Türkçe
Gamereactor
incelemeler
The Crush House

The Crush House

Hiç Big Brother'ın baş yapımcısı olmayı, tüm uyanık saatlerinizi kışkırtıcı kıyafetler giydirmek için gençleri birbirleriyle sevişmek için harcayarak geçirmeyi hayal ettiniz mi? İşte hayalinizdeki oyun geliyor...

HQ

The Osbournes'un açılış sezonu ve Orange Country Choppers'ın iki sezonu hariç (baba ve oğul Teutul arasındaki dev kavgalar gülünç derecede eğlenceliydi ve öyle olmaya devam ediyor, haha), realite TV gerçekten benim işim değil. Özellikle artık değil. Belki 25 yıl önce beni izlemeye iten program fikirleri ve konseptler vardı ama bugün? Şans değil. Büyük Birader, Hayatta Kalan, Çiftlik... Bütün bu şeyler hala canlı ve iyi durumda ve tabii ki şovları hala seven birçok insan var, ama ben sevmiyorum. Aslında, kız arkadaşımın Love is Blind ve The Bachelor gibi en sevdiği dizileri bugün düpedüz buluyorum. Periyodik olarak oturma odamızdaki televizyonun önünden geçtiğimde ve bu realite şovlarının rastgele bir bölümü 98 inçlik ekranı kapladığında (tüm bunlarla birlikte), neredeyse anında kendimi daha aptal hissediyorum. Bugün bu programların ne kadar kötü olduğunu düşünüyorum.

Bununla birlikte, tabii ki The Crush House incelememeliydim. Ben bu iş için yanlış kişiyim ve birçok yönden tüm bu metni büyük bir suistimal olarak adlandırmaya kadar varır. Çünkü Big Brother'ı oyun biçiminde simüle etme fikrinden nefret ediyorum. Harika oyun dünyamızdaki çok az şey, yapımcı olmak, parlak pembe bir sahil evinin etrafında takırdayarak, dikkat açlığı çeken 24 yaşındakileri TV kameralarının önünde birbirleriyle sevişmeye ikna etmeye çalışmak fikrinden daha az oynamak istememe neden oluyor. Ve yine de, tüm bunlara rağmen - The Crush House ile geçirdiğim süre boyunca tam olarak yaptığım şey buydu.

The Crush House

Big Brother: The Game'e hoş geldiniz, The Sims'in küçük parçaları, bir tutam Animal Crossing ve Our Life'tan bir dokunuşla çapraz tozlaşıyor. Bir yapımcı olarak rolünüz, genç, yakışıklı insanların yaşadığı evin içinden prodüksiyonu ve içerdiği her şeyi denetlemektir - hayatlarını ve davranışlarını dışarıdaki meraklı dünyaya yansıtan çok sayıda kamera ve mikrofon tarafından izlenir. Yıl 1999, insanlar aç ve duygular içinde köpürüyor The Crush House. İşiniz zorlu ve geliştiriciler, yapımcı rolüne mümkün olduğunca çok sim yönü sığdırdılar. İnsan ilişkileri açısından evin içinde her şeyin yolunda gittiğinden emin olmalısınız, ayrıca doğru içerik, doğru ilişkiler, drama ve editoryal odaklanma ile izleyiciyi mutlu etmelisiniz ve sponsorları ve reklamverenleri de mutlu etmelisiniz. Bunu yapmazsanız, başarısız olursunuz ve başlangıçta Hardcore oyun moduna geri atılırsınız.

Bu bir reklamdır:

Burada takdir edilmesi gereken bir hırs seviyesi var. Nerial'ın temel bakış açısı, sadece "yetişkinler için bir Animal Crossing"den çok daha büyük bir oyun yaratmak olmuştur ve fikirlerin serpiştirildiği ve bazı durumlarda fazla düşünmeden prodüksiyona dahil edildiği açıktır. Maalesef. Sonuç olarak, oyuncular belirli bir alana gerçekten odaklanamadıkları veya bir sonraki yön onlara atılmadan önce yaptıkları işte iyi olamadıkları ve her zamankinden daha fazla dikkatinizi, zamanınızı ve sabrınızı talep ettikleri için oynanabilirlik genellikle zarar görür. The Crush House, diğer birkaç 2024 oyunu gibi sabır gerektiriyor ve özünde, çocuk programı karakterleri gibi konuşan insanların ya aşık olduğu ya da sinirlendiği, çok kolay ve çok sık bir şekilde bir evin etrafında yavaş bir hızda süründüğünüz oldukça sıkıcı bir yürüyüş simülasyonu oyunu olduğunu düşünüyorum.

The Crush House

Ama ışık parıltıları var. Işıltının, ihtişamın, sevişen insanların ve drama talep eden TV izleyicilerinin ardında, ev beni ileriye götüren, sonuna kadar ona bağlı kalmamı sağlayan daha karanlık bir sır barındırıyor. Ne yazık ki, Nerial "twist"leri hakkında gerçekten unutulmaz bir şey yapmıyor ki bu elbette talihsiz bir durum, ama aynı zamanda dediğim gibi, oyun boyunca "sevgililerinizi öldürün" ile ilgili bir sorunları olduğu için zor da değil ve nihayetinde ne kıyılmış ne de öğütülmüş gibi görünen bir deneyim sunuyor. Tasarıma da özellikle düşkün değilim çünkü insanların ve evin kendisinin nasıl boyandığına dair herhangi bir gerçekçilik eksikliği ne yazık ki söylediklerine veya duygularına inanmama neden oluyor. Evdeki insanlar gerçek sesler/gerçek dil olmadan Minyonlar gibi biraz gevezelik ettikleri ve neredeyse sürekli müzik olmadığı için ses de çok iyi değil.

Tüm bu sorunların yanı sıra, The Crush House, Devolver'ın flört hikayesiyle geçirdiğim birkaç saat boyunca birkaç kez hata verdiği ve çöktüğü için optimizasyonla ilgili sorunlar da yaşıyor. Sonuç olarak, hem konsept hem de uygulama, ne geri dönmek istediğim ne de tavsiye etmeyi hayal edebileceğim bir şey. Bir yarış arabası sürmenin, trolleri geniş bir baltayla kafasına vurmanın veya büyük kalibreli mühimmatla uzaylıları vurmanın ne kadar ödüllendirici olduğu göz önüne alındığında, bu tür süper işe yaramaz derecede anlamsız realite TV'yi simüle etmek neredeyse kaçırılmamalıdır.

Bu bir reklamdır:
The Crush House
04 Gamereactor Turkey
4 / 10
+
Açık pembe flört çerçevesinde kavramsal olarak başarılı olan bir marka, birçok farklı oyun mekaniği sistemi var
-
Monoton ve basit, ne basmakalıp ne de yapmacık hissettiren yüzeysel kurulum, saçma sesler ve gerçek diyalog eksikliği, kısa ve kendi kendine oynama
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

The Crush House Score

The Crush House

INCELEME. Yazan: Petter Hegevall

Hiç Big Brother'ın baş yapımcısı olmayı, tüm uyanık saatlerinizi kışkırtıcı kıyafetler giydirmek için gençleri birbirleriyle sevişmek için harcayarak geçirmeyi hayal ettiniz mi? İşte hayalinizdeki oyun geliyor...



Sonraki içerik yükleniyor