Başlık sıkıntısı çekmeyen herhangi bir pazar varsa, buna ekstraksiyon atıcıları denir. Bu nedenle, popüler oyunlara meydan okumaya çalışmanın herhangi bir anlamı varsa, özel bir şey gereklidir. Bir deneyelim, diye düşündü Bandai Namco. Makinelerle! Ve anime kızları! Synduality: Echo of Ada, anime ve manga serisi Synduality'ye dayanmaktadır.
Çok uzak olmayan bir gelecekte (tam olarak 2099), bir yağmur fırtınası başladı. Durmak bilmeyen bir yağmur ve sadece birkaç gün içinde seller tüm dünya nüfusunun yüzde 92'sinin hayatını almıştı. Bu da yetmezmiş gibi, bu mavi yağmur daha sonra düzensiz bir şekilde yağmaya devam etti ve ona dokunan herkes hemen öldü. Bu, insanların yeraltına kaçmasına neden oldu ve daha sonra Amasia adında büyük bir şehir inşa edildi. Ancak oyunun başlangıç noktasından hala 100 yıla yakın bir mesafedeyiz. Hikayeye girdiğimizde bu şehir gizemli bir kaza sonrası yıkılmıştır. Neyse ki, hayatta kalanlar, insanların dışarı çıkıp dünyayı yeniden keşfetmelerine olanak tanıyan beşikler (temelde farklı bir isme sahip makineler) icat etmeyi başardılar.
Yapay zeka asistanımızla birlikte asansörü yüzeye çıkarıyor ve uzun zaman önce yok olan dünyayı görüyoruz. Burada bunun yerine, bir zamanlar Dünya'yı dolaşan, ancak yağmurdan ölmek yerine saldırgan hale gelen ve kendi beşiklerinde haydut olan hayvanların bir evrimi olan Enders adlı canavarlar yaşıyor. Ve bunlarla ilgilenmenin silahlı bir makineden daha iyi bir yolu var mı? Kontrol etmesi eğlenceli makineler. Bu PvPvE'nin oyun mekaniği hatalı değil. Beşiğinizin iki silahı var (silah türü size kalmış. Düşmanları uzaktan halletmek için bir keskin nişancı tüfeği tercih ettim ve yakın dövüşe girersem düşmanları atışlarla biberleyebilecek bir şey tercih ettim) ve Magus'unuzu nasıl tasarladığınıza bağlı olarak özel bir saldırı ile donatılmıştır, yani AI arkadaşı. Zıplamak, ateş etmek veya tehlikeden kurtulmak için jet pack'i kullanmak söz konusu olduğunda iyi tepkileri var.
Ancak bir ekstraksiyon atıcısı, oyuna gerçekten bir nabız vermek için gerçek oyunculara ihtiyaç duyar. Gittiğim birçok görevde en az bir başka oyuncuyla karşılaştım. Birinin beni öldürmek isteyip istemediğini görmek her zaman gergin bir andı. Genellikle her iki taraftan da bir ifade ile bir merhaba oldu ve sonra kendi yollarımıza gittik. Büyük çoğunluk savaşmaya pek hevesli görünmüyordu. Ama olur. Oyunun yapay zeka kontrollü haydutlarıyla savaşta başka bir oyuncu gördüm ve yardım etmeye karar verdim. Yenildiklerinde ayrılacaktım ama onun yerine sırtımdan vuruldum. Ve eğer ölürseniz, makineniz de dahil olmak üzere tüm malzemelerinizi kaybedersiniz. Bu nedenle, önceden rezerve edilmiş bir parçayı kullandıysanız, kaybolur ve herkes onu yerden alabilir. Neden dahil edildiğini anlayabilsem de bu sistemin gerçekten hayranı değilim.
Hızlı bir şekilde çok tekrarlayıcı hissetmesine rağmen, burada verilen oyun döngüsünden keyif aldığım söylenmelidir. Makinemi hazırlıyorum, ekipmana karar veriyorum ve oyunun hikayesini ilerleten çeşitli zorluklara bir göz atıyorum. Sonra üssümü inşa etmek veya görevlere teslim etmek için bulabildiğim tüm küçük ıvır zıvırları topluyorum. Uçan bir canavarı vurmak için dürbünden bakmak. Başka bir oyuncuya merhaba diyerek etrafta süzülmek. Kurgusal dünyada bir enerji kaynağı ve ana gelir kaynağı olan büyük AO kristallerini delmek. Ve ihtiyacım olanı topladığımda, pil azalıyor (tüm makinelerde pil bulunur, genellikle 20 ila 30 dakika arasında, bu yüzden bundan daha uzun süre keşfe çıkamazsınız) ya da ölümün eşiğindeyim, bir asansöre gidiyorum ve sessiz üsse iniyorum. Bu, bugünün gençlerinin "üşüme" dediğini düşündüğüm bir deneyim.
Bununla birlikte, sevmediğim şey, Bandai Namco'nun aslında paraya mal olan bir oyuna mobil oyun benzeri şeyleri dahil etmeyi seçmesi. Neyse ki ganimet kutusu veya gatcha yok, ancak geri sayımlar ve sezon geçişleri var. Ve bekleyemezseniz bir para birimi satın alabilirsiniz. Bunlar, üssünüzü yükselttikçe gelir, bu da çeşitli faydalar sağlar veya ilaç veya cephane pişirmeye çalışır. 'Cephaneniz için 18 dakika bekleyin ya da parasını ödeyin!' Yapay zeka arkadaşınız için görünümü nasıl yarattığınızdan memnun değil misiniz? Çok kötü. Çünkü kıyafetler dışında, parasını ödemeden değiştiremezsiniz. Bütün bunlar aynı zamanda oyunun salyangoz hızının bir parçası. Oyunu ilerletmek çok uzun zaman alıyor. Ayrıca düşman çeşitliliğinin çok iyi olduğunu düşünmüyorum ve haritada her zaman aynı yerde görünüyorlar. Farklı parçaları seçtikten sonra beşiğinizin görünümünü değiştirmenin hiçbir yolu yoktur. Renk yok, desen yok, sana verileni alıyorsun. Oyun ayrıca düşmanların başka bir yerde ortaya çıkmak için aniden ortadan kaybolması ve silahların ateşlenmemesi gibi çeşitli teknik sorunlardan da muzdarip. Kooperatif konusunda da yanlış bir adım attılar. Başkalarıyla oynayabilirsiniz, ancak yalnızca oyun dünyasında tanıştığınız insanlarla takım kurarak. Aynı grupta bir grup arkadaşınızla oyuna giremezsiniz.
Synduality: Echo of Ada yeni fikirlerle kalabalık bir pazara girmeye çalışıyor, ancak fırında yeterince uzun süre pişiyormuş gibi hissetmiyor. Tekrarlayıcı hissetmeye başlaması uzun sürmez ve düşmanlar çoğunlukla sıkıcı hisseder. Bandai Namco'nun oyuncuların ilgisini canlı tutmak için canlı hizmet oyununu düzenli olarak güncellemesi gerekecek. Duyarlı ve eğlenceli mecha aksiyonu ile temel orada, ancak ne yazık ki sorunlar hızla birikmeye başladığından sonuna kadar gitmiyor.