The Adventures of Elliot Röportajı: Gelişen HD-2D, gelişmiş savaş, beklenen süre ve daha fazlası hakkında konuşuyorum
Haziran ortasında çıkacak beklenen RPG hakkında biraz daha bilgi almak için oyun yönetmeni Shota Fukebaru ile konuştuk.
Square Enix, HD-2D video oyunları alanını daha da keşfetme girişiminde son zamanlarda büyük başarılar elde etti. Bu başarının büyük bir kısmı Octopath Traveler ve Bravely Default'a bağlanabilir (Dragon Quest de son dönemde hit oldu) ve bu girişimi oluşturan bir sonraki oyun için akılda tutulması gereken iki önemli nokta.
Bu Haziran'da, hayranlar The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ile ödüllendirilecek; nesilleri kapsayan ve HD-2D formülüne yeni bir dokunuş katan yeni ve iddialı bir RPG ile karşılaşacak; geleneksel sıra tabanlı sistem yerine gerçek zamanlı aksiyon savaşı sunuyor. Bu oyun, Bravely Default serisiyle tanınan geliştirici Claytechworks tarafından yönetiliyor, ancak daha geniş ekipte Team Asano'dan Dragon Quest ve Octopath Traveler deneyimli oyuncular da var, bu da projeye HD-2D uzmanlarının dahil olduğu anlamına geliyor.
Bu amaçla, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 18 Haziran'da PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'de çıkacak ve Claytechworks'ten oyun yönetmeni Shota Fukebaru ile beklenen yaklaşan proje hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek için konuşma lüksüne sahip olduk. Bu tam röportajı aşağıda görebilirsiniz.
Gamereactor: Octopath Traveler ve Bravely Default'tan gelen bu oyunun kendi görsel kimliğine sahip olması için HD-2D tarzına nasıl yaklaştınız?
Fukebaru: "Bu, HD-2D serisinin en yeni oyunu ve bir aksiyon RPG oyunu. HD-2D görsel stilinin cazibesi, karakterler 2D olmasına rağmen haritalarda ve ortamlarda derinlik hissi yaratan 3D arka planların kullanılmasında yatıyor. Ana zorluklardan biri, bu gücü 2D aksiyon oynanışıyla harmanlamanın bir yolunu bulmaktı. Piksel tabanlı 2D aksiyon oyunlarında ekran, haritanın zemin düzlemi tarafından kolayca hakim hale gelebilir, bu da oyuncuların üç boyutlu derinlik hissetmesini zorlaştırır ve görsellerin biraz düz hissetmesine neden olur. Bu başlıkta, özellikle üst dünyada, haritayı arka plana kıvrıtarak uzak arazinin görünür olmasını sağlayan "davul sesi" yaklaşımını benimsedik. Görünür aralığı daha da maksimize etmek için orijinal teknikleri ekleyerek, güçlü bir derinlik hissi veren ve aynı zamanda 2D bir aksiyon oyunu olarak da bir deneyim yaratabildik. Bu aynı zamanda geliştirme stüdyosuyla yakın iş birliği içinde detayları dikkatlice ince ayarlamak için önemli bir zaman harcadığımız bir alandı."
Gamereactor: Parry nasıl çalışır ve savaş sisteminde ne kadar önemli? Ayrıca, bu daha çok aksiyon odaklı bir deneyim mi?
Fukebaru: "Oyunun ilk aşamalarında oyuncular sadece koruma yapabilir. Ancak bunu yapmak kalkan dayanıklılığını azaltır ve sıfıra düştüğünde Elliot'un gardısı kırılır, savunmasız kalır. Hikayede ilerledikçe ve gelişmiş bir kalkanın tam potansiyelini açtıkça, "hassas bir koruma" yapma yeteneği kazanacaksınız. Saldıran düşmanın kırmızı parladığı tam anda koruma yaparak, kalkan dayanıklılığını tüketmeden koruma yapabilirsiniz ve birçok düşman geçici olarak etkisiz hale gelir.
"Ayrıca, belirli menzilli saldırıları hassas şekilde korursanız, gelen okları veya mermileri geri püskürtebilirsiniz. Bu aksiyon odaklı bir RPG olsa da, oyun oyuncuların hikaye ilerledikçe mekaniklerine yavaş yavaş alışmalarına yardımcı olmak için tasarlandı."
Gamereactor: Farklı çağlar boyunca ilerledikçe dünyanın ne kadar değişmesini bekleyebiliriz? Her yaşa göre benzersiz mekanikler ve sistemler olacak mı?
Fukebaru: "Genel olarak, Philabieldia'nın temel arazi farklı dönemler arasında tutarlı kalır. Her bölge, geliştirme ekibinin "önemli noktalar" (önemli ilgi noktaları ve keşfedilecek zindanlar) dediği ve oyuncuların ana hikaye ilerledikçe doğal olarak etkileşime gireceği yerlere sahip. Ancak bu simge yapılar, hikayede doğrudan yer alan dönemlerin dışındaki dönemlerde de var ve zindanlar döneme göre değişebilir.
"Çözmen gereken mekanikler de dönemden çağa değişebilir. Oyuncular merak ediyorlarsa onlarla etkileşimde bulunabilir ya da isterlerse görmezden gelebilirler. Bunları isteğe bağlı keşif öğeleri olarak bilinçli olarak tasarladık, böylece daha sonra keyif için de kaydedilebiliyor. Bazı durumlarda, bu yerlere uğramak yolculuğu kolaylaştırabilir
"Ayrıca oyuncuların her dönemde belirli sayıda kedi topladıkları için ödüller aldığı bir "Kedi Toplama" özelliği de var. Yolda birkaç sapma yapıp keşif yaparken birkaç kedi almak faydalı olabilir."
Gamereactor: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales oynanmasının ne kadar süreceğini tahmin ediyorsunuz? Bravely Default veya Octopath Traveler oyunlarıyla nasıl karşılaştırılır?
Fukebaru: "Standart bir oynanış yaklaşık 30 saat sürer, haritanın her santimini tüm Dönemler boyunca gerçekten keşfederseniz yaklaşık 50 saat sürer. Haritalar ve Dönemler boyunca bolca isteğe bağlı aktivite var ve Faie'nin büyüsünü açtıkça yeni mini oyunlara erişim kazanıyorsunuz, böylece toplam oynanış süresi nihayetinde oyuncuya ve ne kadar maceracı hissettiğinize bağlı.
"Hikayemiz Philabieldia dünyasında birçok dönemde geçiyor. Bu nedenle, mekan sadece Philabieldia kıtasıyla sınırlıdır, ancak bu bize dört farklı dönemi derinlemesine inceleme imkanı sunar ve güçlü bir ölçek ve tarih duygusu veren zengin bir anlatı sunar. Sonuç olarak, doğrudan bir karşılaştırma yapmak zor olabilir."
Gamereactor: Spoiler olmadan, The Millennium Tales, The Adventures of Elliot destanında bir devam filmi için açık bırakıyor ve birden fazla son var mı?
Fukebaru: "Oyun çıktığında ana hikayeyi deneyimlemenizi ve kendiniz görmeniz çok isterim! Ama şu anda devam filmiyle ilgili duyuracak bir şeyimiz yok. Ancak, oyunu seven taraftarlardan aldığımız destek ve cesaret, her zaman bir sonraki adımlarımızın arkasındaki en büyük itici güç olacak. Oyunu beğendiyseniz, sosyal medyada bu haberi yayabilir veya geri bildirimlerinizi doğrudan Square Enix ile paylaşabilirsiniz."
Gamereactor: HD-2D, orijinal Switch'te büyük başarı elde etti. Yeni sistem ve 1080p oynama imkanı, Nintendo hayran kitlesinin ivmesini korumaya nasıl yardımcı olabilir?
Fukebaru: "Başından beri bu oyunu yeni nesil konsollar için geliştirmeyi planlamıştık ve Nintendo hayranları için Switch 2'de, ayrıca PlayStation, Xbox ve Steam'de de sunulacak. Ayrıca, oyuncuların kayıt verilerini tam oyuna taşıyabilmelerine olanak tanıyan bir Prologue Demo yayınladık.
"Mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaşmak amacıyla geliştirmeye devam ettik, bu yüzden oyuncuların tercih ettikleri platformda denemelerini umuyoruz."
Gamereactor: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales filminin hangi kısmı hakkında yeterince konuşmuyor gibi hissediyorsunuz?
Fukebaru: "Özellikle Debut Demo'yu oynayanların, Prolog Demo'da deneyimlenebildiğimiz yaşam kalitesi iyileştirmelerini görmek isteriz. Tam sürüme bakarsak, insanların ana hikayeye ve Philabieldia'nın tarihine, maceranız boyunca deneyebileceğiniz silah ve büyü kombinasyonlarına dikkat etmenizi umuyoruz—özellikle Faie'nin katkılarını takip etmenizi istiyoruz. Sadece çekici olmakla kalmıyor, aynı zamanda büyüsü her türlü durumda işe yarayacak!"
Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayıran Fukebaru-san ve Square Enix'e teşekkürler. Yine, 18 Haziran'da PC, PS5, Xbox Series X/S ve Switch 2'de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales oynayabileceğiniz ve doğal olarak, piyasaya çıkmaya yaklaşan bir incelememiz olacak.










