The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Virtuos burada Oblivion'u gerçekten parlatan çarpıcı bir iş çıkardı.
Orijinal Oblivion muhtemelen yıllar boyunca en çok saatimi harcadığım oyundur. Yirmili yaşlarında işsiz bir polisken fragmanları tekrar tekrar izlediğimi hatırlıyorum ve oyunun nihayet çıkması için küçük bir Paskalya kuzusu kadar heyecanlıydım. Geldiğinde, binlerce saat olmasa da yüzlerce saat oynadım, daha önce keşfedilmemiş en küçük görevler veya kalıntılar için bile Cyrodiil'i taradım ve sonunda kapatılması gereken son Oblivion kapılarını bile aradım. Bethesda'nın eski oyunlarını güncelleyeceğini hiç hayal etmemiştim, ancak daha sonra internet, Oblivion 'nin yeni ve parlak bir sürümle geleceği iddialarıyla dolup taşmaya başladı ve oyun birkaç kez alay edilmesine rağmen, hiçbir zaman gerçekleşmedi. Ancak, bu son zamanlarda Oblivion Remastered gölge bırakıldığında ve birkaç gün önce bir Steam indirme düğmesine bakıyordum. İşte Bethesda ve Virtuos ' güncellemesi ile ilgili deneyimlerim.
Çoğunlukla Remastered sürümündeki yeniliklere odaklanacağım, çünkü çoğu insan muhtemelen benden daha fazla olmasa da en az benim kadar oynamıştır, o yüzden başlayalım. İnsanların muhtemelen en çok duyduğu şeyle başlayacağım, bu da klasiğin aldığı yeni kat boya. Geliştiricilere göre, Oblivion Remastered, Bethesda'nın Fallout 4 ve Starfield gibi oyunlar için hala daha yeni bir sürümünü kullandığı eski Creation Engine oyun motorunda çalışıyor ve buna güncellemenin arkasındaki beyin diyorlar. Yani, yapay zekaya ve oyun mekaniğine güç veren şey budur ve bunun üzerine Unreal 5 grafik motorunu çalıştırır, böylece her şey parlak ve yeni görünür. Tüm grafiksel süslemelerin arkasında gösteriyi yöneten Creation Engine açıkça hissedebilirsiniz. İyi ya da kötü, özüne kadar Oblivion gibi geliyor. Oyun, oyun ilk çıktığında insanların şikayet ettiği, ancak internetin artık oyundan kesinlikle eksik olmaması gerektiğine karar verdiği o büyüleyici saçmalığa hala sahip. Karakterler hala birbirleri hakkında büyük bir şekilde konuşuyorlar ve başkentin semtlerinden birine vardığınızda, her zaman aldığınız karakterlerden aynı alaycı patlamalarla bombardımana tutuluyorsunuz. Grafiklerin olduğu kadar güzel olmasına alıştıktan sonra, Oblivion Remastered orijinaline son derece benzer bir his veriyor. Bu ölçüde zamanının bir ürünü ve bu harika.
Ancak, oyuna daha taze hissettirmek için birkaç şey eklendi. Örneğin, oyunda farklı ırklar için daha fazla ses var ve bu da oyuna yeni bir soluk getiriyor. Ses kalitesinin eski ve yeni sesler arasında biraz farklı olduğunu fark ettim ve bu hiç şüphesiz kısmen yeniden kaydedilen satırlara bağlı.
Bir diğer ekleme ise tesviye sisteminin güncellenmiş olmasıdır. Daha önce en çok kullandığınız beceriler için ödüllendirilirken, burada istediğiniz beceriler için on iki beceri puanı harcamayı seçebilirsiniz, bu da çok fazla kullanmadığınız becerilerde de daha iyi olabileceğiniz anlamına gelir, ki bu oldukça havalı. Yine de hangisini tercih ederim bilmiyorum. Aslında büyük bir fark hissettiğimi sanmıyorum, ama seçeneklerin olması güzel. Sonuç olarak, yeni eklemeler oldukça güzel, ancak bunun Oblivion olduğu gerçeğini değiştirmiyor ve bundan oldukça memnunum.
Geliştiricilerin değişmesini dilediğim bir şey, düşmanların hala sizinle aynı seviyede olmasıydı. En büyük eleştirim, başlangıçta kör demir silahlara sahip hırsızlarla karşılaşmanızdı ve hala da öyle, ancak seviye atladığınızda en iyi ekipmana sahip sıradan haydutlarla karşılaşıyorsunuz, bu da merak etmenize neden oluyor, eğer Daedric ekipmanlarıyla dolaşıyorlarsa, rastgele insanları soymaları gerekiyor mu? Orijinalinde modifiye edilebilir ve umarım yeni sürümde de durum böyle olur, çünkü muhtemelen hem orijinal hem de efsanevi fantezi oyununun bu yeni yinelemesiyle ilgili en sinir bozucu şey budur.
Gelelim fragmanlarda görebileceklerinizden, oyunun yıpranmış bir takım elbisenin üzerine bornoz gibi giydiği güzel grafiklerden. Güncellemede, her türlü aydınlatma efektinden Ray Tracing'in büyüsüne kadar birçok grafik kası kullanılıyorUnreal ve bu da kare hızını yavaşlatabiliyor. Bunu kaldırabilecek bir makineniz varsa, hepsi etkileyici görünüyor, ancak saniyede 60 karenin üzerine çıkmak için kare oluşturmaya ihtiyacım vardı ve ayrıca oyunun konsollara sıçradığını da duyuyorum. Acaba zamanla daha iyi olacak mı? Öyle umulur. Neyse ki, birçoğu kapatılabilir, bu da daha az güçlü sistemlerin oyunu çalıştırmasına izin verir, ancak neredeyse o kadar iyi görünmüyor. Aydınlatma, oyunun fragmanlarda bu kadar harika görünmesini sağlayan şeyin büyük bir parçası ve bittiğinde ne yazık ki her şey biraz düz görünüyor.
Karakterler de bazı ikircikli düşüncelere sahip olduğum bir nokta. İnternet ağız hareketlerinin kötü olduğuna karar verdi ama benim bununla ilgili bir sorunum yok. İnternet şikayet etmeyi sever ama biz tarih öğretmenleri kaynak eleştirisi denen bir şey öğretiyoruz ve bunun büyük bir sorun olduğunu düşünmüyorum. Bence sorun olan şey, karakterlerin tuhaf görünmesi. Oblivion 'da hiç iyi insan yok. Hemen hemen herkes karikatür gibi görünüyor ve orijinal Oblivion olduğundan daha kötü görünüyor. Sanırım bunun nedeni, kırışıklıklar ve diğer şeyler o zamanlar ve şimdi gerçekten kırışıklıklar gibi görünmüyordu, bu da başkentteki genç ve zengin insanlardan bahsettiğimizde bile son derece çirkin karakterlere yol açıyor. Sanki Unreal her şeyi çok gerçekçi hale getirmiş gibi ve bundan hoşlanmıyorum. Orijinali için hissettiğim oyunun çekiciliğinin bir kısmını alıyor. Öznel ve sadece ben olabilirim, ancak geliştiriciler burada daha iyisini yapabilirdi. Pek çok dokuya sahip olabilirlerdi, özellikle de yüzeyi olmayan küçük üçgenlerin olduğu mağaraların dibindeki dikişi görebileceğiniz mağaralarda. Biraz özensiz.
Oyunun normal sürümünü oynarsanız hikaye aynıdır. Tüm genişletmeler dahil edildi, bu harika ve tarihsel olarak, oyunun çıktığı on dokuz yıl içinde muhtemelen birçok kişinin tekrar tekrar yaşadığı deneyimin aynısı. Premium sürümü satın alırsanız, bazı ekstra görevler ve bazı at zırhları elde edersiniz, bu bilenler için oldukça ironiktir, ancak fazladan 10 avroya değip değmeyeceğinden emin değilim. Hala hikayenin olması gerektiği gibi devam ettiğini düşünüyorum ve ezbere bildiğim için kısa sürede tamamlayabileceğim birkaç görev olsa da, güncellenmiş grafiklerle deneyimlemesi harika olan görevler hala var. Shivering Isles da geliştiricinin oyuna verdiği yeni görsellerde görmek harika. Unreal 5, Sheogorath'ın alanının daha asidik tarzına, belki de Cyrodiil'in pastoral manzaralarından daha çok uyuyor.
Sonuç olarak, bence Oblivion Remastered, hikayeyle ve Martin Septim'in neredeyse yirmi yıldır Mehrunes Dagon'a karşı savaşıyla yaşayan çoğu kişinin içindeki nostaljiyi ortaya çıkaracak efsanevi bir oyunun ustaca yeniden piyasaya sürülmesi. Bethesda ve Virtuos, Oblivion 'ın atmosferini ve iskeletini korudu ve taze hissetmek için güncelledi. Oblivion zamanının bir ürünü ve yeni oyuncuların bugün geri kalanımızın çekici bulduğu saçmalık ve gariplikle yaşayıp yaşayamayacaklarını bilmiyorum, ancak güzel ve parlak bir zaman kapsülü olarak, Oblivion Remastered isteyebileceğiniz her şey. Ne eksik ne fazla.









