Türkçe
Gamereactor
incelemeler
The First Descendant

The First Descendant

Nexon'un yağmacı-nişancı türünü ele alması tamamen geldi, ancak oyun inişi sürdürüyor mu yoksa arzulanan çok şey bırakıyor mu?

HQ

Oynaması ücretsiz modeli kabul etmek ve keyfini çıkarmak giderek daha zor hale geliyor. Oynaması ücretsiz oyun için bir trend haline geldi ve bu, sınırlı içerik ve/veya bol miktarda mikro dönüşümle eşleştirilen yetkin ve iyi rafine bir oyun, aksi takdirde sefil ve yorucu ilerlemeyi kolayca hızlandırmak anlamına geliyor. The First Descendant bu konuda başka bir suçludur.

HQ

Şimdi sadece The First Descendant ifadesinin çok olumlu ve umut verici birkaç unsuru olduğunu belirterek başlayayım. Temel oyun ve silah oyunu, gerçekten bir güç fantezisi sunan tatmin edici silahlarla karıştırılmış duyarlı ve heyecan verici aksiyon ile birinci sınıftır. Warframe 'ye benzer bir şekilde etkili bir şekilde sınıf türleri olan Descendants, hem görsel hem de oynanış anlamında oldukça farklıdır ve her biri, her şeyi taze tutmak için aksiyona yararlı ve eğlenceli bir şeyler getirir. Yapı işçiliği aynı zamanda yağmacı-nişancı türünün en iyileriyle birlikte, bir karakteri şekillendirmenin ve onları gerçekten özel ve ölümcül bir şeye dönüştürmenin tonlarca yolu ile orada. Oyunun tamamı, sürükleyiciliği artırmanın ve anlatıya vurgu yapmanın gerçekten hoş bir yolu olan sesli diyaloglara sahiptir ve yabancılarla ve arkadaşlarla takım kurmayı her zamankinden daha kolay hale getiren işbirlikçi tasarım da büyük bir nimettir. Mesele şu ki, Nexon'un burada vurgulanması ve vurgulanması gereken bazı harika tasarım seçenekleri var.

Sorun, bu unsurların etrafındaki her şeydir. Kampanya ile başlayayım. Bu, etkili bir şekilde büyük bir öğretici olan yaklaşık 20 saatlik bir hikaye. Sürekli olarak çeşitli konumlara götürülüyorsunuz, büyük ölçüde Destiny 2 'den bir Patrol ile aynı kaliteye atfedilebilecek küçük görevleri tamamlıyorsunuz (örneğin, birkaç düşmanı öldürün, bir hedefi savunun, yaklaşık beş dakika içinde tamamlanabilecek küçük şeyler), tüm bunlar Nexon'un sizi zindanlarda ve Void Intercept zindanlarda ortaya çıkmaya başlayan daha zorlu oyun mekanikleriyle sürekli olarak tanıştırmasının bir yolu olarak patron karşılaşmaları. Kampanyayla yaklaşık beş saat geçirdikten sonra, ilgiyi sürdürmek oldukça zor ve açıkçası, önemsiz ve oldukça mülayim hikaye anlatımı nedeniyle anlatı sizi de gerçekten içine çekmediği için sona atlamak istiyorsunuz.

Bu bir reklamdır:

Oyunun sonu ve evet burada birkaç puan öne geçiyorum ama bunun için iyi bir sebep var, şu anda çok daha iyi değil, çünkü çoğunlukla kendinizi daha zor bir zorluk dışında kampanya boyunca tamamladığınız görevlerin ve zorlukların aynısını koşarken bulacaksınız. Neden? Daha iyi ganimet için ve ağırlıklı olarak işçilik/araştırma paketinde kullanılan çok fazla kaynak ve para biriminden biri waaaaaay.

The First Descendant oldukça derin ve geniş bir ganimet sistemine sahiptir, yani heyecan verici ve güçlü silahlardan asla mahrum kalmazsınız, ancak iş için en iyi araçları istiyorsanız veya bunun yerine yeni bir Descendant kilidini açmak istiyorsanız, araştırma sistemini mideye indirmeniz gerekir. Bu, bir video oyununda şimdiye kadar gördüğüm en ezici sistemlerden biri ve açıkçası The First Descendant için bir kuruş harcamayı düşünmüyorsanız, daha sonra kullanabileceğiniz ve peşinde olduğunuz araştırma tarifinin bir parçası olarak kullanabileceğiniz son derece nadir bir zanaat malzemesi elde etme umuduyla aynı aktiviteleri öğütmek için onlarca saat harcamaktan daha iyi olur. Doğru ekipmanı toplamak için çok uzun zaman harcadığınızda, Nexon sizi The First Descendant boyunca en az sevdiğim mekaniklerden birine, aynı türden Clash of Clans ve diğer mobil oyuncuların muhtemelen çok aşina olduğu gerçek bir araştırma zamanlayıcısına oturtuyor. Yani, hızlı bir özet olarak, kampanyada tamamlamak için onlarca saat harcadığınız aynı etkinlikleri oynayarak gerekli malzemeleri toplamak için onlarca saat harcıyorsunuz, ardından öğüttüğünüz öğenin kilidini açmak için yaklaşık 16 real saat beklemeniz gerekiyor... Bunun ücretsiz bir oyun olduğunu anlıyorum, ancak bu bir oyun tasarımı.

The First DescendantThe First Descendant
The First DescendantThe First Descendant
Bu bir reklamdır:

Bunu aşmanın daha hızlı bir yolu var ve para kazanmanın denkleme girdiği yer burası. Ücretsiz oyunların para kazanma özellikleriyle ilgili bir sorunum yok, ancak Nexon The First Descendant konusunda aşırıya kaçtı. Yeni bir karakterin kilidini açmak yaklaşık 14 sterline mal olacak (ve bu, karakterin Ultimate versiyonu için bile değil) ve bunun üzerine tonlarca kozmetik de var. Elbette, bazı güzellikler için tipik fiyatlı bir Battle Pass satın alabilirsiniz, ancak başka kozmetik öğeler istiyorsanız, bankayı kırmaya hazır olsanız iyi olur. Aman... ve ben kozmetikten bahsederken, The First Descendant, Asya'daki geliştiriciler tarafından yapılan oyunlarda sıklıkla gördüğümüz trendi benimsiyor, çünkü kadın karakterler, belirli bir kitleyi çekmek için açıkça yapılmış orantısız vücutlarla son derece proaktif bir şekilde giyiniyor. Bu konuşmayı Nisan ayında Stellar Blade ile yapıyorduk ve şimdi The First Descendant yangına körükle gitmek için burada...

The First Descendant 'de çok fazla sistem ve para birimi olduğuna kesinlikle inanıyorum, ancak bunları anlamayı öğrenebilir ve aşina olabilirsiniz. Aynı şey, çoğu zaman alakalı veya önemli hissetmeyen büyük miktarda bilgi sağlayan UI ve HUD için de söylenebilir. Sadece sezgisel hissettirmiyor. Burada, bu başlığı daha ulaşılabilir hissettirmek için harikalar yaratacak iyileştirme ve düzene sokma için kesinlikle yer var.

Düzeltilmesi daha zor olacak olan şey, seviye tasarımı ve gerçek savaş mekaniği olacak. Oynanış, ateş etmek ve etrafta koşturup bir şeyleri havaya uçurmak harika hissettiriyor, ancak bunu nasıl yaptığınız konusunda asla çok fazla derinlik yok. Diğer birçok yağmacı atıcının, oyuncuları tetikte tutmak için savaş sırasında üstesinden gelmesi gereken tonlarca bulmaca benzeri sistemi varken, The First Descendant 'nin sunduğu en iyi şey, bir patronun üzerinde yüzen küreler tarafından oluşturulan bir koruma sistemidir. Bunları yok edin ve kalkan düşer. Bu, şu anda olduğu gibi daha az yaygın olsaydı, varlığımın belası olmayacak işleyen bir sistem, şimdiye kadar kullanılan tek benzersiz mekanik düşman gibi görünüyor. Aksiyonu taze tutmak için daha fazlasının olması gerekiyor ve bu, seviye tasarımında da benzer bir sorundur, çünkü aralarında atladığınız konumlar, Bungie'nin yüzeyin altında sakladığı tüm sırlar ve ek güzellikler ve zorluklar olmadan temelde sadece Destiny 2 konumdur. The First Descendant şu anda çok tek boyutlu hissediyor ve oyuncuların sınırlarını zorlamak için bir baskın gibi daha karmaşık bir aktivite için ağlıyor.

The First Descendant

Şimdi, "Void Intercept savaşlarının denkleme girdiği yer kesinlikle burasıdır?" diye düşünüyor olabilirsiniz: Evet ve hayır. Void Intercept, bir oyuncu ekibinin büyük bir patronla karşı karşıya geldiğini gören bir etkinliktir. Buradaki fikir, hayatta kalabilmeniz ve bu patronu 10 dakika içinde alt edebilmeniz için yapınızı iyileştirmektir. Patronların sağlık havuzları nedeniyle genellikle oldukça zordur, ancak buradaki mekanik derinliğe gelince, eve yazılacak pek bir şey yok. Etkileyici birkaç sistem ve mekanik var, ancak çoğunlukla mülayim bir arenada koşuşturuyorsunuz ve kurşunla dolu büyük bir hedefi pompalıyorsunuz. Bu, The First Descendant 'nin açık ara sunduğu en kötü aktivite değil, ama aynı zamanda bu oyunun potansiyeline iyi bir örnek gibi de gelmiyor.

The First Descendant, Destiny 2 konumların çalıştığı gibi, yükleme ekranı olmadan her konumun alt alanları arasında sorunsuz bir şekilde seyahat edebileceğiniz daha serbest seviyeli bir tasarımdan da faydalanacaktır ve aynı şekilde mühimmat ekonomisi de şu anda tam olarak dengeli hissetmediği için küçük bir ayarlamaya ihtiyaç duyuyor. Ayrıca, ses karışımı biraz sıra dışı, bazı sesler çok yüksek ve diğerleri biraz sessiz ve seslendirme (oyun boyunca tam bir VO olması kadar parlak) bazı diyalog dizileri ile aşırı kullanılıyor birkaç dakika süren ve bazı performanslar biraz ürkütücü hissettiriyor (çılgın ve çılgın kötü adam burada çok sık kullanılan bir mecazdır). Ancak, gerçeği söylemek gerekirse, tüm bu eleştiriler küçük ve bu oyunun performansı ve optimizasyonu ile üst üste konulduğunda oldukça alakasız.

Hayatım boyunca düzenli olarak bu oyundan daha kötü çalışan bir avuç AAA oyunu oynadım. En iyi sistem gereksinimlerinin çok ötesinde donanıma sahip bir bilgisayar kullanmanıza rağmen, büyük performans ve büyük kare düşüşleri olsun, kekemeliğe, sonsuz çöpçatanlık kuyruklarına, belirli menü sistemlerinin düzgün çalışmamasına ve sık sık sunucu bağlantısının kesilmesine kadar. Oyunu yeniden başlattım, oyunu yeniden indirdim, grafik ayarlarını kapattım, grafik ayarlarını açtım, Ray Tracing, G-Sync, DLSS vb. açıp kapattım, PC ve grafik sürücülerini güncelledim, hatta geniş bant bağlantımı sıfırladım ve tüm bunlara rağmen, oyun yalnızca zamanın yaklaşık %50'sinde beklendiği gibi çalışıyor. O zamandan beri Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends, Counter-Strike 2, Baldur's Gate III, Atomic Heart test ettim ve bu oyunların hiçbiri bana bir performans sorunu bile vermedi. The First Descendant mevcut durumunda sadece kötü bir şekilde optimize edilmiştir.

HQ

The First Descendant, ne olmak istediğini gerçekten bilmiyor gibi görünen garip bir estetiğe sahip olsa da, yüksek fantezinin garip bir karışımı cesur bilimkurguyla buluşuyor, bu oyunun bende oynamaya devam etmek istememe neden olan unsurlar var. Silah oyunu, Descendant seçenekleri, yapı işçiliği, görseller ve grafikler, aksiyon, işbirlikçi sistemler, bunların hepsi bunu umut verici bir deneyim haline getirmek için el ele çalışıyor. Beni oynamaktan bıktıran ve yoran pek çok başka yerde engelleniyor. Performans ve optimizasyon sorunları şu anda büyük bir sorun, ancak bunlar yakında düzeltilebilir ve muhtemelen düzeltilecektir, ancak para kazanma, sıkıcı düşman ve patron tasarımı, düz seviye ve görev yapısı, yorucu ilerleme ve tatmin edici olmayan hikaye, şu anda The First Descendant engelleyen ve Nexon'un dünyasında daha fazla zaman geçirmek istememi engelleyen gerçek ve temel sorunlardır.

05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
Büyük Torun tasarımları ve çeşitliliği. Sıkı ve heyecan verici silah oyunu. Mükemmel kooperatif sistemleri. Çarpıcı sunum. Tonlarca yapı işçiliği seçeneği.
-
Araştırma sistemi acımasızdır. Para kazanmak çok zor. Sınırlı ve düz savaş ve düşman tasarımı. Seviye tasarımı çok basit. Şu anda korkunç bir şekilde optimize edildi.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

The First Descendant Score

The First Descendant

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Nexon'un yağmacı-nişancı türünü ele alması tamamen geldi, ancak oyun inişi sürdürüyor mu yoksa arzulanan çok şey bırakıyor mu?



Sonraki içerik yükleniyor