Take-Two CEO'su, oyunu kurtaran Borderlands sayısına yapılan 50 milyon dolarlık değişikliği açıkladı
"Berbat ettik," diye itiraf etti Zelnick, ama sonra şirket oyunu kurtarmayı başardı ve büyük bir seri yarattı.
Borderlands, modern oyun çağında gördüğümüz en görsel olarak tanımlanmış serilerden biridir. Karakterlere ve dünyaya bir kez bakmak yeterli, bolca yağma ve ateş edileceğinizi anlarsınız. Ancak, bir noktada Borderlands ' sanat tarzı dönemin diğer oyunlarına fazlasıyla benziyordu ve bu durum Take-Two'nun büyük bir mali darbeye maruz kalmasına neden oldu.
"Berbat ettik ve sanat tarzı uygun değil, farklılaştırılmıyor, bu yüzden oyunu yeniden yapmak istiyoruz," Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, David Senra ile yaptığı röportajda ( GamesRadar+ aracılığıyla) bunu açıkladı. Borderlands ilk kez gösterildiğinde, dönemin diğer hitlerinden esinlenmiş gibi görünen bir görünümü vardı, mesela Gears of War ve Fallout. Zelnick'e göre bu oyunu öne çıkarmazdı.
Sanat tarzını yeniden yapma kararı Take-Two'ya 50 milyon dolar tuttu, ancak Zelnick bunu gerekli bir yatırım olarak gördü. "Bunu yapmasaydık, Borderlands hit olmazdı. Ve bu belirsiz bir karardı. Ve size temin ederim ki sektördeki başka kimse bunu yapmazdı," diye açıkladı.
Temelde, Borderlands daha çıkmadan önce bir yeniden yapım yapıldı. 2000'lerin sonlarında bile, oyuna zaten yatırdığınız paralar nedeniyle bu akıl almazdı. Ancak Zelnick'in kumarı karşılığını verdi ve Borderlands bugün hâlâ var.




