Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Odd Bug Studio, kahraman olarak bir fare şövalyesi ile acımasız Souls benzeri oyunlarının güçlü ama sinir bozucu bir devamı ile hazır.

HQ
HQ

Ratdom'un sıçan krallığına geri dönüyoruz, bu sefer kuzey bölgelerinin koruyucusu unvanının varisi Arlo olarak, İngiliz geliştirici Odd Bug Studio 'nin 2021 oyununun "devrim niteliğinde değil, evrimsel" bir devamı olarak adlandırdığı şeyde Tails of Iron.

Bunun yinelemeli bir devam filmi olduğu gerçeği hemen fark ediliyor: Odd Bug Studio elle çizilmiş sanat stillerini korudu (bunun için şükürler olsun; hala bağımsız bir oyunda gördüğüm en iyi sanat stillerinden biri) ve The Witcher 'daki Geralt of Rivia 'ın arkasındaki seslendirme sanatçısı Doug Cockle, anlatıcı olarak geri döndü. Tüm bunlar olurken, son derece zorlu ama son derece tatmin edici Souls esintili savaş sistemi yeni, hoş geldiniz eklemeleriyle geri döndü.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Bu bir reklamdır:

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, selefi gibi, gözler için bir şölendir. Fare şövalyesi, örümcekler, böcekler ve yılanlardan baykuşlara, kurbağalara ve özellikle yarasalara kadar her şeyin kafasını kazığa oturturken, ezerken veya keserken altın ormanlar, derin yeraltı tünelleri ve karlı manzaralar gibi yeni elle çizilmiş ortamlarda ilerlerken oyun canlı bir ortaçağ resimli kitabını andırıyor.

Orijinalin ana kötüleri olan kurbağalar sınırlı bir formatta geri dönse de, farelerin yeni baş düşmanı olan Darkwings adı verilen yarasalardır. Oyun, Winter's Edge kalesinde barışçıl bir şekilde başlar, sıçan baba ve oğul size, yani oyuncuya, temel oyun mekaniğini öğretmek için birlikte ava çıkarlar. Ancak, Winter's Edge 'nin kana susamış yarasalar ve onların uğursuz liderleri tarafından saldırıya uğraması çok uzun sürmez. Arlo zar zor hayatta kalır ve hayvanlar alemindeki diğer ırklardan bir demirci, bir aşçı ve bir tüccar gibi çeşitli uzmanları işe alarak Winter's Edge yeniden inşa etmek ona kalmıştır.

Anlatının kendisi oldukça kuru olsa da, Doug Cockle bunu toplayabildiği kadar coşkuyla sunuyor. Ne yazık ki, anlatı okuması genellikle aktif oyun sırasında gerçekleşir, bu nedenle söylenenleri duymakta zorlanma eğilimindesiniz. Böyle bir oyunda ara sahneleri kaçırdığımdan değil, ancak birbiri ardına acımasız savaşlardan geçmeye çalışırken altyazıları okumaya veya bir anlatıcıyı dinlemeye konsantre olmak zor.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Bu bir reklamdır:

Savaş, selefi gibi, oyunun eti ve patatesidir ve kalbin zayıflığı için değildir. Oyun, Arlo'nun sınırlı yeteneklere sahip olduğu ve birkaç vuruşta ölecek kadar az cana sahip olduğu başlangıçta en zor olanıdır. Oyunun size attığı ilk gerçek patron, oyunu tamamen terk etmenize veya en azından zorluk seviyesini düşürmenize neden olabilir (üç tane var ve önerilen ortadaki gerçekten zorlayıcı, inan bana). Bu açıklanamayacak kadar çılgın zorluk artışının üstesinden gelirseniz, yeni silahlar, zırhlar ve büyüler aldıkça oyun hızla daha somut hissedecektir.

Savaş sistemi selefi ile aşağı yukarı aynı olsa da, çeşitli mermi tabanlı silahların, tuzakların ve diğer sarf malzemelerinin eklenmesi ve en azından sihir sayesinde artık çok daha dinamik hissettiriyor. Özellikle ikincisi, oyunun birçok zorlu patronundan bazılarını yenmek için çok önemlidir. Aksi takdirde, yine de kırmızı haçlar ve dairelerle işaretlenmiş saldırılardan kaçınmanız, gri haçlarla işaretlenmiş mermileri engellemeniz ve sarı haçlarla işaretlenmiş özel saldırıları savuşturmanız gerekir. Bununla birlikte, düzgün bir şekilde savuşturmak çok fazla deneme yanılma gerektirir, bu yüzden genellikle arenada bir deli gibi yuvarlanmanız gerekir (Arlo'nun hareket kabiliyetini engelleyen çok ağır zırh giymemeniz şiddetle tavsiye edilir).

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Orijinalden sonra, geliştirici Odd Bug Studio bazen zayıf ilerleme hızını, içeriğin yoğun yeniden kullanımını ve hızlı seyahat eksikliğini ele alırsa bir devam filmi için hazır olduğumu belirttim. Ve benim ve diğer eleştirmenlerin eleştirilerini açıkça duymuş olsalar da, yeterince ele alındıklarını düşünmüyorum. Evet, belirli bir harita etrafında kontrol noktaları satın alabileceğiniz ve aralarında ışınlanabileceğiniz hızlı bir seyahat sistemi uyguladılar. Ancak bu kontrol noktaları çok rastgele yerleştirilmiş gibi hissediyor ve yine de büyük parçaları hızlı seyahat seçenekleri olmadan bırakıyor, bu yüzden tıpkı orijinalinde olduğu gibi aynı ortamda çok fazla ileri geri koşuyorsunuz. Elbette, en azından şimdi koşabilirsin.

Tails of Iron 2, öncekinden önemli ölçüde daha uzun bir oyun, bu yüzden ilerleme hızının daha sıkı olduğunu söyleyebilir miyim bilmiyorum, ancak oyunda daha fazla ivme varmış gibi geliyor. Ve yan içerikten, büyük patronları alt etmek için dışarı çıktığınız yeni Monster Hunter ilham alan canavar avları, öncekindeki her şeyden açıkça daha ilgi çekici. Bununla birlikte, yan içerik hala çok fazla yeniden kullanımdan muzdariptir ve aynı anda yalnızca bir yan görevi aktif hale getirebilirsiniz, bu da optimal olmayan hızlı seyahat sistemi ile birlikte, geri izleme yoluyla oyunun yapay bir uzantısına katkıda bulunur. Tails of Iron 2 ayrıca bir temel bina sistemi ve birkaç zanaat sistemi ekler ve bunlar çok sığ ve doğrusal olsa da, oyunun en büyük zevklerinden biri, Arlo için yeni acımasız silahlar ve şık zırhlar yapmaktır, bu sefer bol miktarda var.

Tails of Iron 2: Whiskers of WinterTails of Iron 2: Whiskers of WinterTails of Iron 2: Whiskers of WinterTails of Iron 2: Whiskers of Winter

Ayrıca seviye tasarımını geliştirmek için daha fazla çaba sarf edilmediği için de sinirlenmeden edemiyorum. Oyun her şeyden önce bir aksiyon oyunu olduğu için, esas olarak bir savaş senaryosundan diğerine geçmeniz sorun değil, ancak aynı düşmanların çoğuyla savaştığınız ve tanıdık ortamlarda sürekli geri döndüğünüz için, yardım edemiyorum ama bazı platform oluşturma veya bulmaca çözme bölümlerinin monotonluğu kıracağını hissediyorum. Özellikle savaşta kullanılmayan, ancak yalnızca ara sıra zıplamanın bir seçenek olmadığı mesafeleri pasif olarak geçmek için kullanılan yeni bir kanca eklenmesiyle. Kancayı, düşman kalkanları gibi nesneleri platform oluşturmak veya manipüle etmek için aktif bir araç olarak kullanamamanın kaçırılmış bir fırsat olduğunu hissediyorum.

Tails of Iron 2 hakkında daha olumsuzmuşum gibi gelebilir, ama bu hiç de doğru değil. Sadece bir devam oyunu beklemiyordum, bu yüzden Odd Bug Studio 'nin doğru yönde çok önemli adımlar atmasına rağmen ilk oyunun birçok hatasını tekrar yapmayı başarması utanç verici. Acımasız patron dövüşleri, çok sayıda havalı silah ve zırh ve en azından muhteşem bir sanat stili ile yetkin bir Souls benzeri oyun arıyorsanız, Tails of Iron 2 güçlü bir seçimdir. Çoğunlukla, oyunla geçirdiğim 10-15 saatten keyif aldım, ancak sürekli olarak sağlam bir oyundan daha fazlasının köşede gizlendiği hissine kapılıyordum.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Katil bir sanat tarzı. Dövüş sistemine harika eklemeler. Tatmin edici patronlar. Bir sürü havalı silah ve zırh.
-
Aşırı zorluk artışları. Selefi ile aynı hataların çoğunu yapar. Yeni üretim sistemleri derinlikten yoksundur.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor