Supervive şu anda sunuluyor, sadece Hero Shooters'ta yeni referans olmayı değil, aynı zamanda Riot'un dokunulmaz League of Legends'ının oturduğu Olympus'a saldırmayı amaçlayan büyük ve sessiz (bugüne kadar) bir bahis. Ve bunun için Supervive (eski adıyla Project Loki) bunlardan birkaçına sahip. Theorycraft ekibi çoğunlukla diğer AAA'lardan geliştirme gazilerinden oluşur, bu yüzden ne yaptıklarını bilirler. Ve iş demek istiyorlar.
Bu izlenimlerin, bazı kapalı kapılar ardındaki alfa oturumlarında bazı oyun modlarını (Dolanıklık ve Takım Oyunu) deneyebildiğimde alındığını açıkça belirteceğim. Her ne kadar bir LoL oyuncusu olmasam da, özellikle bana hitap eden bir tür olmasa da, Supervive 'nin kontrolleriyle dakikalar içinde kendimi rahat hissettim. Kahramanlardan birini seçiyorsunuz (son sayısı henüz tanımlanmamış) ve her birinin League of Legends gibi klasik Q, W, E, R ile kontrol edilen farklı istatistikleri, silah türleri ve yetenekleri var.
Her şeyden önce, tasarımının açık bir şekilde LoL'ü anımsatırken, oynanışında Blizzard'ın Overwatch serisinden çok daha fazla etkilenmiş olmasıdır. Roller çok iyi tanımlanmış ve biraz zayıf olsa da büyük bir tüfeği olan bir DPS keskin nişancısına odaklandım. Onunla oyunun temellerini öğrenmek için bir eğitim "hata ayıklama modu" denedim. Temel mekaniklerden biri olarak zıplamaya odaklanılması beni özellikle etkiledi, ancak bunun nedeni, savaş arenasının gerçekten uçurumlar ve üzerinden atlamak için engellerle dolu devasa bir harita olmasıydı... ya da uçmak. Kesinlikle, harita üzerinde hızlı hareket edebileceğimiz bir "süzülme" sistemi var, ancak bu, karakteri düşman saldırılarına karşı çok savunmasız (ve çok savunmasız) bırakıyor. Oyunculardan etrafta dolaşan her türlü canavara veya NPC'ye kadar.
Ancak Supervive bu devasa haritada tek başınıza süzülmekle ilgili değil. Ana "Squad Clash" modu, bölgeyi keşfetmek, yapay zeka kontrollü düşmanları alt etmek ve güçlenmek, ardından diğer takımı takip etmek ve ölümüne savaşmak için oyuncuları dört kişilik gruplara ayırır. Riot'un MOBA'sından daha yavaş yanma stratejisi ve neredeyse sadece arkadaşlarla bir Warcraft 3 kampanya görevi gibi hissettirdi.
Yaratıcı strateji, savaş kaybedilmiş gibi görünse bile devreye girer, çünkü düşen manga üyelerinizi diriltmek ve savaşa devam etmek için sistemler vardır. Tek bir kural var, ayakta kalan son takım kazanıyor.
Tabii ki, sınırlı test olduğu ve hala geliştirilmekte olan birçok sistem olduğu için sadece iki takımlı çatışmalar görebildik, ancak bu yılın sonlarında açık beta geldiğinde daha fazla çete çatışması potansiyelini görmeyi dört gözle bekliyorum.
Peki Supervive klavye ve farede nasıl hissettiriyor? Pekala, Theorycraft Games altın vuruş yapmış ve muhtemelen Hero Shooter'ın evriminde bir sonraki adım olabilir. Karakterler, ortam, ekipman ve oyun hızı arasında iyi bir denge sağlarsa, bir süre daha burada bir oyun olacağından şüphem yok. Ve herkese açık olacak, çünkü oynaması ücretsiz olacak.