The Eternal Life of Goldman Önizleme: Gerçekten kaçırmamanız gereken bir platform oyunu
Uzun bir demo oynadık ve düşüncelerimizi burada paylaşıyoruz.
Çizgi filmleri çok severim. Amcamın bana baktığını ve onun VHS kasetlerine ücretsiz erişimim olduğunu hatırlıyorum, bazıları gerçekten harikaydı. Örneğin, birçok eski çizgi film kaydetmişti, benim favorim ise her zaman bencil Tom'un Jerry ile mücadelesiydi. Bu eski filmlerin güzel repliklerini ve kişiliğini çok sevdim. Hâlâ o sevgimi taşıyorum, ama çoğunlukla aynı özelliklere sahip oyunlarla karşılaştığımda. Bunu The Eternal Life of Goldman içinde buldum; bu sihirli bir ifade ve aynı zamanda Weappy Studio tarafından geliştirilen ve THQ Nordic tarafından yayımlanan oldukça yetenekli bir platform oyunu. Demoya erişim sağladım, şimdi Steam'de oynanabiliyor, sizden biraz önce, ve işte deneyimlerim.
The Eternal Life of Goldman, yaşlı beyefendi Goldman hakkında, onu Duck Tales'tan Amca Scrooge ile çok kısa sürede ilişkilendirmeye başladım, çünkü o, bastonlu yaşlı bir adam. Bu baston birçok şey için kullanılabilir, en önemlisi muhtemelen zıplayıp bir düğmeye basırsanız, onu silah olarak kullanabilmenizdir; Shovel Knight tarzı (ve Duck Tales) tarzında, çünkü düşmanlara zarar verme şekliniz bastonla üstüne zıplayarak. Yani, sıradan yaratıkların çoğuna atlamanız ve sonra karşılaştığınız yaratıkların kafalarına kanguru benzeri hareketi yapmanız gerekiyor.
Güzel olan şu ki, baston başka işlevlerle genişletilebiliyor. Kamış üç bölüme ayrılır; Üst kısımda, seviyelerin etrafındaki halkalara tutunmak için kullanılabilen bir sap var. Örneğin, keskin engelleri aşmak için ileri geri süzülen balonlara tutunarak kullanmanız gereken bölümler var. Farklı bir fonksiyon seçerseniz, bastonla hasar verebilirsiniz ve orta kısmı da değiştirebilirsiniz; böylece ya o kadar yüksek zıplamayan ama oyundaki bazı bulmacalar için kullanılabilen farklı varyantlar ya da sizi yukarı çıkaran ama aynı görevler için kullanılamayan metal bir versiyon arasında seçim yapabilirsiniz. Çubuğun son kısmı farklı şekillerde de kullanılabilir ama bence oynanış döngüsünün ne olduğunu anlamaya başlıyorsunuz. 80'ler ve 90'larda eski Nintendo platformlarındaki bahsedilen Duck Tales deneyimlerini oldukça anımsatıyor ve ayrıca Shovel Knight'a benziyor; burada bir kürek ve bu şekilde zıpladığınız bir çubuk değil. Tam The Eternal Life of Goldman sürümünde çubuğu genişletmek için daha çok fırsat olacağından eminim, ama oyunun sadece yaklaşık bir buçuk saatine erişimim vardı.
Başlangıçta çok öldüm çünkü alışmam gerekiyordu ama çabucak alıştım. Birkaç zıplamayı zincirle birleştirip düşmanların hareketleriyle birleştirdiğinizde ve mutlu bir pire gibi zıpladığınızda, gerçekten mükemmel hissettiriyor.
Ve zıpladığınız çevre çok havalı. The Eternal Life of Goldman içindeki hikaye, bir anne tarafından çocuğuna anlatılır. Cinsiyetinden tam emin değilim ama aslında önemli değil. Yaşlı beyefendi Goldman'dan bahseder; onun gözünde büyük bir kahramandır. Ayrıca, Goldman oyundaki birçok karakterle konuşabiliyor ve son derece güzel ortamlarda ilerlerken. El çizimli grafikler bakmak için harika ve klasik kare kare animasyon olarak hazırlanmış. Oyuna başladığınızda ilk fark ettiğiniz şey, kameranın birçok ağaçtan geçtiği, burada bukalemunlar ve monitör kertenkelelerinin etrafta süründüğünüzü, güzel bir şekilde elle çizilmiş şekilde gördüğünüz ve kameranın Goldman'ın bulunduğu ada grubuna yakınlaştırılması. Cuphead'e yapılan göndermenin oldukça açık olduğunu biliyorum, ama burada bahsettiğimiz sanat ve görsel kalite seviyesi bu. İnanılmaz güzel.
Birçok seviyede zıpladığınızda, o kadar çok detay var ki neredeyse dikkat dağıtıcı oluyor. Ön planda, arka planda bir şey oluyor ve orta zeminde hareket ettiğin yerde bir şeyler oluyor. Kuşların uçup geçtiğini, volkanların magma ve lav püskürttüğünü görüyorsunuz ve ön planda örneğin bir örümcek ağını örüyor. Neredeyse canlı bir çizgi film oynatmak gibi hissettiriyor. Oyunun her dakikasını keyifle oynadım ve platform oyun tasarımının gerçekten iyi yapılmış olmasıyla, bu küçük ama harika oyunu gerçekten dört gözle beklememi sağlıyor.
Kontroller tam yerinde. Bunlar çok hassas ve tepkili, bu da oyunun zaman zaman oldukça zor olması nedeniyle gerekli. Öte yandan, kontrol noktaları açısından da oldukça affedici, böylece öldüğünüzde çok geriye atılmıyorsunuz. Benim gibi vasat bir platform oyuncusuysan, öleceksin. Neredeyse garanti edebilirim. Oyun, küçük alanlara ayrılmış ve her biri küçük bir bulmaca olarak işliyor; ya bastonla yaratıcı bir şekilde ya da hassas platform oyunu tasarımıyla gerçekten zor ve tehlikeli bölümleri geçerek çözmen gerekiyor. The Eternal Life of Goldman ile aynı küçük dizileri tekrar etmenize izin veriyor, ta ki kodu çözene kadar. Örneğin, üzerine atlarsanız sizi havaya fırlatan ve bastırdığınızda yere iten garip yaratıklar var. Aynı zamanda, zehirli balonlar ve diğer garip yaratıklar sizi öldürmeye çalışıyor, bu yüzden sürekli yeni küçük stratejiler bulmanız gerekiyor. Sonunda kontrol noktası olarak hizmet eden birçok anka kuşundan birine ulaştığınızda, hem sinir bozucu hem de son derece tatmin edici.
The Eternal Life of Goldman 'nin tam sürümünde değişiklik görmek istediğim bir şey varsa, o da uzun metin tabanlı konuşmalar. 4K ekranda okuması oldukça zor ve o kadar uzunlar ki birkaç kez konsantrasyonumu kaybettim ve platform kısmına geri dönmek için tıkladım. Sanırım amaç bu değil. Umarım Weappy Studio ya seslendirme ekler ya da en azından daha büyük metin seçeneği eklenir, çünkü bu deneyimi benim için çok daha iyi yapar. Ama bunun dışında şikayet edecek pek bir şeyim yok. Oyun için çok heyecanlıyım ve artık herkes demoyu Steam'de ücretsiz deneyebildiği için, elle çizilmiş grafiklere ve klasik platform oyun tasarımına en ufak bir ilginiz varsa The Eternal Life of Goldman 'ye kesinlikle şans vermeyi tavsiye ederim.







