kadar zor ki neredeyse suç. Dürüst olmak gerekirse, günün havasına göre yer değiştirebilirdim, ama tam burada ve şimdi, Mario'nun belki de şimdiye kadarki en iyisi olan dördüncü uygun platform macerasına iniyorum. Her bir seviye, kendine özgü oynanış, alternatif yollar ve tonlarca sır içeren bir tür benzersiz mikro kozmostur. Tüm zamanların en iyi iki boyutlu platform oyunu mu? Aslında ben de öyle düşünüyorum.
Sanırım birçoğunuz annenizin önünde yumruklarınızı havaya sallıyor ve söylememeniz gereken şeyleri bağırıyorsunuz, ama ilk yer aslında benim için seçmesi en kolay yerdi. Street Fighter II benim için sadece Super Nintendo dönemini değil, 90'ların tamamını ve 00'ların önemsiz olmayan bir bölümünü tanımladı. Dövüş türünü tek başına bugünkü dev haline getirdi ve her şeyin nasıl yapılması gerektiğine dair kuralları yarattı ve herhangi bir dövüş oyununun sahip olduğu en iyi karakter kadrosuyla tamamlandı. Zamansız bir film müziği ve zamanın tahribatına karşı bağışık oynanışla tepesinde, bugün hala oynamaktan zevk aldığım bir şey ve şimdiye kadar oynadığım en iyi beş oyundan biri.